Гайд по Магистру: как играть магом-«стеклянной пушкой» — таланты, билд, PvE и PvP

Гайд по Магистру в карточной MMORPG Зархолд: взрывной урон и контроль в ткани, ключевые карты, три ветки талантов, оружие и вещи, советы для рейда и арены.
Магистр — классическая «стеклянная пушка» Зархолда: меньше всех Жизни и очень мощные ходы. Он замораживает и превращает врагов, вешает на них уязвимость и выкладывает за один ход столько урона, сколько другие наносят за два. Если тебе нравится считать ходы наперёд и выбирать идеальный момент для удара, — это твой класс. Разберём, как играть за Магистра: карты и сила класса, ветки талантов на старте и к 60-му уровню, вещи и поведение в подземельях, рейдах и на арене.
Магистр в двух словах
- Роль в группе: только боец.
- Броня: ткань.
- Ресурс: мана. Это те же кристаллы, что у всех: 1 в первый ход, каждый ход на один больше — до 10, неистраченное сгорает.
- Жизнь на 60-м уровне без вещей: 331 — меньше всех в игре, почти вдвое меньше, чем у Варвара (632).
- Карты: 20 своих — меньше, чем у любого класса, — и ещё 3 от талантов, по одной в каждой ветке.
- Сложность: выше средней. Мало Жизни и нет лечения: ошибки обходятся дорого, зато хорошо рассчитанный ход решает бой.
Сильные и слабые стороны
Сильные стороны:
- взрывной урон: усиления на +30 % и +50 % к наносимому урону и ослабления, после которых цель получает больше урона;
- контроль: две карты, которые лишают противника хода;
- три карты щитов, одна из них — всего за 2 кристалла;
- выбор силы класса: у каждой из трёх веток своя атакующая сила, в том числе удар по всем врагам;
- два удара по всем врагам и урон со временем — Магистр справляется и с группами противников.
Слабые стороны:
- самый маленький запас Жизни в игре и самая лёгкая броня;
- в колоде нет ни одной лечащей карты — выживание держится на щитах и контроле;
- роль одна — боец; танковать и лечить Магистр не может;
- карт меньше всех, поэтому колода чаще добирается копиями дешёвых карт.
Колода Магистра: ключевые карты
В бой идут все 20 карт класса и карты выученных талантов; если карт меньше тридцати, колода добирается копиями самых дешёвых. Все карты с описаниями — в книге заклинаний Магистра. Вот на чём держится игра.
Холод: уязвимость и контроль
- дешёвый ледяной удар за 2 кристалла;
- дешёвое ледяное заклинание за 2 кристалла: немного урона, и цель 2 хода получает на 40 % больше любого урона;
- ещё одно ледяное заклинание: урон, и цель 3 хода получает на 20 % больше урона;
- заморозка: урон и потеря хода;
- ледяной удар по всем врагам за 5 кристаллов.
Огонь: удар и горение
Огненная сфера за 4 кристалла, поджог с уроном в конце каждого хода противника 3 хода подряд, «живая бомба» с тем же уроном со временем, столп пламени по всем врагам и главный добивающий удар Магистра за 8 кристаллов, который ещё и поджигает цель.
Тайная магия и темп
- тяжёлый тайный удар за 4 кристалла и рой снарядов с уроном 2 хода;
- карта, которая берёт 2 карты из колоды и возвращает 1 ману;
- рывок за 1 кристалл: снимает с тебя вредные эффекты и возвращает 2 маны (на союзнике снимает вредное, кроме эффектов, лишающих хода);
- превращение: противник теряет ход.
Усиления и защита
Два усиления: +30 % к урону на 3 хода и +50 % на 2 хода. Три щита — в базе на 18 (за 2 кристалла), на 14 и на 20. Базовые числа карт растут с ОХ: чем дороже карта, тем большую долю ОХ она получает.
Сила класса Магистра
Сила класса — круглая кнопка за 1 кристалл, раз в ход. Магистр — единственный класс, у которого каждая ветка даёт свою атакующую силу:
- первая ветка (и без специализации, до 10-го уровня) — удар по цели;
- вторая ветка — удар по цели, а в конце хода противника — ещё урон всем врагам;
- третья ветка — удар по цели, который сильнее всех растёт от ОХ: при 306 ОХ (полный синий комплект 60-го уровня) он наносит 177 урона против 119 у первой ветки.
Числа всех сил — в справочнике «Сила класса».
Таланты Магистра: три ветки
Таланты открываются на 10-м уровне, очко даётся за каждый уровень — к 60-му их 51. Ряды ветки открываются за каждые 5 очков в ней, а вершина — финальный талант — требует 20 очков в своей ветке; вершина у героя в раскладке одна. У Магистра в ветках 22, 24 и 22 ранга — всего 68.
- Первая ветка — холод и контроль. Карта таланта: удар за 4 кристалла, после которого цель 2 хода получает на 30 % больше урона.
- Вторая ветка — горение. Карта таланта: удар по всем врагам за 5 кристаллов с уроном со временем на 2 хода.
- Третья ветка — темп и добор. Карта таланта: дешёвый удар за 2 кристалла, который ещё и берёт карту из колоды.
Карты талантов стоят в третьем ряду своих веток: самое раннее — с 20-го уровня. Все деревья — в справочнике «Деревья талантов».
Что брать на старте
Для заданий в открытом мире подходит любая ветка: сила класса у Магистра атакует во всех трёх. Если врагов в бою часто несколько, удобна вторая ветка — её сила задевает всех. Вкладывай очки подряд в одну ветку: так быстрее откроются следующие ряды и карта таланта.
Билд к 60-му уровню
С 20-го уровня у героя две специализации. Магистру они нужны не для разных ролей, а для разных задач:
- Спец A — ветка с силой по всем врагам для боёв с группами противников;
- Спец Б — ветка с самой сильной одиночной силой для долгих боёв с одной целью и для арены.
В главную ветку — 21 очко (20 до вершины и сама вершина), остальные 30 — в прибавки соседних веток и нужные карты талантов. Переключение специализаций, раскладки и сброс талантов бесплатны, а как собирать билд — в статье «Таланты в карточной RPG». Сравнить ветки проще всего на тренировочном чучеле: кнопка «Опробовать» в окне талантов и метр урона покажут разницу в цифрах.
Вещи и оружие Магистра
- Броня: ткань — другую Магистр не носит.
- Оружие: посох, меч, кинжал или палочка.
- Левая рука: фолиант или сфера.
- Двуручное: посох. Два оружия Магистр не держит — но руки у всех классов равны: одноручное оружие + фолиант или сфера дают столько же характеристик, сколько посох.
На 60-м уровне цель Магистра — комплект Тира 1 «Мантия Звёздного Свода»: восемь вещей уровня предмета 232 из героических рейдов и мировых боссов. Бонусы за 2, 4, 6 и 8 вещей зависят от активной ветки, а в PvP не действуют. Подробно — в статье «Тир-сеты в MMORPG», а броня и оружие всех классов — в справочнике «Броня и оружие».
Какую расу выбрать для Магистра
Любая раса может быть Магистром. Постоянный бонус расы выбирай по тому, чего тебе не хватает:
- больше урона — ОХ: Когран, Накар и Шейдар дают по +6 %, Велион +5 %, Селенар +3 % ОХ и ещё на 3 % меньше входящего урона;
- больше запаса прочности — Жизнь: Гартан +10 %, Дургар +8 %, Грумак и Ваэрин по +5 %;
- для арены — Морвен: никакой контроль не лишает его хода, под оглушением у него просто 1 кристалл.
Все бонусы — в справочнике «Все расы».
Магистр в PvE: подземелья и рейды
В подземелье идут танк, лекарь и боец, в рейд и к мировому боссу — танк, лекарь и три бойца. Магистр занимает место бойца.
- Не перехватывай босса у танка. Босс бьёт того, кто нанёс ему больше всего урона. «Провокация» танка держит его 2 хода, а урон танка даёт втрое больше угрозы — но если в первые ходы выложить всё сразу, босс может развернуться к тебе. С 331 Жизнью это опасно. На доске видно, в кого целится каждый враг.
- Уязвимость — до удара. Сначала карта, после которой цель получает больше урона, потом дорогие удары: так их сила вырастет.
- Щит наготове. Удары «по всем» бьют всю группу, и от них не спасает ни одна провокация. Дешёвый щит за 2 кристалла часто важнее ещё одного удара.
- Контроль — по опасным врагам. Лишить хода можно и врага, но после оглушения у цели 2 своих хода, когда её нельзя оглушить снова.
- Короче бой — меньше риск. Затянутый бой опасен: босс впадает в ярость, и каждая ступень прибавляет ему 18 % урона.
Пошаговая подготовка — в статье «Первый рейд в MMORPG», правила боссов — в статье базы «Бой с боссом».
Магистр в PvP: арена и дуэли
На арене (1×1, 2×2, 3×3 и 5×5), на поле боя и в дуэлях Магистр опасен для любого соперника, если помнить правила PvP:
- Предел раунда. За раунд — твой ход и ход соперника — нельзя потерять больше 60 % своей максимальной Жизни. Убить с полной Жизни за один ход не выйдет: планируй победу на два раунда.
- Контроль. Две карты лишения хода — главное оружие Магистра, но после оглушения у соперника 2 хода защиты от нового, а Морвен хода не теряет вовсе.
- Щиты слабее. Щит от карты держится 2 хода и не больше 30 % максимальной Жизни, а с 10-го своего хода щиты и лечение слабеют на 10 % за ход.
- Колода не замешивается. Кончились карты — начинается урон усталости. Карты, которые берут карты, приближают её: в долгом бою не тяни лишнего.
- Защита в PvP — Стойкость с PvP-вещей; Закалка с обычных вещей на арене не работает.
Все правила — в статье базы «Особые правила боя в PvP», режимы и рейтинг — в статье «PvP в карточной игре».
Частые ошибки новичка за Магистра
- Выложить всё в первые ходы группового боя. Босс уходит к тому, кто нанёс больше урона, — дай танку закрепиться.
- Играть уязвимость после удара. Ослабление работает на следующие удары, а не на прошлые.
- Ставить усиление урона без ударов на руке. +50 % держится всего 2 хода — сначала убедись, что есть что усиливать.
- Забывать о щитах. Лечения в колоде нет, а Жизни меньше всех.
- Носить на арену вещи с Закалкой. В PvP защищает только Стойкость.
Частые вопросы о Магистре
Подходит ли Магистр новичку?
Да, но он строже других классов: Жизни у него меньше всех, а лечения нет. Зато урон и контроль позволяют заканчивать бои быстро. Если хочется запаса прочности на первое время, возьми расу с бонусом к Жизни.
Может ли Магистр лечить или танковать?
Нет. Магистр — только боец: в его колоде нет лечения, а «Провокации» нет ни в одной ветке. Защищают его щиты, контроль и быстрый урон.
Какая ветка Магистра самая сильная?
Смотря для чего. Сила второй ветки задевает всех врагов — это удобно против групп противников. Сила третьей сильнее всех растёт от ОХ — это удар по одной цели. Сравни их на тренировочном чучеле: метр урона покажет разницу.
Почему в колоде Магистра повторяются карты?
У Магистра 20 карт класса — меньше всех, — а колода не бывает меньше 30. Недостающее добирается копиями самых дешёвых карт, не больше четырёх одинаковых.
Какое оружие у Магистра?
Посох, меч, кинжал или палочка, а в левую руку — фолиант или сфера. Два оружия и щит Магистр не носит.
Итог
Магистр — класс для тех, кто любит большие числа и точный расчёт: заморозил, повесил уязвимость, выложил удар — и бой окончен. Платить за это приходится хрупкостью, поэтому щит и контроль у хорошего Магистра всегда под рукой. Создай Магистра и проверь, сколько урона ты выжмешь из одного хода. А если ещё выбираешь класс, загляни в статью «Какой класс выбрать».
Читайте также

Какой класс выбрать: танк, лекарь или боец в карточной MMORPG
Какой класс выбрать в карточной MMORPG Зархолд: кто такие танк, хил и ДД, чем отличаются 10 классов, их броня и запас Жизни, как работают таланты и расы.

Таланты в карточной RPG: дерево, специализации и билд под любую роль
Дерево талантов в Зархолде: 51 очко к 60-му, ряды и вершина ветки, две специализации, раскладки и как собрать билд для соло, группы и арены.

PvP в карточной игре: арена от 1×1 до 5×5 и поля боя
Как устроено PvP в карточной MMORPG Зархолд: арена 1×1, 2×2, 3×3 и 5×5, два режима полей боя, рейтинг, сезоны, награды и характеристика Стойкость.