Гайд по Магистру: как играть магом-«стеклянной пушкой» — таланты, билд, PvE и PvP

Команда Зархолда · · 9 мин чтения
Иллюстрация: Магистр в синих одеждах со звёздами бросает сгусток пламени, а вокруг другой его руки кружат осколки льда

Гайд по Магистру в карточной MMORPG Зархолд: взрывной урон и контроль в ткани, ключевые карты, три ветки талантов, оружие и вещи, советы для рейда и арены.

Магистр — классическая «стеклянная пушка» Зархолда: меньше всех Жизни и очень мощные ходы. Он замораживает и превращает врагов, вешает на них уязвимость и выкладывает за один ход столько урона, сколько другие наносят за два. Если тебе нравится считать ходы наперёд и выбирать идеальный момент для удара, — это твой класс. Разберём, как играть за Магистра: карты и сила класса, ветки талантов на старте и к 60-му уровню, вещи и поведение в подземельях, рейдах и на арене.

Магистр в двух словах

  • Роль в группе: только боец.
  • Броня: ткань.
  • Ресурс: мана. Это те же кристаллы, что у всех: 1 в первый ход, каждый ход на один больше — до 10, неистраченное сгорает.
  • Жизнь на 60-м уровне без вещей: 331 — меньше всех в игре, почти вдвое меньше, чем у Варвара (632).
  • Карты: 20 своих — меньше, чем у любого класса, — и ещё 3 от талантов, по одной в каждой ветке.
  • Сложность: выше средней. Мало Жизни и нет лечения: ошибки обходятся дорого, зато хорошо рассчитанный ход решает бой.

Сильные и слабые стороны

Сильные стороны:

  • взрывной урон: усиления на +30 % и +50 % к наносимому урону и ослабления, после которых цель получает больше урона;
  • контроль: две карты, которые лишают противника хода;
  • три карты щитов, одна из них — всего за 2 кристалла;
  • выбор силы класса: у каждой из трёх веток своя атакующая сила, в том числе удар по всем врагам;
  • два удара по всем врагам и урон со временем — Магистр справляется и с группами противников.

Слабые стороны:

  • самый маленький запас Жизни в игре и самая лёгкая броня;
  • в колоде нет ни одной лечащей карты — выживание держится на щитах и контроле;
  • роль одна — боец; танковать и лечить Магистр не может;
  • карт меньше всех, поэтому колода чаще добирается копиями дешёвых карт.

Колода Магистра: ключевые карты

В бой идут все 20 карт класса и карты выученных талантов; если карт меньше тридцати, колода добирается копиями самых дешёвых. Все карты с описаниями — в книге заклинаний Магистра. Вот на чём держится игра.

Холод: уязвимость и контроль

  • дешёвый ледяной удар за 2 кристалла;
  • дешёвое ледяное заклинание за 2 кристалла: немного урона, и цель 2 хода получает на 40 % больше любого урона;
  • ещё одно ледяное заклинание: урон, и цель 3 хода получает на 20 % больше урона;
  • заморозка: урон и потеря хода;
  • ледяной удар по всем врагам за 5 кристаллов.

Огонь: удар и горение

Огненная сфера за 4 кристалла, поджог с уроном в конце каждого хода противника 3 хода подряд, «живая бомба» с тем же уроном со временем, столп пламени по всем врагам и главный добивающий удар Магистра за 8 кристаллов, который ещё и поджигает цель.

Тайная магия и темп

  • тяжёлый тайный удар за 4 кристалла и рой снарядов с уроном 2 хода;
  • карта, которая берёт 2 карты из колоды и возвращает 1 ману;
  • рывок за 1 кристалл: снимает с тебя вредные эффекты и возвращает 2 маны (на союзнике снимает вредное, кроме эффектов, лишающих хода);
  • превращение: противник теряет ход.

Усиления и защита

Два усиления: +30 % к урону на 3 хода и +50 % на 2 хода. Три щита — в базе на 18 (за 2 кристалла), на 14 и на 20. Базовые числа карт растут с ОХ: чем дороже карта, тем большую долю ОХ она получает.

Сила класса Магистра

Сила класса — круглая кнопка за 1 кристалл, раз в ход. Магистр — единственный класс, у которого каждая ветка даёт свою атакующую силу:

  • первая ветка (и без специализации, до 10-го уровня) — удар по цели;
  • вторая ветка — удар по цели, а в конце хода противника — ещё урон всем врагам;
  • третья ветка — удар по цели, который сильнее всех растёт от ОХ: при 306 ОХ (полный синий комплект 60-го уровня) он наносит 177 урона против 119 у первой ветки.

Числа всех сил — в справочнике «Сила класса».

Таланты Магистра: три ветки

Таланты открываются на 10-м уровне, очко даётся за каждый уровень — к 60-му их 51. Ряды ветки открываются за каждые 5 очков в ней, а вершина — финальный талант — требует 20 очков в своей ветке; вершина у героя в раскладке одна. У Магистра в ветках 22, 24 и 22 ранга — всего 68.

  1. Первая ветка — холод и контроль. Карта таланта: удар за 4 кристалла, после которого цель 2 хода получает на 30 % больше урона.
  2. Вторая ветка — горение. Карта таланта: удар по всем врагам за 5 кристаллов с уроном со временем на 2 хода.
  3. Третья ветка — темп и добор. Карта таланта: дешёвый удар за 2 кристалла, который ещё и берёт карту из колоды.

Карты талантов стоят в третьем ряду своих веток: самое раннее — с 20-го уровня. Все деревья — в справочнике «Деревья талантов».

Что брать на старте

Для заданий в открытом мире подходит любая ветка: сила класса у Магистра атакует во всех трёх. Если врагов в бою часто несколько, удобна вторая ветка — её сила задевает всех. Вкладывай очки подряд в одну ветку: так быстрее откроются следующие ряды и карта таланта.

Билд к 60-му уровню

С 20-го уровня у героя две специализации. Магистру они нужны не для разных ролей, а для разных задач:

  • Спец A — ветка с силой по всем врагам для боёв с группами противников;
  • Спец Б — ветка с самой сильной одиночной силой для долгих боёв с одной целью и для арены.

В главную ветку — 21 очко (20 до вершины и сама вершина), остальные 30 — в прибавки соседних веток и нужные карты талантов. Переключение специализаций, раскладки и сброс талантов бесплатны, а как собирать билд — в статье «Таланты в карточной RPG». Сравнить ветки проще всего на тренировочном чучеле: кнопка «Опробовать» в окне талантов и метр урона покажут разницу в цифрах.

Вещи и оружие Магистра

  • Броня: ткань — другую Магистр не носит.
  • Оружие: посох, меч, кинжал или палочка.
  • Левая рука: фолиант или сфера.
  • Двуручное: посох. Два оружия Магистр не держит — но руки у всех классов равны: одноручное оружие + фолиант или сфера дают столько же характеристик, сколько посох.

На 60-м уровне цель Магистра — комплект Тира 1 «Мантия Звёздного Свода»: восемь вещей уровня предмета 232 из героических рейдов и мировых боссов. Бонусы за 2, 4, 6 и 8 вещей зависят от активной ветки, а в PvP не действуют. Подробно — в статье «Тир-сеты в MMORPG», а броня и оружие всех классов — в справочнике «Броня и оружие».

Какую расу выбрать для Магистра

Любая раса может быть Магистром. Постоянный бонус расы выбирай по тому, чего тебе не хватает:

  • больше урона — ОХ: Когран, Накар и Шейдар дают по +6 %, Велион +5 %, Селенар +3 % ОХ и ещё на 3 % меньше входящего урона;
  • больше запаса прочности — Жизнь: Гартан +10 %, Дургар +8 %, Грумак и Ваэрин по +5 %;
  • для арены — Морвен: никакой контроль не лишает его хода, под оглушением у него просто 1 кристалл.

Все бонусы — в справочнике «Все расы».

Магистр в PvE: подземелья и рейды

В подземелье идут танк, лекарь и боец, в рейд и к мировому боссу — танк, лекарь и три бойца. Магистр занимает место бойца.

  • Не перехватывай босса у танка. Босс бьёт того, кто нанёс ему больше всего урона. «Провокация» танка держит его 2 хода, а урон танка даёт втрое больше угрозы — но если в первые ходы выложить всё сразу, босс может развернуться к тебе. С 331 Жизнью это опасно. На доске видно, в кого целится каждый враг.
  • Уязвимость — до удара. Сначала карта, после которой цель получает больше урона, потом дорогие удары: так их сила вырастет.
  • Щит наготове. Удары «по всем» бьют всю группу, и от них не спасает ни одна провокация. Дешёвый щит за 2 кристалла часто важнее ещё одного удара.
  • Контроль — по опасным врагам. Лишить хода можно и врага, но после оглушения у цели 2 своих хода, когда её нельзя оглушить снова.
  • Короче бой — меньше риск. Затянутый бой опасен: босс впадает в ярость, и каждая ступень прибавляет ему 18 % урона.

Пошаговая подготовка — в статье «Первый рейд в MMORPG», правила боссов — в статье базы «Бой с боссом».

Магистр в PvP: арена и дуэли

На арене (1×1, 2×2, 3×3 и 5×5), на поле боя и в дуэлях Магистр опасен для любого соперника, если помнить правила PvP:

  • Предел раунда. За раунд — твой ход и ход соперника — нельзя потерять больше 60 % своей максимальной Жизни. Убить с полной Жизни за один ход не выйдет: планируй победу на два раунда.
  • Контроль. Две карты лишения хода — главное оружие Магистра, но после оглушения у соперника 2 хода защиты от нового, а Морвен хода не теряет вовсе.
  • Щиты слабее. Щит от карты держится 2 хода и не больше 30 % максимальной Жизни, а с 10-го своего хода щиты и лечение слабеют на 10 % за ход.
  • Колода не замешивается. Кончились карты — начинается урон усталости. Карты, которые берут карты, приближают её: в долгом бою не тяни лишнего.
  • Защита в PvP — Стойкость с PvP-вещей; Закалка с обычных вещей на арене не работает.

Все правила — в статье базы «Особые правила боя в PvP», режимы и рейтинг — в статье «PvP в карточной игре».

Частые ошибки новичка за Магистра

  1. Выложить всё в первые ходы группового боя. Босс уходит к тому, кто нанёс больше урона, — дай танку закрепиться.
  2. Играть уязвимость после удара. Ослабление работает на следующие удары, а не на прошлые.
  3. Ставить усиление урона без ударов на руке. +50 % держится всего 2 хода — сначала убедись, что есть что усиливать.
  4. Забывать о щитах. Лечения в колоде нет, а Жизни меньше всех.
  5. Носить на арену вещи с Закалкой. В PvP защищает только Стойкость.

Частые вопросы о Магистре

Подходит ли Магистр новичку?

Да, но он строже других классов: Жизни у него меньше всех, а лечения нет. Зато урон и контроль позволяют заканчивать бои быстро. Если хочется запаса прочности на первое время, возьми расу с бонусом к Жизни.

Может ли Магистр лечить или танковать?

Нет. Магистр — только боец: в его колоде нет лечения, а «Провокации» нет ни в одной ветке. Защищают его щиты, контроль и быстрый урон.

Какая ветка Магистра самая сильная?

Смотря для чего. Сила второй ветки задевает всех врагов — это удобно против групп противников. Сила третьей сильнее всех растёт от ОХ — это удар по одной цели. Сравни их на тренировочном чучеле: метр урона покажет разницу.

Почему в колоде Магистра повторяются карты?

У Магистра 20 карт класса — меньше всех, — а колода не бывает меньше 30. Недостающее добирается копиями самых дешёвых карт, не больше четырёх одинаковых.

Какое оружие у Магистра?

Посох, меч, кинжал или палочка, а в левую руку — фолиант или сфера. Два оружия и щит Магистр не носит.

Итог

Магистр — класс для тех, кто любит большие числа и точный расчёт: заморозил, повесил уязвимость, выложил удар — и бой окончен. Платить за это приходится хрупкостью, поэтому щит и контроль у хорошего Магистра всегда под рукой. Создай Магистра и проверь, сколько урона ты выжмешь из одного хода. А если ещё выбираешь класс, загляни в статью «Какой класс выбрать».

Читайте также

← Ко всем статьям