Расы и фракции в MMORPG: какую расу выбрать под класс и роль

Команда Зархолда · · 4 мин чтения
Иллюстрация: два замка на берегах реки соединены сияющим мостом, у подножия — шумный лагерь

Какую расу выбрать в MMORPG: 11 рас и три фракции Зархолда, бонусы и способности для монстров и арены, лучшая раса для танка, лекаря и бойца.

Создание героя в MMORPG почти всегда начинается с двух вопросов: какой класс и какая раса. С классом всё понятно — он решает, как вы играете. А раса? В одних играх она навсегда запирает вас в одной фракции, в других почти ни на что не влияет. Разберём, как устроены расы и фракции в Зархолде — карточной MMORPG в браузере, и как выбрать расу так, чтобы потом не жалеть.

11 рас, три фракции и любой класс

В Зархолде 11 рас в трёх фракциях. Раса задаёт фракцию, даёт постоянный бонус и две способности, а сочетать её можно с любым из десяти классов — всего 110 сочетаний. Никаких «эта раса не может быть магом».

  • Орден Серебряной Зари — Велион, Дургар, Селенар, Когран.
  • Бурное Племя — Грумак, Морвен, Гартан, Накар.
  • Одичалые — Гриккс, Ваэрин, Шейдар.

Фракцию отдельно не выбирают — она следует из расы. И главное: фракция не делит игроков. Собраться в группу, вступить в гильдию, обменяться вещами и сразиться на арене можно с героями любой фракции. Так что выбирать расу «под друга» не нужно — вы всё равно будете играть вместе.

Постоянные бонусы рас

Бонус расы действует всегда — и в бою с монстрами, и против игроков.

| Раса | Фракция | Бонус | |---|---|---| | Велион | Орден Серебряной Зари | +5 % ОХ | | Дургар | Орден Серебряной Зари | +8 % Жизни | | Селенар | Орден Серебряной Зари | +3 % ОХ и −3 % входящего урона | | Когран | Орден Серебряной Зари | +6 % ОХ | | Грумак | Бурное Племя | +5 % Жизни | | Морвен | Бурное Племя | +3 % Жизни; никакой контроль не лишает хода | | Гартан | Бурное Племя | +10 % Жизни | | Накар | Бурное Племя | +6 % ОХ | | Гриккс | Одичалые | до 11 кристаллов за ход вместо 10 | | Ваэрин | Одичалые | +5 % Жизни | | Шейдар | Одичалые | +6 % ОХ |

ОХ — это прибавка к урону, лечению и щитам ваших карт, Жизнь — запас прочности. Особняком стоят двое. Морвена (нежить) нельзя лишить хода: превращение, оглушение, заморозка и любой пропуск хода на него не действуют — вместо этого на те же ходы у него только 1 кристалл, а над ним всплывает «Невосприимчив — воля слабеет». А Гриккс единственный разгоняется до 11 кристаллов за ход.

Две способности: для монстров и для арены

Кроме бонуса, у каждой расы две активные способности: одна для боя с существами, другая — против игроков (арена, поле боя, дуэли). В бою видна только подходящая, жмётся она клавишей Q.

  • Стоят 1–3 кристалла и уходят на перезарядку на 3–5 ходов.
  • Ход не заканчивают — их можно сыграть вместе с картами.
  • Всегда слабее силы класса: раса — добавка, а не замена классу.

По сути способности делятся на несколько видов: одни дают урон или прибавку к урону на пару ходов, другие — щит и снижение входящего урона, третьи снимают с героя вредные эффекты (на арене это умеют пять рас), четвёртые отнимают у соперника ход или кристаллы. Полная таблица с ценами и откатами — в базе знаний: Расовые способности.

Какую расу выбрать под роль

  • Танку важна Жизнь: Гартан (+10 %) и Дургар (+8 %) — самые живучие. Подробно о роли — «Как играть танком».
  • Лекарю и бойцу важна ОХ: Когран, Накар и Шейдар (+6 %), Велион (+5 %). О ролях — «Как играть лекарем» и «Как играть бойцом».
  • Для арены ценны расы, которые снимают с себя контроль, и Морвен, которого контроль не лишает хода. Об арене — «PvP в карточной игре».
  • Для любителей длинных ходов — Гриккс: одиннадцатый кристалл приходит на 11-м своём ходу, и в затяжном бою это лишняя карта.

Но главное правило простое: раса — добавка, а не приговор. Разница между расами — несколько процентов, а класс, таланты и вещи решают куда больше. Выбирайте ту, что нравится внешне и по духу, — и не бойтесь «ошибиться».

Можно ли сменить расу

Класс после создания героя не меняется, а расу сменить можно — платной услугой «Смена расы». Фракция сменится вместе с расой, а вещи, таланты и колода останутся. Поэтому раса — решение надолго, но не навсегда. Как выбрать класс — в статье «Какой класс выбрать».

Частые вопросы о расах и фракциях

Влияет ли фракция на то, с кем можно играть?

Нет. Группы, гильдии, обмен, чат и арена открыты для героев любой фракции.

Можно ли сочетать любую расу с любым классом?

Да: любая из 11 рас с любым из 10 классов, всего 110 сочетаний.

Дают ли расы особые карты в колоду?

Нет. Колода собирается из карт класса, талантов и особых карт за достижения и пропуск. Раса даёт постоянный бонус и две способности.

Какая раса лучшая?

Лучшей нет: Жизнь нужнее танку, ОХ — лекарю и бойцу, а на арене ценятся способности против контроля. Разница — несколько процентов, так что выбирайте по душе.

Итог

В Зархолде 11 рас и три фракции, но фракция не делит игроков, а раса не ограничивает класс. Раса даёт постоянный бонус — к Жизни, ОХ или особое свойство — и две способности: для монстров и для арены. Танку — Жизнь, лекарю и бойцу — ОХ, а в остальном выбирайте сердцем. Все расы с чертами и способностями — в базе знаний: Фракции и расы. Откройте игру и создайте героя прямо в браузере.

Читайте также

← Ко всем статьям