Заточка в Зархолде: как точить вещи до +20 в карточной MMORPG
Заточка вещей в карточной MMORPG Зархолд: что точится, свитки по ступеням, шансы, гарант до +9, перегрев с +10 и Ритуал Восхождения на +20.

В Зархолде, карточной MMORPG в браузере, пришла заточка: оружие, доспехи и украшения 60-го уровня теперь можно точить от +1 до +20. Каждая ступень прибавляет вещи ОХ, Жизнь и Закалку, а на +10, +15 и +20 открываются особые рубежные бонусы. Вещь от неудачи не пропадает и плюсы не теряет. Рассказываем, что точится, чем точить, какие шансы и как дойти до +20. Все таблицы с числами — в Базе знаний: «Заточка +1…+20».
Что можно заточить
- Оружие — всё, что в руках, и дальнее; щит тоже считается оружием.
- Броня и украшения — доспехи, шея, кольца, талисманы, плащ.
- Рубашку, табард и сумки точить нельзя. Фамильные и бирюзовые вещи учётки не точатся вовсе.
Точится только вещь, которую носят с 60-го уровня (уровень предмета не важен), и точит её только герой 60-го уровня. Заточенная вещь становится личной.
Как заточить вещь: меню вещи → «Заточить»
Открой меню вещи и нажми «Заточить». Окно заточки покажет всё до нажатия: «было → станет» по ОХ, Жизни и Закалке, шанс, гарант, что уйдёт в попытку и что будет при неудаче. Не хватает свитка или реагента — окно скажет, чего именно, и подскажет, где взять.
Для попытки нужны три вещи:
- Свиток своей ступени — один свиток на одну попытку, он тратится при любом исходе.
- Реагенты — на низких ступенях Эссенция закалки и Кристалл Нексуса, с +10 — Нестабильные руны.
- Плата золотом — от 10 з на +1 до 1 500 з на +20.
Пошагово, с первой попытки до +10, — в гайде «Первая заточка».
Свитки заточки делают чародеи
Свитки по ступеням делает чародей — профессия «Наложение чар», навык 300, герой 60-го уровня. Рецепты покупаются у наставника чародеев один раз на героя. Сами свитки золотом не продаются: чародей делает их из материалов ремёсел, а для высоких ступеней нужны редкие реагенты с героиков, мификов и ключей.
- +1…+9 — «Свиток заточки оружия» и «Свиток укрепления брони» (рецепт 500 з);
- +10 — «Свиток рубежа клинка» и «Свиток рубежа доспеха» (1 000 з);
- +11…+14 — «Свиток высшей заточки» и «Свиток высшего укрепления» (1 500 з);
- +15 — «Свиток Пламенного клинка» и «Свиток Пламенного доспеха» (2 000 з);
- +16…+19 — «Свиток звёздной заточки» и «Свиток звёздного укрепления» (3 000 з);
- +20 — «Свиток Восхождения клинка» и «Свиток Восхождения доспеха» (5 000 з).
Своего чародея нет — свитки ступеней можно купить на аукционе или заказать на Столе заказов. Откуда берутся все реагенты и сколько их нужно — в статье «Заточка: реагенты и рецепты». Как выбрать и прокачать профессию — «Профессии в MMORPG».
+1…+9: заточка с гарантом
Первые девять ступеней — самые спокойные. На +1…+3 неудачи не бывает вовсе, а дальше работает встроенный гарант: успех не позже 2-й попытки на +4 и +5, 3-й — на +6 и +7, 4-й — на +8 и +9. Значит, от +0 до +9 уходит не больше 21 свитка — путь известен заранее.
Неудача на +4…+9 ломает вещь: её надо починить у торговца за золото. Плюсы при этом целы — чини и точи дальше. На этих ступенях недельного предела попыток нет.
+10…+19: риск перегрева или Печать Незыблемости
С +10 начинается риск. Здесь у каждой попытки два пути:
- с риском — в попытку кладутся Нестабильные руны, шанс зависит от ступени (у оружия на +10 — 25 %, у брони и украшений — 35 %);
- без риска — вместо рун кладётся Печать Незыблемости: успех 100 %, без перегрева и трещин. Подробно — в статье «Печать Незыблемости и Свиток переноса».
Неудача с риском — перегрев: на +10 — 1 час, на +11…+19 — 5 часов. Перегретая вещь ничего не даёт, пока не остынет, а остывание начинается, только когда ты нажмёшь «Остудить» и потратишь Свиток восстановления. С +16 каждая неудача ещё и оставляет трещину: третья трещина снимает одну ступень, но ниже +15 вещь не опустится.
Перед рисковой попыткой игра дважды спросит: сначала покажет, что будет при неудаче, потом попросит написать «ТОЧУ» или удерживать кнопку. Случайно рискнуть не получится.
+20: Ритуал Восхождения
Последняя ступень — особая. На +20 ведёт только Ритуал Восхождения со Свитком Восхождения: шанс 10 % у оружия и 15 % у брони и украшений, гаранта нет, Печать не действует, одна попытка в неделю на героя. Неудача сжигает свиток и перегревает вещь на 24 часа.
Зато успех запоминается: на вещи навсегда появляется надпись «Возвышен до +20 героем …», вещь получает кроваво-красную рамку и сияние, а весь мир узнаёт об этом в чате «Мир».
Недельные пределы попыток
Чтобы заточка оставалась долгой целью, высокие ступени ограничены по неделе на героя: +10…+14 — 10 попыток, +15…+19 — 5 попыток, +20 — 1 Ритуал. На +1…+9 предела нет. Попытка с Печатью идёт в предел своей ступени. Сброс — в понедельник в 03:00 по МСК, вместе с откатами. Сколько попыток осталось, окно заточки показывает прямо под платой.
Что даёт заточка
Каждая ступень прибавляет самой вещи ОХ, Жизнь и Закалку — чем сильнее вещь, тем больше прибавка. Броня и украшения на той же ступени прибавляют вдвое меньше оружия, зато шанс у них выше. Чары, накладка и камни складываются с заточкой, а не перемножаются.
На +10, +15 и +20 у оружия и брони открываются рубежи: «Острота», «Пламенный удар» и «Сокрушитель тиранов» у оружия, «Крепость», «Твердыня» и «Неугасимый» у брони и украшений. Что делает каждый и как они складываются — в статье «Рубежи заточки +10, +15, +20».
Важно: сила заточки и рубежи работают против существ — в землях, подземельях, рейдах и ключах Мифик+. В PvP (арена, поле боя, дуэли, турниры) заточка даёт только вид. Как одеть героя 60-го уровня — в статье «Экипировка 60 уровня».
Как выглядит заточенная вещь
Знак заточки виден на значке вещи — на кукле, в сумке, банке, подсказке и Арсенале — и в её имени. Знаки бесплатные: их даёт сама ступень. До +4 — мелкая серая подпись «+N», с +5 — белая рамка, с +10 — золотая рамка и свечение, с +15 — огненно-оранжевая рамка и искры своего рисунка у каждого вида вещи, на +20 — кроваво-красная пульсирующая рамка и алое сияние героя.
Частые вопросы о заточке
Может ли вещь пропасть при неудачной заточке?
Нет. Вещь никогда не исчезает и не теряет плюсы от неудачи. Исключение одно — трещины на +16…+19: три трещины снимают одну ступень, но не ниже +15.
С какого уровня можно точить вещи?
С 60-го: точит только герой 60-го уровня и только вещи, которые носят с 60-го. Фамильные и бирюзовые вещи не точатся.
Сколько свитков нужно до +9?
От 9 до 21: на +1…+9 работает гарант, и успех на каждой ступени приходит не позже 2–4-й попытки.
Работает ли заточка в PvP?
Нет. В арене, на поле боя, в дуэлях и турнирах заточка даёт только вид. Её сила — для земель, подземелий, рейдов и ключей.
Можно ли заточить вещь без риска после +10?
Да — с Печатью Незыблемости на +10…+19 успех 100 %. На +20 Печать не действует: там только Ритуал Восхождения.
Что делать, если сменил вещь?
Заточку можно перенести Свитком переноса на вещь того же места — с потерей двух ступеней. Подробно — в статье «Печать Незыблемости и Свиток переноса».
Читайте также

Рубежи заточки +10, +15, +20: что дают Острота, Пламенный удар и Неугасимый
Рубежи заточки в карточной MMORPG Зархолд: Острота, Пламенный удар, Сокрушитель тиранов, Крепость, Твердыня и Неугасимый — что дают и как складываются.

Печать Незыблемости и Свиток переноса: заточка без риска и перенос на новую вещь
Заточка без риска в карточной MMORPG Зархолд: как работает Печать Незыблемости на +10…+19, где взять рецепт и как перенести заточку Свитком переноса.

Экипировка 60 уровня: как одеть героя и поднять уровень предмета
Экипировка 60 уровня в Зархолде: что значит уровень предмета (ilvl), где брать вещи 200, 226 и 232, чары и заточка и путь к лучшим вещам в игре.