Крылья подземелий: как пройти длинное подземелье по частям

Как пройти длинное подземелье на 16 боссов за несколько вечеров: крылья, награды без удвоения, поход до 7 дней и советы, с какого крыла начать.
Большинство подземелий в Зархолде, карточной MMORPG в браузере, проходятся за вечер: четыре–шесть боссов, перед каждым — волна врагов, и каждый бой — карточная дуэль отряда против босса и его свиты. Но есть места, где боссов вдвое и втрое больше. Пройти такое подряд — полтора-два часа и дольше, а живая группа столько держится редко. С 22 октября длинные подземелья поделены на крылья. Рассказываем, как это устроено, что будет с добычей и с какого крыла начинать.
Почему длинное подземелье трудно пройти за раз
Бой с боссом в группе живых игроков идёт минуты, а поход на 11–16 боссов растягивается на весь вечер. У кого-то ужин, у кого-то разрядился телефон, кто-то вылетел — и группа распадается на середине. Раньше это значило, что до последнего босса добирались немногие, а незаконченный поход терялся.
Крылья решают обе беды: длинное место режется на короткие походы, а незаконченный поход больше не пропадает.
Какие подземелья поделены на крылья
Четыре самых длинных места:
- Глубины Чёрной Кузни — 16 боссов, уровни 52–60, отряд из трёх; три крыла: «Тюремный квартал», «Горн и мастерские», «Императорский чертог».
- Школа Чёрной Магии — 12 боссов, уровни 58–60, отряд из трёх; два крыла: «Залы учеников», «Покои директора».
- Падший Стратхольм — 11 боссов, уровни 58–60, отряд из трёх; два крыла: «Мёртвая сторона», «Живая сторона».
- Огненные Недра — рейд на 9 боссов, 60-й уровень, отряд из пяти; два крыла: «Пылающие глубины», «Логово Повелителя».
Каждое крыло — отдельный поход примерно на 30–45 минут со своей цепочкой боссов и своими волнами врагов. Боссы те же и в том же порядке, что и раньше, с теми же приёмами и той же добычей: поменялось только то, как поход режется на вечера.
Делили не по счётчику, а по устройству места. У Стратхольма две стороны со своими финальными боссами, поэтому его крылья неравные — 7 и 4 босса, зато у каждого свой финал.
Крыло или «Пройти целиком»
На экране «Подземелья» под названием такого места — строки крыльев I, II, III, а на странице места — полоса «Крылья». В обычном режиме там же есть кнопка «Пройти целиком» — весь поход подряд, как раньше. Героический режим рейда проходят по крыльям.
Для крыла работает всё, что и для обычного похода:
- очередь и вход живой группой;
- жители мира — если людей не хватает, свободные места займут герои, которыми управляет игра (подробно — в статье «Подземелья с NPC-напарниками»);
- поход в одиночку там, где это разрешено;
- «Продолжить поход» — незаконченное крыло ждёт до 7 дней.
Крылья можно проходить в любом порядке, в разные дни и разными группами: одно — сегодня с гильдией, другое — завтра с друзьями.
Награды: что будет, если пройти и крыло, и место целиком
Главный вопрос любой системы «по частям» — не выйдет ли забрать добычу дважды. Не выйдет — правила такие:
- Окно наград у каждого крыла своё. В подземелье внутри суток первое прохождение даёт 100 % опыта и денег, второе — 50 %, дальше — 0 %. Сброс у всех один — в 03:00 по Москве.
- Поход «Пройти целиком» засчитывается каждому крылу своей частью награды. Пример: прошли крыло I, потом место целиком — часть крыла I даст 50 %, крылья II и III — 100 %.
- Окно свитков и редких материалов («1-й и 2-й заход») — тоже по крылу.
- В рейде добыча с каждого босса — раз в сутки, и этот откат общий для крыла и похода целиком: убили босса в крыле — в походе целиком он для вас уже без добычи.
Итог простой: за сутки место даёт столько же, сколько давало раньше, как его ни дели. Подробно — в базе знаний: повторные награды.
Как место считается пройденным
Достижения вроде «Пройдите N подземелий» и поручения «Пройди …» засчитывают место, когда пройдены все его крылья — в любом порядке и в любые дни — или когда оно пройдено целиком. Рекорды ставятся и по каждому крылу, и по месту целиком.
Советы: с какого крыла начать
- Смотрите на уровни боссов. В Глубинах Чёрной Кузни боссы растут по цепочке: в крыле I — 52–54-го уровня, в крыле II — 55–57-го, в крыле III — 57–60-го. Если вашему герою 52–55, начинайте с первого крыла.
- Собирайте группу под крыло, а не под всё место. На 30–45 минут людей найти проще, чем на два часа. Кнопка «📣» в чате создаёт карточку сбора с ролями.
- Не бросайте поход из-за ужина. Закройте игру — поход дождётся, и продолжить его можно с любого устройства. Как это работает — в статье «MMORPG на ПК и телефоне».
- Читайте «Как пройти». На странице места в «Атласе» подземелий — боссы, их приёмы и настоящие значки добычи, а во вкладке «Как пройти» — тактика.
- Хотите марафон — пожалуйста. «Пройти целиком» никуда не делся: награда та же, просто за один заход.
Перед рейдом пригодится и общий разбор ролей — «Как пройти первый рейд».
Частые вопросы о крыльях подземелий
Можно ли пройти крылья разными группами?
Да. Каждое крыло — отдельный поход: одно можно пройти сегодня с одной группой, другое — завтра с другой.
Можно ли пройти крыло, а потом всё место целиком ради второй добычи?
Нет. Награды считаются по крыльям: поход целиком засчитывается каждому крылу, а в рейде откат добычи с каждого босса общий для крыла и похода целиком.
Сколько ждёт незаконченное крыло?
До 7 дней. На экране «Подземелья» появится «Продолжить поход» — с того места, где вы остановились, на любом устройстве.
Нужно ли проходить крылья по порядку?
Нет. Место засчитывается пройденным, когда пройдены все его крылья — в любом порядке и в любые дни.
Можно ли по-прежнему пройти всё место подряд?
Да, в обычном режиме — кнопкой «Пройти целиком». Героический режим рейда проходят по крыльям.
Итог
Крылья превращают длинное подземелье из двухчасового марафона в несколько коротких походов, а добыча при этом не удваивается и не теряется. Соберите тройку на одно крыло — и откройте игру: незаконченный поход подождёт.
Читайте также

Подземелья и рейды в MMORPG: боссы, добыча и игра в группе
Что такое подземелья и рейды в MMORPG и как они устроены в Зархолде: 23 подземелья, 6 рейдов, 3 мировых босса, роли в группе, правила боссов и добыча.

Первый рейд в MMORPG: гайд для новичка — подготовка, роли и тактика на боссах
Как пройти первый рейд в Зархолде: что нужно до входа, как собрать пятерых, что делают танк, лекарь и бойцы, как не разбудить ярость босса и что падает.

Кроссплатформенная MMORPG: играть на ПК и телефоне с одним прогрессом
MMORPG, где один герой на компьютере и телефоне: как перенести игру между устройствами, продолжить поход в подземелье и что делать, если связь пропала.