Какую профессию выбрать в MMORPG: связки ремёсел под рейды, PvP и заработок

Команда Зархолда · · 5 мин чтения
Иллюстрация: мастерская с наковальней, алхимическим столом и светящимся кругом чар

Какие два ремесла взять в Зархолде: что делает каждое из шести, какие связки кормят друг друга и что выбрать для рейдов, PvP, торговли и игры в одиночку.

Выбор профессии в MMORPG кажется мелочью, пока не обнаруживаешь, что половина нужных материалов делается чужим ремеслом. В Зархолде у героя два ремесла, и выбрать их можно так, чтобы одно кормило другое. Разберём, что делает каждое из шести ремёсел, какие связки работают лучше всего и что брать под рейды, PvP, торговлю и игру в одиночку.

Коротко: что взять под свою цель

| Цель | Что взять | Почему | |---|---|---| | Рейды и подземелья | алхимия, наложение чар | зелья и эликсиры для боёв с существами, чары на снаряжение | | PvP | первая помощь (всем), наложение чар | на арене работают только бинты, а чары на броню дают Стойкость — защиту от игроков | | Торговля | связка с общим сбором: кузнец + инженер | одна профессия сбора на двоих, изделия идут на аукцион | | Игра в одиночку | кожевничество и любое второе | самое самостоятельное ремесло | | Всем | кулинария, рыбалка, первая помощь | второстепенные, места не занимают |

Ниже — почему так.

Как устроены профессии в Зархолде

  • Двенадцать профессий: шесть ремёсел, три профессии сбора и три второстепенные.
  • Ремёсел — два с рождения. Ячейки можно расширить до четырёх отдельной услугой, но двух достаточно, чтобы закрыть свои нужды.
  • Сбор приходит в комплекте и места не занимает: кузнецу и инженеру — горное дело, кожевнику — снятие шкур, алхимику — травничество. У наложения чар и портняжного дела пары нет.
  • Второстепенные — кулинарию, первую помощь и рыбалку — берёт любой герой поверх своих ремёсел.
  • Учиться бесплатно и с любого уровня, навык растёт от 1 до 300 от работы, а не от уровня героя.

Из 173 рецептов 149 открываются сами по мере роста навыка, остальные 24 — свитками с боссов. Создание мгновенное и без неудач. Подробно — Как устроены профессии.

Шесть ремёсел: что делает каждое

  • Кузнечное дело — слитки и самоцветы, латные доспехи, оружие, точильные камни и бронепластины для усиления снаряжения.
  • Кожевничество — выделанная кожа, кожаная и кольчужная броня, наборы для усиления вещей. Ненужную кожаную и кольчужную броню кожевник распускает обратно на материалы.
  • Портняжное дело — ткань и тканевая броня.
  • Инженерия — детали, бомбы, гранаты и устройства. Работают в боях с существами и в дуэлях, а на арене и поле боя под запретом.
  • Алхимия — зелья, эликсиры и настойки для боёв с существами, а раз в сутки — превращение одних материалов в другие.
  • Наложение чар — свитки чар для снаряжения и распыление ненужных вещей в материалы.

Изделия ремесла становятся персональными только при надевании: пока их не надели, их можно продать на аукционе, отправить почтой или отдать другу.

Кузнец куёт клинок, а чародей рядом наполняет готовый меч магией
Кузнец куёт клинок, а чародей рядом наполняет готовый меч магией

Связки, которые кормят друг друга

Лучше всего брать два ремесла так, чтобы одно делало то, что тратит другое. Эти связки видны прямо по рецептам игры:

  1. Портной + чародей. С навыка 150 портному нужна чародейская пыль, плащам и мантиям — эссенции и кристаллы. Всё это чародей получает распылением, а зелёные и синие вещи портного идут в распыление. Профессия сбора не нужна обоим.
  2. Инженер + кузнец. Обоим нужно горное дело — одна профессия сбора на двоих. Серебряный слиток делает только кузнец, а нужен он инженеру; плавень делает только инженер, а нужен он кузнецу. Минус один: сбор у вас будет только один.
  3. Алхимик + чародей. Алхимик раз в сутки превращает эссенции и пыль в сияющие осколки (с навыка 175) и кристаллы (с 275) — а сырьё для этого даёт распыление. Осколки нужны чародею, а кристаллы — ещё и кузнецу, кожевнику и портному.
  4. Кулинария + рыбалка. С навыка 80 каждое блюдо просит рыбу — её даёт рыбалка. Обе второстепенные, их берёт любой герой.

Кожевник — самое самостоятельное ремесло: снятие шкур в комплекте, соль у торговца, а ненужную броню можно распустить на кожу. Хорошая основа, если не хочется зависеть от других. Все связки — Связки профессий.

Профессии под стиль игры

Для рейдов и подземелий

В бою работает по одному расходнику каждого вида: бинт, зелье лечения, зелье маны, бомба, эликсир и устройство. Зелья и эликсиры делает алхимик, бомбы и устройства — инженер, а еда с «Сыт» прибавляет Жизнь и ОХ в боях с существами. Чары на снаряжение — постоянная прибавка, и наложить готовый свиток может любой герой. В подземельях каждому участнику после каждого боя падают материалы с врагов — ткань, кость, пыль, руда, — так что ремесленнику поход выгоден вдвойне.

Для PvP

На арене и поле боя из расходников работает только бинт — его делает первая помощь, она доступна всем. Зелья, бомбы и изделия инженера там не работают (в дуэлях можно всё). Защиту от игроков — Стойкость — дают PvP-вещи, а сверху её добавляют ремёсла: чары на броню, бронепластина кузнеца и «Усиленные наборы» кожевника и портного (+4 Стойкости, навык 200).

Для торговли

Изделия ремесла и материалы продаются на аукционе между игроками — цены ставят сами игроки. Связка с общим сбором экономит время, а алхимик со своими кристаллами снабжает сразу четыре ремесла. Как устроен аукцион — в статье «Аукцион в MMORPG».

Для игры в одиночку

Кожевничество со снятием шкур не требует ничего от других игроков, а сбор удобно качать по пути — узлы руды, трав и звериные следы у каждого героя свои, и собранный узел появляется снова через несколько минут.

Можно ли передумать

Да. Любую профессию можно забыть — навык пропадёт, выучить снова можно бесплатно, но с навыка 1. Рецепты со свитков остаются за героем. Если у героя есть смена ремесла, убранное ремесло уходит в запас со всем навыком и возвращается в любой момент. Как быстро поднять навык — в статье «Прокачка профессий до 300».

Частые вопросы о выборе профессии

Сколько ремёсел можно взять?

Два с рождения. Ячейки можно расширить до четырёх отдельной услугой. Профессии сбора и второстепенные ячеек не занимают.

Зависит ли профессия от уровня героя?

Нет. Учиться можно с первого уровня, навык растёт от работы. Но лучшие материалы — в землях повыше.

Какая профессия самая выгодная?

Единого ответа нет: цены на аукционе ставят игроки, и они меняются. Надёжнее выбрать связку, где одно ремесло кормит другое, — тогда меньше покупаешь сам и больше продаёшь лишнего.

Нужно ли брать профессию сбора отдельно?

Обычно нет: кузнец, инженер, кожевник и алхимик получают свою профессию сбора в комплекте. Портному ткань падает с человекоподобных врагов, чародей берёт сырьё распылением.

Итог

Хорошая пара ремёсел — та, что работает на вашу цель и кормит сама себя: портной с чародеем, инженер с кузнецом, алхимик с чародеем или самостоятельный кожевник. Плюс три второстепенные профессии — всем. Откройте игру, загляните на экран «Профессии» (клавиша K) и начните с той связки, что ближе вашему стилю. Как всё устроено в целом — в статье «Профессии в MMORPG».

Читайте также

← Ко всем статьям