Гайд по Колдуну: проклятия, порча и кража жизни — таланты, билд, PvE и PvP

Команда Зархолда · · 9 мин чтения
Иллюстрация: Колдун в тёмном капюшоне плетёт фиолетово-зелёную магию, нити проклятия опутывают чудовище, позади — рогатый страж из тени

Гайд по Колдуну в карточной MMORPG Зархолд: урон со временем и проклятия в ткани, ключевые карты, три ветки талантов, оружие, советы для рейдов и арены.

Колдун — мастер долгой игры. Он не стремится убить одним ходом: вешает на врага порчи и проклятия, которые жгут его каждый ход, ослабляет, крадёт жизнь — и к середине боя урон Колдуна обгоняет почти любого. Если тебе нравится раскладывать бой на несколько ходов вперёд и смотреть, как противник тает, — это твой класс. Разберём, как играть за Колдуна: карты и сила класса, ветки талантов на старте и к 60-му уровню, вещи и игра в подземельях, рейдах и на арене.

Колдун в двух словах

  • Роль в группе: только боец.
  • Броня: ткань.
  • Ресурс: мана. Это те же кристаллы, что у всех: 1 в первый ход, каждый ход на один больше — до 10, неистраченное сгорает.
  • Жизнь на 60-м уровне без вещей: 370 — немного, как у всех классов в ткани.
  • Карты: 24 своих и 6 от талантов — больше, чем у любого класса. Колода Колдуна самая разнообразная.
  • Сложность: средняя. Урон копится не сразу: нужно следить, какие порчи висят на враге и сколько ходов им осталось.

Сильные и слабые стороны

Сильные стороны:

  • урон со временем: порчи и проклятия бьют в конце каждого хода противника, пока ты играешь другие карты;
  • урон растёт вместе с числом порч: одна карта усиливает твой урон за каждую порчу на противнике;
  • выживаемость для класса в ткани: удары с кражей жизни, нить, которая лечит тебя 3 хода, два щита и лечение себя;
  • контроль: две карты лишают противника хода, а проклятие слабости на 3 хода срезает его урон на 25 %;
  • сила класса не только бьёт, но и берёт карту — рука Колдуна редко пустеет.

Слабые стороны:

  • урон раскрывается не сразу: в коротком бою Колдун уступает мастерам взрывного урона;
  • мало Жизни и лёгкая броня;
  • роль одна — боец; лечить группу и танковать Колдун не может.

Колода Колдуна: ключевые карты

В бой идут все 24 карты класса и карты выученных талантов. Все карты с описаниями — в книге заклинаний Колдуна. Вот на чём держится игра.

Порчи и проклятия

Сердце колоды — эффекты, которые наносят урон в конце каждого хода противника, обычно 3 хода подряд:

  • три проклятия и порчи за 2–3 кристалла по одной цели;
  • поджог за 3 кристалла: удар и горение;
  • связка «урон врагу — лечение тебе» за 2 кристалла: урон по врагу каждый ход и лечение тебе каждый ход, оба — 3 хода;
  • две карты за 5 кристаллов, которые вешают урон со временем сразу на всех врагов.

Усиления и ослабления

  • проклятие стихий: цель 3 хода получает на 40 % больше любого урона;
  • проклятие слабости: цель 3 хода наносит на 25 % меньше урона;
  • усиление, которое прибавляет 22 % к твоему урону за каждую твою порчу на противнике, на 3 хода;
  • обычные усиления: +30 % на 3 хода и +50 % на 2 хода.

Прямой урон и кража жизни

Дешёвый удар тьмой за 2 кристалла, тяжёлый удар за 4, удар по всем врагам за 5 и главный добивающий удар класса за 8 кристаллов. Два удара крадут жизнь: наносят урон и лечат тебя, а один из них ещё и возвращает 2 маны.

Контроль, защита и темп

  • карта контроля — противник теряет ход;
  • ещё одна карта контроля — урон, немного лечения тебе и потеря хода противника;
  • два щита (в базе на 18 и на 14 единиц, первый — всего за 2 кристалла) и лечение себя;
  • карта за 1 кристалл, которая берёт 2 карты и возвращает 2 маны.

Базовые числа карт растут с ОХ: чем дороже карта, тем большую долю ОХ она получает. Урон и лечение со временем тоже растут с ОХ.

Сила класса Колдуна

Сила класса — круглая кнопка за 1 кристалл, раз в ход. У Колдуна она одна во всех трёх ветках: удар по цели, после которого ты берёшь 1 карту из колоды. Выбор ветки меняет таланты и карты, но не кнопку. Числа — в справочнике «Сила класса».

Таланты Колдуна: три ветки

Таланты открываются на 10-м уровне, очко даётся за каждый уровень — к 60-му их 51. Ряды ветки открываются за каждые 5 очков в ней, а вершина требует 20 очков в своей ветке; вершина у героя в раскладке одна. У Колдуна в ветках 30, 31 и 30 рангов — всего 91.

Особенность Колдуна: все шесть карт талантов стоят в пятом ряду, то есть приходят не раньше 30-го уровня.

  1. Первая ветка — терпеливый убийца. Карта таланта: взрыв порчи за 4 кристалла — урон тем больше, чем больше твоих порч на цели, и лечение себе.
  2. Вторая ветка — живучий колдун. Две карты таланта. Первая призывает стража на 4 хода: в начале каждого твоего хода он бьёт первого живого противника, а атаковать его нельзя. Вторая — усиление на 3 хода: +25 % к урону и щит.
  3. Третья ветка — прямой урон. Две карты таланта: дешёвый сильный удар за 3 кристалла и удар за 6, после которого цель 2 хода получает на 25 % больше урона.

Деревья всех классов — в справочнике «Деревья талантов».

Что брать на старте

Сила класса одинакова во всех ветках, поэтому на прокачке выбирай ветку по стилю: первая усиливает игру через порчи, третья — через прямой урон, вторая добавляет живучести. Вкладывай очки подряд в одну ветку — к 30-му уровню получишь её карту таланта.

Билд к 60-му уровню

С 20-го уровня у героя две специализации, и у каждой — своя колода. Колдуну удобно держать, например:

  • Спец A — ветку порч для долгих боёв, где урон со временем успевает раскрыться;
  • Спец Б — ветку прямого урона или живучую ветку со стражем — для арены и боёв, где нужно больше урона сразу или больше прочности.

В главную ветку — 21 очко (20 до вершины и сама вершина), остальные 30 — в прибавки соседних веток. Переключение, раскладки и сброс талантов бесплатны; как собирать билд — в статье «Таланты в карточной RPG». Сравнить специализации удобно на тренировочном чучеле — метр урона покажет и урон со временем.

Вещи и оружие Колдуна

  • Броня: ткань.
  • Оружие: посох, меч, кинжал или палочка.
  • Левая рука: фолиант или сфера.
  • Двуручное: посох. Два оружия Колдун не держит — но руки у всех классов равны: одноручное оружие + вещь второй руки дают столько же характеристик, сколько посох.

На 60-м уровне цель Колдуна — комплект Тира 1 «Одеяние Заклятого Договора»: восемь вещей уровня предмета 232 из героических рейдов и мировых боссов. Бонусы за 2, 4, 6 и 8 вещей зависят от активной ветки и в PvP не действуют. Подробно — в статье «Тир-сеты в MMORPG», броня и оружие всех классов — в справочнике «Броня и оружие».

Какую расу выбрать для Колдуна

Любая раса может быть Колдуном. Постоянный бонус расы:

  • больше урона — ОХ: Когран, Накар и Шейдар по +6 %, Велион +5 %, Селенар +3 % ОХ и на 3 % меньше входящего урона;
  • больше прочности — Жизнь: Гартан +10 %, Дургар +8 %, Грумак и Ваэрин по +5 %;
  • для арены — Морвен: никакой контроль не лишает его хода, под оглушением у него просто 1 кристалл.

Раса — добавка, а не приговор. Все бонусы — в справочнике «Все расы».

Колдун в PvE: подземелья и рейды

В подземелье идут танк, лекарь и боец, в рейд и к мировому боссу — танк, лекарь и три бойца. Колдун занимает место бойца — и в долгом бою с боссом он особенно хорош.

  • Сначала порчи, потом удары. Порча, наложенная в начале боя, работает весь бой; усиление «за каждую порчу» и взрыв порчи становятся сильнее с каждым эффектом на цели.
  • Порчи по всем. Против нескольких врагов две карты урона со временем по всем врагам работают лучше одиночных ударов.
  • Не перехватывай босса. Босс бьёт того, кто нанёс ему больше всего урона; «Провокация» танка держит его 2 хода, а урон танка даёт втрое больше угрозы. Следи за прицелом врагов на доске.
  • Береги лекаря. Нить и удары с кражей жизни лечат тебя самого — меньше работы лекарю. Удары «по всем» бьют всю группу: держи щит наготове.
  • Ярость босса. Затянутый бой опасен: каждая ступень ярости прибавляет боссу 18 % урона, так что раскрывай урон с первых ходов.

Подготовка к рейду — в статье «Первый рейд в MMORPG», роли — в статье базы «Роли в группе».

Колдун в PvP: арена и дуэли

На арене (1×1, 2×2, 3×3 и 5×5), на поле боя и в дуэлях Колдун давит соперника порчами и контролем. Помни правила PvP:

  • Урон со временем работает и здесь. Порчи, нить и страж бьют так же, как против существ; таланты в PvP работают так же.
  • Против лекарей. С 10-го своего хода лечение и щиты в PvP слабеют на 10 % за ход, а третье и следующие лечения за ход вдвое слабее. Чем дольше бой, тем сильнее порчи Колдуна против лечения.
  • Предел раунда. За раунд нельзя потерять больше 60 % Жизни — урон со временем тоже считается.
  • Усталость. Колода в PvP не замешивается: кончились карты — урон усталости. Сила класса и карты добора берут карты — в очень долгом бою помни, сколько их осталось.
  • Контроль. После оглушения у соперника 2 своих хода, когда его нельзя оглушить снова; Морвен хода не теряет.
  • Защита в PvP — Стойкость с PvP-вещей; Закалка на арене не работает.

Все правила — в статье базы «Особые правила боя в PvP», режимы — в статье «PvP в карточной игре».

Частые ошибки новичка за Колдуна

  1. Начинать с прямых ударов. Порчи, наложенные первыми, успевают нанести больше урона.
  2. Ставить усиление «за каждую порчу» на чистую цель. Сначала порчи, потом усиление.
  3. Перебивать босса у танка в первые ходы группового боя.
  4. Забывать о защите. У Колдуна есть щиты, лечение себя и кража жизни — Жизни в ткани мало, пользуйся ими.
  5. Носить на арену вещи с Закалкой. В PvP защищает только Стойкость.

Частые вопросы о Колдуне

Есть ли у Колдуна призванные существа?

В основной колоде — нет. Стража призывает карта таланта второй ветки: он держится 4 хода, в начале каждого твоего хода бьёт первого живого противника, а атаковать его нельзя.

Почему у Колдуна сила класса одна во всех ветках?

Так устроен класс: сила Колдуна в любой ветке бьёт цель и даёт взять карту. Ветка меняет таланты и карты талантов, а не кнопку.

Сколько карт у Колдуна?

Больше всех: 24 карты класса и 6 карт талантов — одна в первой ветке и по две во второй и третьей. В бой идут карты талантов, выученных в активной специализации. Все карты — в книге заклинаний.

С какого уровня у Колдуна карты талантов?

Все они стоят в пятом ряду своих веток, поэтому приходят не раньше 30-го уровня — когда в ветку вложено 20 очков.

Может ли Колдун лечить группу?

Нет. Колдун лечит только себя — кражей жизни, нитью и картой лечения. Роль в группе у него одна — боец.

Итог

Колдун — класс для терпеливых: каждая порча делает следующий ход сильнее, а к середине боя противник уже тает. Начни с той ветки, что ближе по стилю, к 30-му уровню получи карты талантов, а с 20-го держи вторую специализацию для арены. Создай Колдуна и проверь, сколько порч выдержит твой первый босс. А если ещё выбираешь класс, загляни в статью «Какой класс выбрать».

Читайте также

← Ко всем статьям