Подземелья с NPC-напарниками: жители мира в отряде

Как пройти подземелье, если не хватает людей: NPC-напарники в браузерной MMORPG Зархолд — кто они, как играют, что носят и как делят добычу.
Знакомая история: подземелье открылось, а группы нет. Друзья заняты, чат молчит, поиск висит полчаса. Во многих MMORPG на этом вечер и заканчивается. В Зархолде, карточной MMORPG в браузере, пустые места в отряде занимают жители мира — NPC-напарники с настоящими вещами, талантами и колодой. Рассказываем, кто они, как попадают в отряд, как играют и почему не уносят вашу добычу.
Кто такие жители мира
Жители — герои, которые живут в Зархолде рядом с игроками. У каждого своё имя, класс, раса, уровень, снаряжение, таланты и профессии; осмотр жителя открывает его профиль, как у живого героя. Ими управляет игра, а не люди, и мы этого не скрываем: в полосе живой группы и в итогах боя житель подписан словом «житель».
Главное отличие от привычных «ботов-болванчиков»: житель — полноценный боец. Его собирают как среднего игрока того же класса и уровня, и в бою он сам думает над ходом — бьёт, лечит и прикрывает своих.
Как жители попадают в отряд
- Выбираете подземелье и роль — танк, лекарь или боец — и встаёте в очередь. Одному, вдвоём или целой группой.
- Свободные места занимают жители нужных ролей. В подземелье идут втроём — танк, лекарь и боец; в рейд и к мировому боссу — впятером: танк, лекарь и три бойца. На 60-м уровне можно встать в очередь в рейд одному — четыре места займут жители.
- Их подбирают по силе. Уровень жителя — не дальше ±5 от уровня похода, сила — как у среднего игрока его класса и уровня. Слишком сильных и слишком слабых не берут.
- Место танка в подземельях 10–27 всегда закрывает житель. Новичку не нужно учиться танковать с первого похода; если подходящего танка в полосе нет, придёт житель-танк на 1–5 уровней ниже начала полосы, но той же силы.
Можно войти в подземелье и совсем одному — кнопкой «Войти в одиночку». Игра честно предупредит: без отряда справиться почти невозможно. Рядом с кнопками внизу экрана так и написано: «Без группы: места займут жители — или иди один».
Как играют NPC-напарники
Житель выходит в бой не с шестью случайными вещами, а в полном комплекте:
- вещи на всех местах — от головы до колец и оружия. Ниже 60-го уровня это набор среднего игрока: зелёные, синие и иногда фиолетовые вещи. На 60-м — PvE-комплект уровня предмета 210–226, в среднем около 220;
- таланты — вся ветка специализации под его роль, до вершины; остаток очков — во вторую ветку;
- колода — карты класса и карты выученных талантов;
- сила класса — под роль: у танка «Провокация», у лекаря — лечение.
Ходит житель сам: выбирает цель, держит врагов на танке, лечит раненых, ставит щиты. Бои с жителями — это та же карточная дуэль на общей доске, просто часть героев за столом ведёт игра.

Жители-танки стали крепче
Самая трудная роль в походе — танк: он принимает на себя почти все удары босса. Раньше житель-танк погибал заметно чаще живого. В обновлении 22 октября (v0.9.715) мы это поправили:
- броня без среза. У жителя-танка «стражевая» броня — с прибавкой к Жизни и Закалке, а основная характеристика (ОХ) у его вещей теперь такая же, как у обычной вещи того же уровня. Раньше её урезали;
- расовая способность и бинт. В бою с существами у жителя-танка есть то же, что у живого героя: расовая способность и бинт своего уровня — на 60-м «Шерстяной» (лечит 30 % Жизни), ниже — простой «Бинт» (15 %). Бинт — один за бой. Когда их жать, житель решает сам;
- живой танк с жителями — настоящий танк. Если танкуете вы, а остальные места заняли жители, игра теперь узнаёт в вас танка: ваш урон даёт втрое больше угрозы, и босс держится на вас. Как работает угроза — в статье «Как играть танком».
Добыча: что берут жители
Самый частый вопрос — «а житель не заберёт мою вещь?». Правила розыгрыша устроены так, чтобы не забирал:
- Сначала — «Нужно» живых игроков. Вещь, которая нужна живому, житель не получает.
- Потом — «Нужно» жителей. Житель жмёт «Нужно», только если вещь подходит его классу и лучше той, что на нём надета. Иначе он пасует.
- Потом — «Не откажусь» живых. У жителей «Не откажусь» не бывает: всё лишнее уходит живым.
Легендарную вещь житель не берёт никогда — она достаётся живому игроку или никому. Выигранную вещь житель надевает до конца похода, и следующие розыгрыши сравнивают уже с ней. Опыт и золото за поход каждый живой участник получает целиком. Подробно о розыгрыше — в статье «Добыча в MMORPG» и в базе знаний: Розыгрыш добычи.
Жители и живая группа
Жители не вытесняют людей — они закрывают только пустоты:
- в живой группе житель занимает лишь то место, которое пустовало при входе в поход;
- за живого игрока, даже отошедшего, житель не ходит никогда;
- кнопка лидера «⚑ Войти составом группы» ведёт в поход вовсе без жителей — враги те же, без поблажек;
- в подземельях с 50-го уровня и у боссов 60-го враги крепче, когда в отряде больше живых игроков. Жители в этот счёт не входят.
Как собрать живую группу и что происходит, если товарищ вылетел, — в статье «Кооперативная MMORPG» и в базе: Группа, Жители мира.
Частые вопросы о NPC-напарниках
Можно ли пройти подземелье одному?
Да: встаньте в очередь один, и два свободных места займут жители нужных ролей. В рейд и к мировому боссу на 60-м уровне тоже можно встать одному — четыре места займут жители. Войти совсем без отряда кнопкой «Войти в одиночку» тоже можно, но это почти невозможно пройти.
Жители — это другие игроки?
Нет. Жителями управляет игра. У них свои имена, вещи, таланты и колода, их профиль можно осмотреть, но за ними не стоят люди.
Заберёт ли житель мою вещь?
Нет, если она вам нужна: «Нужно» живого игрока старше, чем у жителя. Житель берёт вещь, только если она его класса, лучше надетой на нём и никто из живых не нажал «Нужно». Легендарки жители не берут вообще.
Можно ли пойти в поход без жителей?
Да. Лидер группы может войти кнопкой «⚑ Войти составом группы» — тогда в отряде будут только живые игроки.
Почему житель-танк стал реже погибать?
С обновления 22 октября у жителя-танка броня без среза силы, а в бою — расовая способность и бинт своего уровня, как у живого героя.
Итог
NPC-напарники в Зархолде — не костыль, а честные участники похода: подобраны по уровню и силе, одеты, с талантами и своей головой, и с правилами добычи, которые ставят живых игроков первыми. Друзей нет онлайн — встаньте в очередь, и отряд соберётся сам. Откройте игру и попробуйте первое подземелье на 10-м уровне. А если хотите играть в одиночку и дальше, загляните в статью «MMORPG для одиночной игры».
Читайте также

MMORPG для одиночной игры: как играть одному и не упираться в «нужна группа»
Можно ли играть в MMORPG одному? В Зархолде задания, сбор, поручения и даже подземелья с рейдами доступны соло: пустые места займут жители мира.

Кооперативная MMORPG: живая группа, где каждый ведёт своего героя
Кооперативная MMORPG в браузере: живая группа до 5 героев, общий ход на одной доске, роли, проверка «Готов», розыгрыш добычи, рейды и героик в Зархолде.

Подземелья и рейды в MMORPG: боссы, добыча и игра в группе
Что такое подземелья и рейды в MMORPG и как они устроены в Зархолде: 23 подземелья, 6 рейдов, 3 мировых босса, роли в группе, правила боссов и добыча.