Олдскульная MMORPG в браузере: классика жанра без старых неудобств

Команда Зархолда · · 4 мин чтения
Иллюстрация: отряд из пяти героев у огромных ворот подземелья, освещённых факелами

Олдскульные и классические MMORPG: что делает игру «как раньше» — роли, рейды, таланты, профессии и аукцион — и как этот дух живёт в браузерном Зархолде.

«Олдскульная MMORPG» — так говорят об играх, которые напоминают жанр конца 1990-х и 2000-х: Ultima Online, EverQuest, ранний World of Warcraft, Lineage II. За этим словом стоит не графика и не год выпуска, а ощущение: мир, в котором прогресс зарабатывается, группа нужна по-настоящему, а имя гильдии что-то значит.

Ниже — из чего складывается олдскульная MMORPG, что из той классики стоит вернуть, а что лучше оставить в прошлом, и как этот дух живёт в Зархолде — карточной MMORPG, которая открывается прямо в браузере.

Что называют олдскульной MMORPG

Если спросить игроков, что для них «олдскул», чаще всего звучат одни и те же черты:

  1. Святая троица ролей. Танк держит врагов, лекарь держит группу, бойцы наносят урон. Без любого из них подземелье не пройти.
  2. Прокачка как путешествие. Уровни набираются в землях, через задания и врагов, а не за вечер.
  3. Деревья талантов. Каждое очко — выбор, а два героя одного класса могут играть по-разному.
  4. Подземелья и рейды. Боссы с тактикой, групповая подготовка, добыча, за которой возвращаются снова и снова.
  5. Экономика игроков. Профессии, сбор материалов, аукцион, где цены задают люди, а не магазин.
  6. Гильдии и репутация. Тебя знают по имени: кто надёжный танк, кто лучший кузнец, кто водит рейды.
  7. PvP как отдельная жизнь. Дуэли у ворот города, арена, поля боя.

Что из классики лучше оставить в прошлом

Ностальгия любит забывать неудобства. Олдскульные MMORPG были и такими:

  • часы в поиске группы — особенно если тебе не хватает лекаря;
  • огромные клиенты и требования к компьютеру;
  • гринд ради гринда — однообразные бои без цели;
  • вход только с одного компьютера — играть с работы или с телефона было нельзя.

Хорошая олдскульная MMORPG сегодня — это классический дух без этих неудобств.

Классика в Зархолде: что здесь есть

Зархолд вырос из любви к классическим MMORPG. Вот что из «той самой» формулы в нём есть:

  • Роли. Танк, лекарь и боец; угроза и провокация; подземелье на троих, рейд на пятерых. Кто чем может быть — в статье «Какой класс выбрать».
  • 10 классов и 11 рас в трёх фракциях.
  • Деревья талантов. Таланты открываются с 10-го уровня, к 60-му — 51 очко, сброс бесплатный, а с 20-го у героя две специализации. Подробно — «Дерево талантов».
  • Прокачка до 60-го уровня через 26 земель и 312 разовых заданий — у каждой земли своя элита и свой босс.
  • 23 подземелья, 6 рейдов и 3 мировых босса, а на 60-м — героические и мифические режимы и ключи Мифик+. Подробно — «Мировые боссы и героик рейдов».
  • Добыча, как раньше. Розыгрыш «Нужно / Не откажусь / Пас», добыча с каждого босса рейда раз в сутки и классовые комплекты Тира 1 — 10 комплектов по 8 вещей с бонусами за 2, 4, 6 и 8 частей. Подробно — «Тир-сет в MMORPG».
  • 12 профессий: сбор и ремесло, прокачка навыка до 300 и легендарная ковка. Подробно — «Прокачка профессий».
  • Экономика игроков: аукцион, почта и обмен.
  • Гильдии с рангами и общим банком.
  • PvP: дуэли с вызовом любого героя, арена 1×1, 2×2, 3×3 и 5×5 и поле боя.
  • Прочность и ремонт снаряжения — маленькая, но очень «олдскульная» деталь.
Танк со щитом принимает пламя дракона на себя, лекарь поддерживает его светом, маг бьёт с фланга
Танк со щитом принимает пламя дракона на себя, лекарь поддерживает его светом, маг бьёт с фланга

Что Зархолд сделал по-новому

  • Бой картами. Вместо панели умений — рука карт и кристаллы. Классическая роль остаётся, но каждый ход — тактическая задача. Подробно — «Карточная MMORPG».
  • Группа без ожидания. Пустые места в подземельях и рейдах занимают жители мира подходящей роли — классика без часов в поиске лекаря.
  • Без установки. Игра работает в браузере на компьютере, планшете и телефоне, а герой — один на всех устройствах.
  • Без вечного гринда. Ежедневные поручения, мини-события и боевой пропуск дают цель на день, а прогресс не сгорает.

И честно: Зархолд — не копия старой игры и не «классический сервер». Это своя MMORPG с классической душой и пошаговым боем. Если тебе нужен именно бой в реальном времени с прицеливанием, она может не подойти.

Частые вопросы об олдскульных MMORPG

Что значит «олдскульная MMORPG»?

Игра в духе MMORPG конца 1990-х и 2000-х: роли танка, лекаря и бойца, прокачка через земли и задания, деревья талантов, подземелья и рейды, экономика игроков и сильные гильдии.

Есть ли олдскульные MMORPG в браузере?

Да. Зархолд — карточная MMORPG в браузере с классической формулой: роли, таланты, подземелья, рейды, профессии, аукцион и арена. Скачивать ничего не нужно.

Зархолд — это классический сервер WoW?

Нет. Зархолд — самостоятельная игра со своим миром и карточным боем, она не связана с Blizzard Entertainment. Сравнение с WoW — в статье «Игры как WoW в браузере».

Есть ли в Зархолде рейды и героические режимы?

Да: 6 рейдов и 3 мировых босса на пятерых, героические и мифические режимы рейдов на 60-м уровне, а ещё ключи Мифик+ для подземелий.

Можно ли играть в олдскульную MMORPG одному?

Да. Задания и прокачку проходят в одиночку, а пустые места в группе занимают жители мира. Подробнее — «MMORPG для одиночной игры».

Итог

Олдскульная MMORPG — это роли, которые важны, прогресс, который зарабатывается, и люди, которых знаешь по имени. Зархолд сохраняет эту классику и убирает старые неудобства: не нужно ставить клиент, ждать лекаря часами и сидеть за одним компьютером. Открой Зархолд в браузере и проверь, вернётся ли то самое чувство — первые задания займут несколько минут.

Читайте также

← Ко всем статьям