Заточка +1…+20
Заточка вещей +1…+20: свитки по ступеням, шансы, гарант, поломка, перегрев и трещины, бонусы рубежей +10/+15/+20, перенос, Печать и знаки.
Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атласЗаточка делает оружие, доспехи и украшения сильнее: у вещи появляется «+N» — от +1 до +20. Каждая ступень прибавляет вещи ОХ, Жизнь и Закалку, а на +10, +15 и +20 открываются особые рубежные бонусы. Ниже — всё: какие свитки на какие ступени, шансы, что бывает при неудаче, перегрев, трещины, перенос, гарант, откуда реагенты и как выглядит заточенная вещь. Реагенты подробно — в статье Заточка: реагенты и рецепты, по шагам — в гайде Первая заточка.
Коротко
- Что точится: оружие (всё в руках и дальнее, щит — тоже оружие) и броня с украшениями (шея, кольца, талисманы, плащ). Рубашку, табард и сумки точить нельзя.
- Только 60-й уровень. Точится только вещь, которую носят с 60-го уровня (уровень предмета не важен). Фамильные и бирюзовые вещи учётки не точатся вовсе — ни попыткой, ни переносом. Точить, переносить, остужать, делать и учить свитки заточки может только герой 60-го уровня; в подсказке предметов заточки — «Требуется 60 ур.».
- Как: меню вещи → «Заточить». Нужен свиток своей ступени, реагенты и плата золотом. Прежняя «заточка» камнями и наборами теперь называется «Накладка» и живёт отдельно.
- Сила: каждая ступень прибавляет самой вещи ОХ, Жизнь и Закалку — чем сильнее вещь, тем больше. Броня и украшения на той же ступени прибавляют вдвое меньше оружия, зато шанс у них выше. Числа — в Силе по ступеням.
- +1…+9 — с гарантом: успех не позже 4-й попытки. Неудача — вещь ломается (починка у торговца, плюсы целы).
- +10…+19 — два пути: с риском (руны) или без риска с Печатью Незыблемости — 100 %. Неудача — перегрев, с +16 ещё и трещина.
- +20 — только Ритуал Восхождения: 10 % / 15 % (оружие / броня), 1 попытка в неделю на героя.
- Вещь никогда не исчезает и не теряет плюсы от неудачи (кроме трещин: 3 трещины — минус 1 ступень, не ниже +15).
- Сила заточки и рубежи действуют только против существ (земли, подземелья, рейды, ключи). В PvP (арена, поле боя, дуэли, турниры) — только вид.
- Вещь с заточкой становится личной.
Свитки и ступени
На каждую ступень — свой свиток: один свиток — одна попытка, тратится при любом исходе. У оружия и у брони свитки разные. Делает их чародей («Наложение чар», навык 300) по рецептам наставника.
| Ступени | Оружие | Броня и украшения | Рецепт |
|---|---|---|---|
| +1…+9 | Свиток заточки оружия | Свиток укрепления брони | 500 з |
| +10 | Свиток рубежа клинка | Свиток рубежа доспеха | 1 000 з |
| +11…+14 | Свиток высшей заточки | Свиток высшего укрепления | 1 500 з |
| +15 | Свиток Пламенного клинка | Свиток Пламенного доспеха | 2 000 з |
| +16…+19 | Свиток звёздной заточки | Свиток звёздного укрепления | 3 000 з |
| +20 | Свиток Восхождения клинка | Свиток Восхождения доспеха | 5 000 з |
Цена в столбце «Рецепт» — это цена рецепта у наставника (выучить один раз), а не свитка. Сами свитки золотом не продаются: чародей делает их из материалов.
Что ещё уходит в попытку
Кроме свитка, попытка берёт реагенты (путь с риском) и плату золотом. На +10…+19 вместо рун можно положить Печать Незыблемости.
| Ступени | Оружие | Броня и украшения |
|---|---|---|
| +1…+3 | ничего | ничего |
| +4…+6 | Эссенция закалки ×1 | Эссенция закалки ×1 |
| +7…+9 | Эссенция закалки ×2, Кристалл Нексуса ×1 | Эссенция закалки ×1, Кристалл Нексуса ×1 |
| +10…+15 | Нестабильная руна ×2 | Нестабильная руна ×1 |
| +16…+19 | Нестабильная руна ×3, Нестабильный кристалл ×1 | Нестабильная руна ×2 |
| +20 | ничего | ничего |
Что даёт свиток при успехе
Вещь поднимается на одну ступень, и прибавка к её ОХ, Жизни и Закалке растёт (таблицы «Сила по ступеням» ниже). Прибавка считается от самой вещи без чар и накладки. Чары, накладка и камни складываются с заточкой, а не перемножаются.
Что бывает при неудаче
| Ступени | При неудаче |
|---|---|
| +1…+3 | неудачи не бывает |
| +4…+9 | вещь ломается — почини у торговца, плюсы целы |
| +10 | вещь перегревается на 1 ч |
| +11…+15 | вещь перегревается на 5 ч |
| +16…+19 | вещь перегревается на 5 ч и трескается (каждая 3-я трещина — минус 1 ступень, не ниже +15) |
| +20 | свиток сгорает, вещь перегревается на 24 ч |
Свиток и реагенты попытки тратятся и при неудаче. Плюсы с вещи от неудачи не слетают (кроме понижения от трещин).
Сила по ступеням
Сколько всего прибавит заточка этой вещи на этой ступени — в единицах: «+ОХ / +Жизнь / +Закалка». Числа — на настоящих вещах ремесла 245. Чем сильнее сама вещь, тем больше прибавка; у вашей вещи точные числа «было → станет» показывает окно заточки.
Числами: оружие 245
- Одноручное — Клинок Расплавленной Зари: 59 ОХ · 124 Жизни · 22 Закалки
- Двуручное — Двуручник Гнева Недр: 118 ОХ · 249 Жизни · 44 Закалки
| Ступень | Одноручное | Двуручное |
|---|---|---|
| +1 | +1 / +2 / +0 | +2 / +3 / +0 |
| +2 | +2 / +3 / +0 | +3 / +5 / +0 |
| +3 | +2 / +4 / +0 | +4 / +8 / +0 |
| +4 | +3 / +6 / +0 | +6 / +12 / +0 |
| +5 | +4 / +8 / +2 | +8 / +15 / +3 |
| +6 | +5 / +10 / +2 | +9 / +19 / +4 |
| +7 | +6 / +12 / +2 | +11 / +23 / +4 |
| +8 | +7 / +14 / +3 | +13 / +28 / +5 |
| +9 | +8 / +17 / +3 | +16 / +33 / +6 |
| +10 — рубеж «Острота», бонус героя сверху: +1 % ОХ за каждое оружие +10 и выше (до +3 %) | +9 / +19 / +4 | +18 / +38 / +7 |
| +11 | +11 / +22 / +4 | +21 / +43 / +8 |
| +12 | +12 / +24 / +5 | +23 / +48 / +9 |
| +13 | +13 / +27 / +5 | +25 / +53 / +10 |
| +14 | +14 / +29 / +6 | +28 / +58 / +11 |
| +15 — рубеж «Пламенный удар», бонус героя сверху: каждая 4-я атака бьёт на 20 % сильнее | +15 / +31 / +6 | +30 / +63 / +11 |
| +16 | +16 / +33 / +6 | +32 / +66 / +12 |
| +17 | +17 / +35 / +7 | +34 / +70 / +13 |
| +18 | +18 / +38 / +7 | +36 / +75 / +14 |
| +19 | +19 / +40 / +8 | +38 / +80 / +15 |
| +20 — рубеж «Сокрушитель тиранов», бонус героя сверху: урон по боссам +6 % | +24 / +50 / +9 | +48 / +100 / +18 |
Числами: броня и украшения 245
- Грудь — Нагрудник Звёздной Наковальни: 47 ОХ · 98 Жизни · 22 Закалки
- Кольцо — Кольцо Чародейской Мощи: 26 ОХ · 43 Жизни · 22 Закалки
- Талисман — Резонатор Чародея: 29 ОХ · 62 Жизни · 22 Закалки
| Ступень | Грудь | Кольцо | Талисман |
|---|---|---|---|
| +1 | +0 / +1 / +0 | +0 / +1 / +0 | +0 / +1 / +0 |
| +2 | +0 / +2 / +0 | +0 / +2 / +0 | +0 / +2 / +0 |
| +3 | +1 / +3 / +0 | +1 / +3 / +0 | +1 / +3 / +0 |
| +4 | +1 / +4 / +0 | +1 / +4 / +0 | +1 / +4 / +0 |
| +5 | +2 / +5 / +1 | +1 / +5 / +1 | +1 / +5 / +1 |
| +6 | +2 / +6 / +1 | +2 / +6 / +1 | +2 / +6 / +1 |
| +7 | +3 / +7 / +1 | +2 / +7 / +1 | +2 / +7 / +1 |
| +8 | +3 / +8 / +2 | +2 / +8 / +2 | +2 / +8 / +2 |
| +9 | +4 / +9 / +2 | +2 / +9 / +2 | +2 / +9 / +2 |
| +10 — рубеж «Крепость», бонус героя сверху: 7 вещей брони и украшений +10 — +4 % Жизни; 14 вещей — +7 % | +4 / +10 / +2 | +2 / +10 / +2 | +3 / +10 / +2 |
| +11 | +4 / +11 / +2 | +3 / +11 / +2 | +3 / +11 / +2 |
| +12 | +5 / +12 / +3 | +3 / +12 / +3 | +3 / +12 / +3 |
| +13 | +5 / +13 / +3 | +3 / +13 / +3 | +4 / +13 / +3 |
| +14 | +6 / +14 / +3 | +3 / +14 / +3 | +4 / +14 / +3 |
| +15 — рубеж «Твердыня», бонус героя сверху: 14 вещей брони и украшений +15 — ещё +7 % Жизни | +6 / +15 / +3 | +4 / +15 / +3 | +4 / +15 / +3 |
| +16 | +7 / +16 / +3 | +4 / +16 / +3 | +4 / +16 / +3 |
| +17 | +7 / +17 / +4 | +4 / +17 / +4 | +5 / +17 / +4 |
| +18 | +8 / +18 / +4 | +4 / +18 / +4 | +5 / +18 / +4 |
| +19 | +8 / +19 / +4 | +5 / +19 / +4 | +5 / +19 / +4 |
| +20 — рубеж «Неугасимый», бонус героя сверху: раз в бой после смертельного удара поднимаешься с 20 % Жизни | +10 / +20 / +5 | +6 / +20 / +5 | +6 / +20 / +5 |
Рубежи +10, +15, +20 — это бонусы сверху к прибавке вещи. Работают в боях с существами, в PvP — только вид.
- ОХ оружие получает с +1, броня и украшения — с +3; Закалку — с +5.
- Не бывает нуля: каждая ступень даёт хотя бы +1 Жизни сверх прошлой. Ничего не убывает.
- Двуручное оружие несёт характеристики двух рук — поэтому и прибавка заточки у него вдвое больше в числах.
- Сломанная или перегретая вещь не даёт ничего — ни своих характеристик, ни заточки, ни рубежей.
Шансы и риск
Шанс успеха одной попытки — отдельно для оружия и для брони с украшениями. «Гарант» — самое позднее, на какой попытке подряд успех наверняка; «Печать» — без риска можно с Печатью Незыблемости (100 %). Что бывает при неудаче — таблица Что бывает при неудаче.
| Ступень | Оружие | Броня | Гарант | Плата |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 100 % | 100 % | сразу | 10 з |
| +2 | 100 % | 100 % | сразу | 10 з |
| +3 | 100 % | 100 % | сразу | 15 з |
| +4 | 80 % | 85 % | не позже 2-й | 15 з |
| +5 | 70 % | 80 % | не позже 2-й | 20 з |
| +6 | 60 % | 70 % | не позже 3-й | 20 з |
| +7 | 50 % | 60 % | не позже 3-й | 30 з |
| +8 | 40 % | 50 % | не позже 4-й | 40 з |
| +9 | 33 % | 45 % | не позже 4-й | 50 з |
| +10 | 25 % | 35 % | Печать | 100 з |
| +11 | 50 % | 60 % | Печать | 120 з |
| +12 | 45 % | 55 % | Печать | 140 з |
| +13 | 40 % | 50 % | Печать | 160 з |
| +14 | 35 % | 45 % | Печать | 180 з |
| +15 | 30 % | 40 % | Печать | 250 з |
| +16 | 30 % | 40 % | Печать | 300 з |
| +17 | 25 % | 35 % | Печать | 400 з |
| +18 | 20 % | 30 % | Печать | 500 з |
| +19 | 15 % | 25 % | Печать | 1 000 з |
| +20 | 10 % | 15 % | — | 1 500 з |
Гарант +1…+9
На +1…+9 игра считает неудачи подряд на текущую ступень. Самое позднее на попытке из столбца «Гарант» успех наверняка. Значит, от +0 до +9 уходит не больше 21 свитка. Счёт хранится на вещи и обнуляется после успеха.
Поломка (+1…+9)
Неудача на +4…+9 ломает вещь: прочность падает до нуля (на +1…+3 неудачи не бывает). Почини её у торговца за золото — плюсы остаются, точи дальше.
Перегрев и остывание (+10…+20)
- Неудача на +10 — перегрев 1 ч, на +11…+19 — 5 ч, на +20 — 24 ч.
- Перегретая вещь не даёт ничего (и в PvP тоже), её нельзя точить, продать, распылить или передать.
- Остывание не начнётся само. Нажми «Остудить» — уйдёт один Свиток восстановления, и пойдёт таймер. Когда время выйдет, перегрев снимется сам (и после выхода из игры).
Трещины (+16…+19)
- Каждая неудача на +16…+19 — ещё и трещина (видна в подсказке вещи: ●●○).
- На 3-й трещине вещь теряет 1 ступень, но не опускается ниже +15; трещины обнуляются.
- Успех трещины не снимает — они копятся, пока не случится понижение.
Ритуал Восхождения (+20)
- Только Свиток Восхождения: 10 % для оружия, 15 % для брони и украшений. Гаранта нет, Печать не действует.
- 1 попытка в неделю на героя. Провести можно где угодно — из окна заточки.
- Неудача: свиток сгорает целиком, вещь перегревается на 24 ч.
- Успех: на вещи навсегда — «Возвышен до +20 героем …», а весь мир узнаёт об этом в чате «Мир».
Недельные пределы попыток
Считаются по ступени, на которую точишь; попытка с Печатью идёт в предел своей ступени. Сброс — в понедельник в 03:00 по МСК, вместе с откатами. Перегрев — поверх предела. Сколько попыток осталось на этой неделе и когда они обновятся — в окне заточки, под платой.
| Ступени | Попыток в неделю на героя |
|---|---|
| +1…+9 | без предела |
| +10…+14 | 10 |
| +15…+19 | 5 |
| +20 (Ритуал) | 1 |
Двойное предупреждение
Перед рисковой попыткой (+10 и выше без Печати) игра дважды спросит: сначала покажет, что будет при неудаче, потом попросит написать «ТОЧУ» или удерживать кнопку 2 секунды. Галочка «больше не спрашивать» работает только до конца сеанса и только на ступенях до +15.
Бонусы рубежей
На +10, +15 и +20 заточка даёт особый бонус. Оружие считается каждое (в руках их 1–3, щит — тоже оружие), броня и украшения — по набору (сколько вещей уже на рубеже).
| Рубеж | Оружие | Броня и украшения |
|---|---|---|
| +10 | Острота — +1 % ОХ герою за каждое оружие +10 и выше (до +3 %) · за каждое оружие в руках | Крепость — 7 вещей брони и украшений +10 — +4 % Жизни; 14 вещей — +7 % · по набору (сколько вещей +10 надето) |
| +15 | Пламенный удар — каждая 4-я атака бьёт на 20 % сильнее · есть хоть одно оружие +15 | Твердыня — 14 вещей брони и украшений +15 — ещё +7 % Жизни · по набору |
| +20 | Сокрушитель тиранов — урон по боссам +6 % · есть хоть одно оружие +20 | Неугасимый — раз в бой после смертельного удара поднимаешься с 20 % Жизни · есть хоть одна вещь брони или украшение +20 |
- «Острота», «Крепость» и «Твердыня» видны прямо в листе героя: процент ОХ и Жизни. «Пламенный удар», «Сокрушитель тиранов» и «Неугасимый» срабатывают в бою.
- «Крепость»: 7 и 14 вещей брони и украшений +10 и выше. «Твердыня»: 14 вещей +15 и выше — сверху «Крепость».
- Рубежи действуют только против существ. Сломанные и перегретые вещи в счёт не идут.
- Бонусов по ролям (танк, лекарь, боец) нет — рубежи одинаковые для всех.
Как складываются рубежи
Коротко: от числа вещей растут только «Острота» (за каждое оружие) и «Твердыня» (сверху рубежа «Крепость»). Остальным рубежам хватает одного оружия или одного набора — вторая и третья вещь их не удваивают.
| Рубеж | Складывается? | Пример |
|---|---|---|
| +10 «Острота» · оружие | да — за каждое оружие +10 и выше, не больше +3 % ОХ | 1 оружие +10 — +1 % ОХ героя; 3 оружия — +3 % |
| +15 «Пламенный удар» · оружие | нет — хватит одного оружия +15 и выше | 3 оружия +20 — всё равно каждая 4-я атака +20 %, а не +60 % |
| +20 «Сокрушитель тиранов» · оружие | нет — хватит одного оружия +20 | 3 оружия +20 — всё равно урон по боссам +6 % |
| +10 «Крепость» · броня и украшения | нет — по набору: большая ступень вместо меньшей | 7 вещей +10 — +4 % Жизни героя; 14 вещей — +7 % (вместо 4 %, а не 11 %) |
| +15 «Твердыня» · броня и украшения | да — сверху рубежа «Крепость» | 14 вещей +15 — «Крепость» +7 % и «Твердыня» +7 %: всего +14 % Жизни героя |
| +20 «Неугасимый» · броня и украшения | нет — раз в бой | 2 вещи +20 — всё равно один подъём за бой |
- Ступени копятся. Одно оружие +20 даёт сразу 3 рубежа: «Острота», «Пламенный удар», «Сокрушитель тиранов»; оружие +15 — 2: «Острота», «Пламенный удар».
- Вещь брони +15 и +20 идёт в счёт обоих рубежей набора — «Крепость» и «Твердыня»; вещь +20 — ещё и рубежа «Неугасимый».
- На 4-й атаке по боссу «Пламенный удар» и «Сокрушитель тиранов» срабатывают вместе. Оба — часть твоих усилений удара: свои усиления одного удара — не больше ×5, вместе со слабостями цели — не больше ×8. Если удар уже упёрся в предел, рубеж сверху ничего не прибавит — подробно в статье Предел усилений ×8.
- Перегретая или сломанная вещь не считается ни в одном рубеже — пока её не остудишь или не починишь.
- Всё это — только в боях с существами. В PvP рубежи — только вид.
Реагенты: откуда и сколько стоят
Свитки делает чародей из материалов ремёсел, а для высоких ступеней нужны редкие реагенты с героиков, мификов и ключей. Каждый живой герой бросает свой жребий — реагенты не разыгрываются. На обычной сложности они не падают.
| Реагент | Откуда | Шанс |
|---|---|---|
| Нестабильная руна | боссы героик-подземелий и героик-рейдов | 5 % каждому живому, раз в сутки на босса |
| Нестабильная руна | любой босс на мифике: рейды, финалы рейдов, мировые | 10 % каждому живому, раз в неделю на босса |
| Нестабильная руна | сундук ключа Мифик+ +7…+10 | наверняка: 1–2 шт. каждому, кто получил сундук |
| Нестабильная руна | элиты 55-го уровня и выше в землях | 1 % за победу |
| Слеза Созвездия | мифик-финалы рейдов и мировые боссы на мифике | 10 % каждому живому, раз в неделю на босса |
| Слеза Созвездия | ключ Мифик+ +10, пройденный на время | 5 % каждому |
| Слеза Созвездия | недельный сундук Мифик+ за ключ +7 и выше | 25 % |
| Сердце Падшей Звезды | боссы рейдов на мифике (не мировые) | 2 % каждому живому, раз в неделю на босса |
| Чешуя Звёздного Змея | боссы рейдов на мифике (не мировые) | 3 % каждому живому, раз в неделю на босса |
| Эссенция закалки | ремесло — Наложение чар, навык 300; рецепт у наставника чародеев (300 з) | наверняка |
| Печать Незыблемости | ремесло — Наложение чар, навык 300; рецепт у наставника чародеев | наверняка |
| Свиток восстановления | ремесло — Наложение чар, навык 300; рецепт у наставника чародеев (300 з) | наверняка |
| Свиток переноса | ремесло — Наложение чар, навык 300; рецепт у наставника чародеев (3 000 з) | наверняка |
| Большая магическая эссенция | распыление синих (1 шт.), эпических (1 шт.) вещей — Наложение чар | наверняка |
| Большая магическая эссенция | враги в подземельях с 40-го уровня | 100 % после каждой победы |
| Чародейская пыль | распыление зелёных (1–2 шт.), синих (1 шт.) вещей — Наложение чар | наверняка |
| Чародейская пыль | враги в подземельях с 10-го уровня | 100 % после каждой победы |
| Ториевый слиток | ремесло — Инженерия, навык 255 | наверняка |
| Ториевый слиток | ремесло — Кузнечное дело, навык 275 | наверняка |
| Руническая ткань | враги в подземельях с 34-го уровня | 100 % после каждой победы |
| Укреплённая кожа | ремесло — Кожевничество, навык 175 | наверняка |
| Искра Мифика | мифик-боссы рейдов | 50 %: 1 шт. каждому живому, раз в неделю на босса |
| Искра Мифика | мифик-финалы рейдов и мировые боссы на мифике | 50 %: 2 шт. каждому живому, раз в неделю |
| Искра Мифика | ключи Мифик+, пройденные на время | 50 %: 1 шт., не больше 3 в неделю |
| Кристалл Нексуса | распыление эпических (1–2 шт.) вещей — Наложение чар | наверняка |
| Кристалл Нексуса | трансмутация — Алхимия, навык 275 | раз в сутки |
| Нестабильный кристалл | боссы подземелий с 20-го уровня | 14 % |
Ценность и куда идёт
| Предмет | Ценность | Куда идёт в заточке |
|---|---|---|
| Нестабильная руна | эпический · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 10 з | рецепт «Свиток высшей заточки» — ×2; рецепт «Свиток высшего укрепления» — ×2; рецепт «Свиток рубежа клинка» — ×3; рецепт «Свиток рубежа доспеха» — ×3; рецепт «Свиток Пламенного клинка» — ×4; рецепт «Свиток Пламенного доспеха» — ×4; рецепт «Свиток звёздной заточки» — ×4; рецепт «Свиток звёздного укрепления» — ×4; рецепт «Печать Незыблемости» — ×10; рецепт «Свиток Восхождения клинка» — ×10; рецепт «Свиток Восхождения доспеха» — ×6; рецепт «Свиток переноса» — ×5; попытка оружия +10…+15 с риском — ×2; попытка оружия +16…+19 с риском — ×3; попытка брони и украшений +10…+15 с риском — ×1; попытка брони и украшений +16…+19 с риском — ×2 |
| Слеза Созвездия | эпический · передаётся и продаётся | рецепт «Свиток Пламенного клинка» — ×1; рецепт «Свиток Пламенного доспеха» — ×1; рецепт «Свиток звёздной заточки» — ×1; рецепт «Свиток звёздного укрепления» — ×1; рецепт «Печать Незыблемости» — ×1; рецепт «Свиток Восхождения клинка» — ×1; рецепт «Свиток Восхождения доспеха» — ×1; рецепт «Свиток переноса» — ×2 |
| Сердце Падшей Звезды | легендарный · личный — не передаётся и не продаётся | рецепт «Свиток Восхождения клинка» — ×1 |
| Чешуя Звёздного Змея | легендарный · личный — не передаётся и не продаётся | рецепт «Печать Незыблемости» — ×1; рецепт «Свиток Восхождения доспеха» — ×1; перенос заточки с +16 и выше — ×1 |
| Эссенция закалки | редкий · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 3 з | рецепт «Свиток восстановления» — ×1; рецепт «Свиток высшей заточки» — ×2; рецепт «Свиток высшего укрепления» — ×2; рецепт «Свиток рубежа клинка» — ×2; рецепт «Свиток рубежа доспеха» — ×2; рецепт «Свиток Пламенного клинка» — ×4; рецепт «Свиток Пламенного доспеха» — ×4; рецепт «Свиток звёздной заточки» — ×4; рецепт «Свиток звёздного укрепления» — ×4; попытка оружия +4…+6 — ×1; попытка оружия +7…+9 — ×2; попытка брони и украшений +4…+9 — ×1 |
| Печать Незыблемости | легендарный · личный — не передаётся и не продаётся | попытка оружия +10…+19 с Печатью — ×1; попытка брони и украшений +10…+19 с Печатью — ×1 |
| Свиток восстановления | редкий · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 3 з | остудить перегретую вещь — ×1 |
| Свиток переноса | легендарный · личный — не передаётся и не продаётся | перенос заточки на другую вещь — ×1 |
| Большая магическая эссенция | редкий · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 26 з | рецепт «Эссенция закалки» — ×3 |
| Чародейская пыль | обычный · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 6 з | рецепт «Эссенция закалки» — ×1; рецепт «Свиток восстановления» — ×2; рецепт «Свиток заточки оружия» — ×2; рецепт «Свиток укрепления брони» — ×2 |
| Ториевый слиток | редкий · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 40 з | рецепт «Свиток заточки оружия» — ×1; рецепт «Свиток высшей заточки» — ×2; рецепт «Свиток рубежа клинка» — ×2; рецепт «Свиток Пламенного клинка» — ×4; рецепт «Свиток звёздной заточки» — ×4 |
| Руническая ткань | обычный · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 12 з | рецепт «Свиток укрепления брони» — ×1; рецепт «Свиток высшего укрепления» — ×2; рецепт «Свиток рубежа доспеха» — ×2; рецепт «Свиток Пламенного доспеха» — ×4; рецепт «Свиток звёздного укрепления» — ×4 |
| Укреплённая кожа | редкий · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 26 з | рецепт «Свиток укрепления брони» — ×1; рецепт «Свиток высшего укрепления» — ×2; рецепт «Свиток рубежа доспеха» — ×2; рецепт «Свиток Пламенного доспеха» — ×4; рецепт «Свиток звёздного укрепления» — ×4 |
| Искра Мифика | эпический · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 50 з | рецепт «Свиток высшей заточки» — ×1; рецепт «Свиток высшего укрепления» — ×1; рецепт «Свиток звёздной заточки» — ×2; рецепт «Свиток звёздного укрепления» — ×2; рецепт «Печать Незыблемости» — ×3; рецепт «Свиток Восхождения клинка» — ×5; рецепт «Свиток Восхождения доспеха» — ×3; рецепт «Свиток переноса» — ×1; попытка оружия +16…+19 с Печатью — ×1; попытка брони и украшений +16…+19 с Печатью — ×1 |
| Кристалл Нексуса | эпический · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 70 з | рецепт «Свиток высшей заточки» — ×1; рецепт «Свиток высшего укрепления» — ×1; рецепт «Свиток рубежа клинка» — ×1; рецепт «Свиток рубежа доспеха» — ×1; рецепт «Свиток Пламенного клинка» — ×2; рецепт «Свиток Пламенного доспеха» — ×2; рецепт «Свиток звёздной заточки» — ×2; рецепт «Свиток звёздного укрепления» — ×2; попытка оружия +7…+9 — ×1; попытка брони и украшений +7…+9 — ×1 |
| Нестабильный кристалл | редкий · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 45 з | рецепт «Свиток звёздной заточки» — ×1; рецепт «Свиток звёздного укрепления» — ×1; попытка оружия +16…+19 с риском — ×1 |
Кто делает составляющие, все рецепты и что уходит в каждую попытку — в статье Заточка: реагенты и рецепты.
Перенос
Заточку можно перенести на новую вещь — например, с вещи 245 на более сильную.
- Только на вещь того же места: кольцо — на кольцо, талисман — на талисман, шлем — на шлем.
- Обе вещи — 60-го уровня; с фамильных и бирюзовых вещей и на них заточка не переносится. Переносит герой 60-го уровня.
- Новая вещь получает на 2 ступени меньше: +20 станет +18.
- 1 раз в неделю на героя.
- Плата: Свиток переноса (рецепт чародея) + 2 000 з; с +16 и выше — ещё Чешуя Звёздного Змея ×1.
- Обе вещи не должны быть перегреты, новая — сломана; у новой ступень должна быть ниже той, что получится.
- Старая вещь теряет заточку полностью. Трещины, счёт неудач и «Возвышен до +20» не переносятся. Новая вещь становится личной.
| Было | Станет | Плата |
|---|---|---|
| +3 | +1 | Свиток переноса ×1, 2 000 з |
| +10 | +8 | Свиток переноса ×1, 2 000 з |
| +15 | +13 | Свиток переноса ×1, 2 000 з |
| +16 | +14 | Свиток переноса ×1, 2 000 з, Чешуя Звёздного Змея ×1 |
| +20 | +18 | Свиток переноса ×1, 2 000 з, Чешуя Звёздного Змея ×1 |
Гарант
Гарант бывает двух видов.
Встроенный гарант (+1…+9)
Ничего класть не нужно: на +1…+9 успех не позже попытки из таблицы «Шансы и риск».
Печать Незыблемости (+10…+19)
- Кладётся в попытку вместо рун — успех 100 %: без перегрева и трещин.
- На +16…+19 вместе с Печатью нужно ещё: Искра Мифика ×1.
- На +20 Печать не действует — там только Ритуал Восхождения.
- Одна Печать — одна попытка. Печать личная: её нельзя передать или продать.
- Делает чародей: Слеза Созвездия ×1, Чешуя Звёздного Змея ×1, Нестабильная руна ×10, Искра Мифика ×3. Рецепт — у наставника не продаётся: только добыча — 2 % с финалов мифик-рейдов и мировых боссов на мифике, свиток рецепта личный, повторный распадается на 2 Осколка Первого Горна. При крафте — ещё 3 000 з.
Знаки и вид
Знак заточки виден на значке вещи (кукла, сумка, банк, подсказка, Арсенал) и в её имени. Знаки бесплатные — их даёт сама ступень.
| Ступени | Как выглядит |
|---|---|
| +1…+4 | мелкая серая подпись «+N» в левом верхнем углу значка |
| +5…+9 | белая подпись «+N» и белая рамка |
| +10…+14 | золотая подпись, золотая рамка и свечение значка |
| +15…+19 | огненно-оранжевая подпись и рамка, искры своего рисунка у каждого вида вещи и след удара в бою |
| +20 | кроваво-красная рамка с пульсом и постоянными искрами, алое сияние героя на кукле, переливающееся кроваво-красное имя вещи в чате и надпись «Возвышен до +20 героем …» |
| перегрета | пепельно-серая рамка с косыми полосами и серая подпись «+N» (остывающий металл) |
У каждого вида вещи — свой рисунок искр:
| Вещь | Искры |
|---|---|
| меч | косой взмах искр по клинку |
| топор | рубящие всполохи сверху вниз |
| булава | ровный пульс свечения |
| кинжал | укол света вдоль вещи |
| посох | искры кружат по кольцу |
| лук и ружьё | укол света вдоль вещи |
| древковое | укол света вдоль вещи |
| жезл | мерцание звёздочками |
| кастет | рубящие всполохи сверху вниз |
| щит | волна света по краю |
| фолиант | искры поднимаются вверх |
| сфера | искры кружат по кольцу |
| либрам | искры поднимаются вверх |
| печать смерти | ровный пульс свечения |
| тотем | искры поднимаются вверх |
| идол | мерцание звёздочками |
| голова | ровный пульс свечения |
| плечи | волна света по краю |
| грудь | волна света по краю |
| запястья | мерцание звёздочками |
| кисти | рубящие всполохи сверху вниз |
| пояс | волна света по краю |
| ноги | искры поднимаются вверх |
| ступни | искры поднимаются вверх |
| шея | мерцание звёздочками |
| кольцо | искры кружат по кольцу |
| талисман | ровный пульс свечения |
| плащ | волна света по краю |
Если в системе включено «меньше анимации», искры стоят на месте, рамка остаётся.
Частые вопросы
Три оружия +20 — «Пламенный удар» даст 20 % или 60 %?
20 %. «Пламенный удар» не складывается: хватит одного оружия +15 и выше, и с тремя оружиями +20 каждая 4-я атака бьёт на 20 % сильнее, а не на 60 %. «Сокрушитель тиранов» тоже не складывается — урон по боссам +6 %. Складывается только «Острота»: три оружия — +3 % ОХ героя. Подробно — Как складываются рубежи.
Полный набор брони +15 — сколько Жизни?
+14 % Жизни героя: «Крепость» +7 % и «Твердыня» ещё +7 % (14 вещей +15). Это сверх собственной прибавки каждой вещи — таблицы Сила по ступеням.
Две вещи брони +20 — «Неугасимый» сработает дважды?
Нет — раз в бой, сколько бы вещей +20 ни было. Хватает одной вещи брони или украшения +20.
Какие бонусы за точки?
Каждая ступень прибавляет самой вещи ОХ, Жизнь и Закалку — сколько именно, в единицах, показывают таблицы Сила по ступеням. На +10, +15 и +20 — рубежи: оружие — «Острота», «Пламенный удар», «Сокрушитель тиранов»; броня и украшения — «Крепость», «Твердыня», «Неугасимый» (Бонусы рубежей).
Может ли вещь пропасть или сгореть?
Нет. Вещь никогда не исчезает. На +4…+9 она может сломаться (почини у торговца), на +10 и выше — перегреться, с +16 — треснуть. На +20 сгорает только свиток.
Как точить без риска?
На +1…+9 риск небольшой — встроенный гарант. На +10…+19 — Печать Незыблемости: 100 %. На +20 без риска нельзя.
Работает ли заточка в PvP?
Нет: на арене, поле боя, в дуэлях и турнирах заточка — только вид. Перегретая вещь не работает и там.
Можно ли передать или продать заточенную вещь?
Вещь +1 и выше становится личной: передать, выставить на аукцион или Стол заказов её нельзя. Готовые свитки ступеней, Слезу, Осколок закалки и прочие реагенты — можно (аукцион, Стол, почта, обмен); личные — Печать Незыблемости, Свитки Восхождения, Свиток переноса, Сердце и Чешуя. Продать торговцу или распылить — можно, но заточка пропадёт (у торговца — если не выкупишь вещь обратно). Перегретую — сначала остуди.
Перегрелась вещь — что делать?
Примени Свиток восстановления («Остудить» в окне заточки) и дождись конца таймера: 1 ч после +10, 5 ч после +11…+19, 24 ч после +20. Без свитка остывание не начнётся.
С какого уровня можно точить? А фамильную вещь?
Заточка — только для героя 60-го уровня и только для вещей, которые носят с 60-го. Фамильные и бирюзовые вещи учётки не точатся, и заточку на них или с них не перенести.
Можно ли купить свитки, руны или Печать за деньги?
Нет. Всё для заточки добывается и делается в игре.
У меня нет «Наложения чар». Как быть?
Свитки заточки (кроме личных — Печати, Свитков Восхождения и переноса) можно купить у других игроков на аукционе или заказать у чародея на Столе заказов.
Сколько стоит выучить все рецепты?
Все рецепты заточки у наставника вместе — 24 600 з, каждый — один раз на героя. Список — в статье Заточка: реагенты и рецепты.
Читайте также
Заточка: реагенты и рецепты
Все реагенты заточки: где падают, шанс, ценность и куда идут. Рецепты «Наложения чар», цены у наставника и что уходит в каждую попытку.
Гайд: первая заточка — от +1 до +10
Гайд по заточке для новичка: где взять свитки, сколько нужно до +9, как точить, рубеж +10 без риска и с риском, перегрев и что дальше.
Атлас добычи: что где падает
Все 214 именных вещей с боссов подземелий, рейдов и мировых боссов: редкость, слот, тип, уровень, с кого падает и шанс за убийство.
Редкости вещей: от серого до бирюзового
Семь редкостей вещей Зархолда: цвет, сила характеристик и где какая падает — от серых трофеев до бирюзовых уникальных вещей.