v0.9.657

Рейды, героик, жители, добыча с боссов

Добыча рейдов и мировых боссов — с каждого босса раз в сутки; жители в походах — в снаряжении для походов; трудные боссы рейдов мягче.

• Рейды и мировые боссы: добыча — с каждого босса раз в сутки. Убил босса — добыча с него снова через 24 часа, а остальные боссы рейда остаются с добычей: развалилась группа после первого босса — вечером с другой группой второй и дальше снова твои. Волны прислужников — с добычей всегда. Опыт и золото похода — за каждого босса с добычей. Обычный и героический режим — разные сутки. До входа, в окне «Готов» и в походе видно, с каких боссов добыча у тебя уже была и когда снова; в розыгрыше «помогаешь» теперь с понятной причиной и сроком. • Жители, которые идут с тобой в подземелья, рейды и к мировым боссам, теперь надевают снаряжение для походов: Закалка вместо Стойкости, на 60-м уровне — уровень предметов около 220. Осмотр жителя в отряде показывает именно эти вещи. На арене, поле боя и в дуэлях жители — в своих вещах для PvP. Сила боссов в походах с жителями 60-го уровня подстроена под их новое снаряжение. • Рейды: восемь самых трудных боссов обычной сложности — Големагг, Разлом, Хроматус, Венасса, Каврамма, Бурум, Скарабор и Виксна — стали мягче: слаженная пятёрка в рейдовых вещах теперь может их победить. Ониксара в Логове Чёрной Владычицы, наоборот, стала крепче. • Героический режим: самые долгие бои с боссами стали короче — меньше Жизни, но удары сильнее; самые лёгкие боссы героика стали опаснее. • Поход с жителями: житель-танк крепче и вовремя прикрывается щитом. Сила боссов подземелий с жителями подобрана для каждого места, теперь и ниже 30-го уровня. Рейд в одиночку с четырьмя жителями стал тяжелее: чем больше живых в отряде, тем проще.

Играть в Зархолд

Другие обновления

← Ко всем записям