Как играть танком в MMORPG: угроза, провокация и удержание босса

Как играть за танка в MMORPG: что такое угроза, как держать босса провокацией, когда её жать и как не потерять агро — на примере карточного Зархолда.
Танк — самая ответственная роль в группе и самая пугающая для новичка. Кажется, что нужно знать всё и сразу: кого бьёт босс, когда жать защиту, почему лекарь ругается. На деле работа танка держится на трёх вещах — угрозе, провокации и запасе Жизни. Разберём их на примере Зархолда, карточной MMORPG в браузере, где бой — пошаговая дуэль колодами, а правила видны прямо на доске.
Что делает танк в группе
В подземелье идут втроём — танк, лекарь и боец; в рейд и к мировому боссу — впятером: танк, лекарь и три бойца. У каждого своя работа:
- танк забирает врагов на себя и держит их, пока остальные делают своё дело;
- лекарь держит отряд на ногах — прежде всего танка;
- бойцы снимают врагу Жизнь, чем быстрее, тем лучше.
Если танк не удержал босса, удары уходят в лекаря или бойца, у которых и Жизни меньше, и брони слабее. Поэтому хороший танк — это не тот, у кого больше всего Жизни, а тот, на ком всё время стоит босс.
Угроза: кого бьёт босс
Каждый враг ведёт счёт угрозы: урон, который ему нанёс каждый член отряда, копится. В свой ход враг бьёт того, у кого угроза больше. Отсюда главная ловушка новичка: боец, который бьёт сильнее танка, «перетягивает» босса на себя.
У танка на это два ответа:
- Урон танка весит больше. Пока у героя сила класса с «Провокацией», его урон даёт втрое больше угрозы (×3). В окне талантов у защитной ветки это так и подписано: «Страж ×3».
- «Провокация» — о ней ниже.
Кого враг собирается бить, видно заранее: под полосой его Жизни висит метка «бьёт по …» с именем цели. Если враг целится не в танка, хотя живой танк в отряде есть, метка становится красной: «Враг бьёт не танка — танку жать «Провокацию»».
«Провокация»: как держать агро
«Провокация» — сила класса танка: круглая кнопка за 1 кристалл, раз в ход. В бою отряда с существами она работает так:
- держит всех врагов сразу — босса, стражей и прислужников — начиная с хода врагов, который идёт сразу за нажатием;
- держит 2 хода врагов; число на значке — сколько их ходов ещё держит;
- поднимает угрозу танка на каждом враге выше самой большой в отряде (на 10 %) — поэтому и после спада босс остаётся на танке, если бойцы не перебьют угрозу;
- пока она держит, урон существ по танку на 40 % меньше — и в ход отдыха сразу после неё тоже;
- после спада кнопка отдыхает один твой ход.
Цикл видно по кольцу вокруг кнопки: золотое — готова, белое — держит, оранжевое — отдыхает. Совет из гайдов «Как пройти» по боссам простой: жмите «Провокацию» сразу, как она готова.

Сколько урона держит танк
Танк в Зархолде не падает от одного удара с полной Жизни — в бою отряда с существами действуют пределы урона:
- один удар врага снимает не больше 59 % Жизни;
- за один ход врагов — все удары вместе — не больше 75 %;
- «окно на отхил» в бою с боссом: если за ход врагов герой потерял больше 50 % Жизни, в следующий их ход он потеряет не больше 40 %.
Под своей «Провокацией» и в ход отдыха после неё у танка такие же пределы, как у всех. Без неё пределы танка выше — до 80 % за удар и 90 % за ход врагов, — ещё одна причина держать «Провокацию» в цикле. А в целом это значит: тяжёлый удар босса — не приговор, а сигнал лекарю, что в следующий ход танка нужно поднять. Два тяжёлых хода подряд без лечения — уже опасно.
Кто может танковать
Танковать умеют четыре класса из десяти: Варвар, Светоносный, Мертвяк и Дитя леса. Трое из них носят латы, а Варвар и Мертвяк — самые живучие классы игры. Подробно о каждом — в гайдах: Варвар, Светоносный, Мертвяк, Дитя леса.
«Провокацию» даёт защитная ветка талантов — у каждого из этих классов своя. Сила класса идёт от ветки, в которую вложено больше всего очков, а таланты открываются на 10-м уровне. Если выбрать роль танка, а ветка не та, игра предупредит: «Провокация» даётся другой веткой, — и предложит сменить её или пойти «Всё равно танком».
Не хотите танковать с первого дня — не нужно: в подземельях 10–27 место танка, если оно свободно, всегда закрывает житель мира. Кто такие жители — в статье «Подземелья с NPC-напарниками».
Шесть советов танку
- Жмите «Провокацию», как только она готова. Особенно когда босс призывает прислужников: она держит всех врагов сразу.
- Держите защитные карты на ход отдыха. Щит и лечение себе нужнее всего, когда кольцо стало оранжевым.
- Смотрите на метки «бьёт по …». Красная метка — повод нажать «Провокацию» или попросить бойца придержать самый сильный удар.
- Не забывайте о расовой способности и бинте. Бинт — один за бой, жмите его, когда Жизнь заметно просела, а не в последний момент.
- Читайте «Как пройти» перед боссом. В гайдах по боссам 60-го — что и когда он делает, сколько самое большее доходит до героя за удар и тактика по шагам: Как пройти.
- Тренируйтесь без риска. В Тренировочном дворе есть чучело «Босс 60-го», а настройка «Бьёт в ответ» даёт удар босса подземелья вашего уровня. Можно добавить в отряд жителей-танка и лекаря. Подробно — Тренировочное чучело и метр урона.
Танк и жители мира
Если вы танкуете, а остальные места в отряде заняли жители мира, с обновления 22 октября (v0.9.715) игра узнаёт в вас танка: ваш урон даёт втрое больше угрозы, стойка держится в ход отдыха, и босс по-настоящему стоит на вас. А жители, которые сами встают танком, стали крепче: их броня больше не урезана, и в бою у них есть расовая способность и бинт своего уровня.
Частые вопросы о роли танка
Нужна ли «Провокация» в PvP?
В PvP угрозы нет: соперник сам выбирает цель. Один на один и на арене «Провокация» даёт только броню — держать врагов она умеет лишь в бою отряда с существами.
Сколько ходов держит «Провокация»?
2 хода врагов, начиная с их хода сразу после нажатия. Потом кнопка отдыхает один ваш ход, а урон по танку всё это время на 40 % меньше.
Что делать, если боец перетянул босса?
Нажать «Провокацию»: она сразу поднимет вашу угрозу выше самой большой в отряде. Если она отдыхает — продержаться ход защитными картами, а бойцу — придержать самый сильный удар до возвращения босса на танка.
Можно ли танковать без защитной ветки?
Встать в очередь танком можно, но без «Провокации» удержать босса почти нечем — игра предупредит об этом и предложит сменить ветку.
Итог
Танк — это не про самую большую Жизнь, а про контроль: следить за угрозой, жать «Провокацию» вовремя, беречь защиту на ход отдыха и давать лекарю время. В Зархолде все эти правила видны на доске — метка цели, кольцо кнопки, пределы урона. Откройте игру, выберите Варвара, Светоносного, Мертвяка или Дитя леса — и попробуйте удержать первого босса. А как выбрать класс под свою роль, подскажет статья «Какой класс выбрать».
Читайте также

Какой класс выбрать: танк, лекарь или боец в карточной MMORPG
Какой класс выбрать в карточной MMORPG Зархолд: кто такие танк, хил и ДД, чем отличаются 10 классов, их броня и запас Жизни, как работают таланты и расы.

Подземелья с NPC-напарниками: жители мира в отряде
Как пройти подземелье, если не хватает людей: NPC-напарники в браузерной MMORPG Зархолд — кто они, как играют, что носят и как делят добычу.

Первый рейд в MMORPG: гайд для новичка — подготовка, роли и тактика на боссах
Как пройти первый рейд в Зархолде: что нужно до входа, как собрать пятерых, что делают танк, лекарь и бойцы, как не разбудить ярость босса и что падает.