Журнал боя и метр урона: как разобрать бой в группе, рейде и PvP

Как разобрать бой в MMORPG: журнал и метр урона во всех боях, «нанесено и засчитано», итоги боя и «Хроники сражений» с оценкой от 0 до 100.
Бой проигран, а почему — непонятно. Танк упал на седьмом ходу, лекарь «вроде лечил», бойцы «вроде били». В пошаговой карточной MMORPG ответ всегда есть в числах: кто сколько нанёс, сколько из этого дошло до врага, кто сколько вылечил и что на себя принял. В Зархолде для этого три инструмента — журнал и метр урона прямо в бою, окно «Итоги боя» после него и открытые «Хроники сражений» на сайте. Рассказываем, где их найти и как ими пользоваться.
Где журнал и метр урона в бою
В бою нажми ☰ — панель под кнопкой «Завершить ход» (на компьютере по умолчанию клавиша L, клавиши можно переназначить). В ней три вкладки: «Урон», «Лечение» и «Журнал». Каждый новый бой панель открывается на «Урон»; если переключиться на «Журнал», до конца этого боя она так и будет открываться.
С обновления 22 октября панель одна и та же во всех боях: в походе с живой группой, в рейде, у мирового босса, в дуэли, на арене и на поле боя группой. Раньше в боях, которые ведёт сервер, был только журнал — теперь счёт для метра присылает сервер, и числа везде одинаковые.
«Урон»: нанесено и засчитано
Главная строка вкладки — «нанесено · засчитано». Это два разных числа, и разница между ними — первый ответ на вопрос «почему бой затянулся».
- Нанесено — сила твоих ударов до защиты врага, со всеми усилениями и связками.
- Засчитано — то, что дошло до Жизни и щита врага. Удар по щиту тоже засчитывается.
Кнопка «?» показывает, куда делась разница: защита врага, перебор (урон сверх оставшейся у врага Жизни), предел раунда (только в PvP) и особые правила врага. Если «защита врага» съедает большую долю — стоит подумать о картах и талантах, которые с ней работают; если велик «перебор» — сильные удары уходят в почти добитых врагов.
Ниже — список источников: карты, связки отдельной строкой (их прибавка к урону карт), эффекты (урон по ходам), сила класса, расовая способность, предметы и стражи. Коснись строки — увидишь её разбор: сколько раз сыграна, сколько нанесено и сколько засчитано.
Переключатель «За бой» / «За ход» показывает счёт целиком или по любому своему ходу (стрелки ◂ ▸). Внизу — в среднем за ход и пик с номером хода. Средний урон ниже обычного, а пик пришёлся на первые ходы? Возможно, к середине боя рука пустеет — повод пересмотреть колоду.
«Лечение»: вылечено, перелечено и щиты
Для лекаря и любого, кто держит себя сам, — вкладка «Лечение»:
- вылечено — Жизнь, которая вернулась;
- перелечено — лечение сверх полной Жизни. Оно не пропадает, а уходит в бессрочный щит;
- щиты — наложенные щиты.
Лечение врагов здесь не показывается — только своя сторона.
«Журнал»: бой ход за ходом
Третья вкладка — сама летопись боя: кто кем сыграл, по кому, сколько нанёс и вылечил. Строки подкрашены по виду — урон, лечение, служебные сообщения, — так что нужное находится глазами. В PvP здесь же появляется строка «Предел раунда», когда удар упёрся в правило арены. Журнал — лучшее место, чтобы найти момент, когда бой сломался: например, ход, после которого танк перестал держать врага.
Группа, рейд и PvP: чьи числа видно
- В отряде метр показывает числа каждого своего — танка, лекаря и бойцов, а под ними твои источники.
- В PvP во время боя видна только своя сторона: подсматривать в счёт соперника нельзя.
- После боя у каждого участника открывается окно «📊 Итоги боя» — и там видно уже всех: своих, соперников и жителей мира (с пометкой «житель»).
«Итоги боя»: разбор сразу после боя
В окне итогов — вкладки «Урон», «Лечение» и «Получено» (потеряно Жизни и съедено щитом). Сверху четыре карточки: кто нанёс больше всех урона, кто больше всех вылечил, кто больше всех принял на себя и у кого больше всего добиваний. В PvP — полоса «перетягивания» между командами, в походе враги идут отдельной группой со своей шкалой.
Строка любого бойца раскрывается: числа, «по ходам», «чем бил», а если он пал — когда и от каких последних ударов. Кнопка «Поделиться» отправляет ссылку на итоги в чат гильдии, группы или мира — удобно разбирать бой всей командой.
«Хроники сражений»: отчёт любого боя на сайте
Бои героев попадают в открытые [Хроники сражений](/hroniki) (кроме тренировок с чучелом) — на сайте и на экране «Хроники» в игре (он открывается из Арсенала, листа героя и окна итогов). В отчёте боя есть шапка (вид боя, сложность, исход, число ходов, дата, проверка сервером), те же вкладки урона, лечения и полученного урона, смерти, разбивка по ходам, «чем бил», по целям и сборка каждого бойца: ветка талантов, вещи и бонусы комплектов. Если бой восстанавливался после обрыва связи, отчёт так и скажет: счёт неполный.
Рейтинги боссов и оценка от 0 до 100
В [рейтингах боссов](/hroniki/rejting) у каждой роли своё мерило, и все они считаются «в ход»:
- бойцы — урон по боссу;
- лекари — лечение и щиты за вычетом щита, который так и не пригодился;
- танки — принятый на себя урон.
Делится на все ходы боя: кто пал раньше, тот получает меньше. Оценка 0–100 — это процент обогнанных героев: 100 — лучший результат на этом боссе. Цвет оценки — как у редкости вещей: серый до 24, зелёный до 49, синий до 74, фиолетовый до 94, оранжевый до 98, розовый — 99, золотой — 100. Есть и вторая оценка — среди героев с похожим уровнем предметов. В рейтинги идут только бои, исход которых проверил сервер, а жители мира в них не участвуют.
PvP и классы
Раздел [PvP](/hroniki/pvp) показывает долю побед классов, веток и рас на арене от 1×1 до 5×5, на поле боя и в дуэлях — по полосам уровней. В разделе [«Классы»](/hroniki/klassy) — как классы и ветки бьют, держат и лечат: медиана, верхние 25 % и 5 %.
Как разобрать проигранный бой: пять шагов
- Открой «Итоги боя» → «Получено». Кто принял больше всех? Если это не танк — враг ушёл с танка, и стоит смотреть, когда это случилось.
- Найди этот ход в журнале. Что сыграл танк перед этим, что сыграл враг? Правила боя с боссами — в базе знаний: бой с боссом.
- Проверь «нанесено · засчитано» у бойцов. Большой разрыв из-за защиты — повод пересмотреть таланты и карты; разрыв из-за перебора — урон тратится на почти павших врагов.
- Посмотри «Лечение» у лекаря. Много «перелечено» и мало «вылечено» — лечение уходит не туда или слишком рано. В PvP помни, что с 10-го своего хода лечение и щиты слабеют: правила PvP-боя.
- Сравни себя с другими в «Хрониках». Оценка 30 на боссе, где у героев твоего уровня предметов 70, говорит сама за себя. Связки и таланты можно отработать без риска на тренировочном чучеле.
Частые вопросы о журнале боя
Где включить метр урона в групповом бою?
Нажми ☰ в бою — панель под «Завершить ход». С 22 октября вкладки «Урон · Лечение · Журнал» есть во всех боях: в походе с живой группой, рейде, у мирового босса, в дуэли, на арене и поле боя.
Почему засчитано меньше, чем нанесено?
Часть урона снимает защита врага, часть уходит в перебор — сверх оставшейся Жизни, а в PvP ещё действует предел урона за раунд. Кнопка «?» рядом со счётом показывает, сколько ушло куда.
Видно ли урон соперника на арене?
Во время боя — нет: метр показывает только твою сторону. После боя в «Итогах боя» и в «Хрониках сражений» видны числа всех участников.
Попадают ли в рейтинги боссов бои с жителями мира?
Твой бой — да, если его исход проверил сервер. Сами жители мира в рейтингах не участвуют: там соревнуются только живые герои.
Итог
Журнал и метр урона теперь есть в каждом бою, «Итоги боя» открываются у каждого участника, а «Хроники сражений» хранят отчёты боёв. Проигрыш перестаёт быть загадкой: видно, кто сколько нанёс, вылечил и принял, на каком ходу всё пошло не так и как ты выглядишь рядом с другими героями. Зайди в игру, сыграй бой и открой ☰ — а о том, как устроены походы, читай в статье «Подземелья и рейды».
Читайте также

Тренировочное чучело и метр урона: как проверить урон героя в MMORPG
Как проверить урон героя в MMORPG: пять тренировочных чучел, метр урона и лечения, итог тренировки и сравнение двух наборов вещей в браузерном Зархолде.

Подземелья и рейды в MMORPG: боссы, добыча и игра в группе
Что такое подземелья и рейды в MMORPG и как они устроены в Зархолде: 23 подземелья, 6 рейдов, 3 мировых босса, роли в группе, правила боссов и добыча.

PvP в карточной игре: арена от 1×1 до 5×5 и поля боя
Как устроено PvP в карточной MMORPG Зархолд: арена 1×1, 2×2, 3×3 и 5×5, два режима полей боя, рейтинг, сезоны, награды и характеристика Стойкость.