Заточка +1…+20

Заточка вещей +1…+20: свитки по ступеням, шансы, гарант, поломка, перегрев и трещины, бонусы рубежей +10/+15/+20, перенос, Печать и знаки.

Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атлас

Заточка делает оружие, доспехи и украшения сильнее: у вещи появляется «+N» — от +1 до +20. Каждая ступень прибавляет вещи ОХ, Жизнь и Закалку, а на +10, +15 и +20 открываются особые рубежные бонусы. Ниже — всё: какие свитки на какие ступени, шансы, что бывает при неудаче, перегрев, трещины, перенос, гарант, откуда реагенты и как выглядит заточенная вещь. Реагенты подробно — в статье Заточка: реагенты и рецепты, по шагам — в гайде Первая заточка.

Коротко

  • Что точится: оружие (всё в руках и дальнее, щит — тоже оружие) и броня с украшениями (шея, кольца, талисманы, плащ). Рубашку, табард и сумки точить нельзя.
  • Только 60-й уровень. Точится только вещь, которую носят с 60-го уровня (уровень предмета не важен). Фамильные и бирюзовые вещи учётки не точатся вовсе — ни попыткой, ни переносом. Точить, переносить, остужать, делать и учить свитки заточки может только герой 60-го уровня; в подсказке предметов заточки — «Требуется 60 ур.».
  • Как: меню вещи → «Заточить». Нужен свиток своей ступени, реагенты и плата золотом. Прежняя «заточка» камнями и наборами теперь называется «Накладка» и живёт отдельно.
  • Сила: каждая ступень прибавляет самой вещи ОХ, Жизнь и Закалку — чем сильнее вещь, тем больше. Броня и украшения на той же ступени прибавляют вдвое меньше оружия, зато шанс у них выше. Числа — в Силе по ступеням.
  • +1…+9 — с гарантом: успех не позже 4-й попытки. Неудача — вещь ломается (починка у торговца, плюсы целы).
  • +10…+19 — два пути: с риском (руны) или без риска с Печатью Незыблемости — 100 %. Неудача — перегрев, с +16 ещё и трещина.
  • +20 — только Ритуал Восхождения: 10 % / 15 % (оружие / броня), 1 попытка в неделю на героя.
  • Вещь никогда не исчезает и не теряет плюсы от неудачи (кроме трещин: 3 трещины — минус 1 ступень, не ниже +15).
  • Сила заточки и рубежи действуют только против существ (земли, подземелья, рейды, ключи). В PvP (арена, поле боя, дуэли, турниры) — только вид.
  • Вещь с заточкой становится личной.

Свитки и ступени

На каждую ступень — свой свиток: один свиток — одна попытка, тратится при любом исходе. У оружия и у брони свитки разные. Делает их чародей («Наложение чар», навык 300) по рецептам наставника.

СтупениОружиеБроня и украшенияРецепт
+1…+9Свиток заточки оружияСвиток укрепления брони500 з
+10Свиток рубежа клинкаСвиток рубежа доспеха1 000 з
+11…+14Свиток высшей заточкиСвиток высшего укрепления1 500 з
+15Свиток Пламенного клинкаСвиток Пламенного доспеха2 000 з
+16…+19Свиток звёздной заточкиСвиток звёздного укрепления3 000 з
+20Свиток Восхождения клинкаСвиток Восхождения доспеха5 000 з

Цена в столбце «Рецепт» — это цена рецепта у наставника (выучить один раз), а не свитка. Сами свитки золотом не продаются: чародей делает их из материалов.

Что ещё уходит в попытку

Кроме свитка, попытка берёт реагенты (путь с риском) и плату золотом. На +10…+19 вместо рун можно положить Печать Незыблемости.

СтупениОружиеБроня и украшения
+1…+3ничегоничего
+4…+6Эссенция закалки ×1Эссенция закалки ×1
+7…+9Эссенция закалки ×2, Кристалл Нексуса ×1Эссенция закалки ×1, Кристалл Нексуса ×1
+10…+15Нестабильная руна ×2Нестабильная руна ×1
+16…+19Нестабильная руна ×3, Нестабильный кристалл ×1Нестабильная руна ×2
+20ничегоничего

Что даёт свиток при успехе

Вещь поднимается на одну ступень, и прибавка к её ОХ, Жизни и Закалке растёт (таблицы «Сила по ступеням» ниже). Прибавка считается от самой вещи без чар и накладки. Чары, накладка и камни складываются с заточкой, а не перемножаются.

Что бывает при неудаче

СтупениПри неудаче
+1…+3неудачи не бывает
+4…+9вещь ломается — почини у торговца, плюсы целы
+10вещь перегревается на 1 ч
+11…+15вещь перегревается на 5 ч
+16…+19вещь перегревается на 5 ч и трескается (каждая 3-я трещина — минус 1 ступень, не ниже +15)
+20свиток сгорает, вещь перегревается на 24 ч

Свиток и реагенты попытки тратятся и при неудаче. Плюсы с вещи от неудачи не слетают (кроме понижения от трещин).

Сила по ступеням

Сколько всего прибавит заточка этой вещи на этой ступени — в единицах: «+ОХ / +Жизнь / +Закалка». Числа — на настоящих вещах ремесла 245. Чем сильнее сама вещь, тем больше прибавка; у вашей вещи точные числа «было → станет» показывает окно заточки.

Числами: оружие 245

  • Одноручное — Клинок Расплавленной Зари: 59 ОХ · 124 Жизни · 22 Закалки
  • Двуручное — Двуручник Гнева Недр: 118 ОХ · 249 Жизни · 44 Закалки
СтупеньОдноручноеДвуручное
+1+1 / +2 / +0+2 / +3 / +0
+2+2 / +3 / +0+3 / +5 / +0
+3+2 / +4 / +0+4 / +8 / +0
+4+3 / +6 / +0+6 / +12 / +0
+5+4 / +8 / +2+8 / +15 / +3
+6+5 / +10 / +2+9 / +19 / +4
+7+6 / +12 / +2+11 / +23 / +4
+8+7 / +14 / +3+13 / +28 / +5
+9+8 / +17 / +3+16 / +33 / +6
+10 — рубеж «Острота», бонус героя сверху: +1 % ОХ за каждое оружие +10 и выше (до +3 %)+9 / +19 / +4+18 / +38 / +7
+11+11 / +22 / +4+21 / +43 / +8
+12+12 / +24 / +5+23 / +48 / +9
+13+13 / +27 / +5+25 / +53 / +10
+14+14 / +29 / +6+28 / +58 / +11
+15 — рубеж «Пламенный удар», бонус героя сверху: каждая 4-я атака бьёт на 20 % сильнее+15 / +31 / +6+30 / +63 / +11
+16+16 / +33 / +6+32 / +66 / +12
+17+17 / +35 / +7+34 / +70 / +13
+18+18 / +38 / +7+36 / +75 / +14
+19+19 / +40 / +8+38 / +80 / +15
+20 — рубеж «Сокрушитель тиранов», бонус героя сверху: урон по боссам +6 %+24 / +50 / +9+48 / +100 / +18

Числами: броня и украшения 245

  • Грудь — Нагрудник Звёздной Наковальни: 47 ОХ · 98 Жизни · 22 Закалки
  • Кольцо — Кольцо Чародейской Мощи: 26 ОХ · 43 Жизни · 22 Закалки
  • Талисман — Резонатор Чародея: 29 ОХ · 62 Жизни · 22 Закалки
СтупеньГрудьКольцоТалисман
+1+0 / +1 / +0+0 / +1 / +0+0 / +1 / +0
+2+0 / +2 / +0+0 / +2 / +0+0 / +2 / +0
+3+1 / +3 / +0+1 / +3 / +0+1 / +3 / +0
+4+1 / +4 / +0+1 / +4 / +0+1 / +4 / +0
+5+2 / +5 / +1+1 / +5 / +1+1 / +5 / +1
+6+2 / +6 / +1+2 / +6 / +1+2 / +6 / +1
+7+3 / +7 / +1+2 / +7 / +1+2 / +7 / +1
+8+3 / +8 / +2+2 / +8 / +2+2 / +8 / +2
+9+4 / +9 / +2+2 / +9 / +2+2 / +9 / +2
+10 — рубеж «Крепость», бонус героя сверху: 7 вещей брони и украшений +10 — +4 % Жизни; 14 вещей — +7 %+4 / +10 / +2+2 / +10 / +2+3 / +10 / +2
+11+4 / +11 / +2+3 / +11 / +2+3 / +11 / +2
+12+5 / +12 / +3+3 / +12 / +3+3 / +12 / +3
+13+5 / +13 / +3+3 / +13 / +3+4 / +13 / +3
+14+6 / +14 / +3+3 / +14 / +3+4 / +14 / +3
+15 — рубеж «Твердыня», бонус героя сверху: 14 вещей брони и украшений +15 — ещё +7 % Жизни+6 / +15 / +3+4 / +15 / +3+4 / +15 / +3
+16+7 / +16 / +3+4 / +16 / +3+4 / +16 / +3
+17+7 / +17 / +4+4 / +17 / +4+5 / +17 / +4
+18+8 / +18 / +4+4 / +18 / +4+5 / +18 / +4
+19+8 / +19 / +4+5 / +19 / +4+5 / +19 / +4
+20 — рубеж «Неугасимый», бонус героя сверху: раз в бой после смертельного удара поднимаешься с 20 % Жизни+10 / +20 / +5+6 / +20 / +5+6 / +20 / +5

Рубежи +10, +15, +20 — это бонусы сверху к прибавке вещи. Работают в боях с существами, в PvP — только вид.

  • ОХ оружие получает с +1, броня и украшения — с +3; Закалку — с +5.
  • Не бывает нуля: каждая ступень даёт хотя бы +1 Жизни сверх прошлой. Ничего не убывает.
  • Двуручное оружие несёт характеристики двух рук — поэтому и прибавка заточки у него вдвое больше в числах.
  • Сломанная или перегретая вещь не даёт ничего — ни своих характеристик, ни заточки, ни рубежей.

Шансы и риск

Шанс успеха одной попытки — отдельно для оружия и для брони с украшениями. «Гарант» — самое позднее, на какой попытке подряд успех наверняка; «Печать» — без риска можно с Печатью Незыблемости (100 %). Что бывает при неудаче — таблица Что бывает при неудаче.

СтупеньОружиеБроняГарантПлата
+1100 %100 %сразу10 з
+2100 %100 %сразу10 з
+3100 %100 %сразу15 з
+480 %85 %не позже 2-й15 з
+570 %80 %не позже 2-й20 з
+660 %70 %не позже 3-й20 з
+750 %60 %не позже 3-й30 з
+840 %50 %не позже 4-й40 з
+933 %45 %не позже 4-й50 з
+1025 %35 %Печать100 з
+1150 %60 %Печать120 з
+1245 %55 %Печать140 з
+1340 %50 %Печать160 з
+1435 %45 %Печать180 з
+1530 %40 %Печать250 з
+1630 %40 %Печать300 з
+1725 %35 %Печать400 з
+1820 %30 %Печать500 з
+1915 %25 %Печать1 000 з
+2010 %15 %—1 500 з

Гарант +1…+9

На +1…+9 игра считает неудачи подряд на текущую ступень. Самое позднее на попытке из столбца «Гарант» успех наверняка. Значит, от +0 до +9 уходит не больше 21 свитка. Счёт хранится на вещи и обнуляется после успеха.

Поломка (+1…+9)

Неудача на +4…+9 ломает вещь: прочность падает до нуля (на +1…+3 неудачи не бывает). Почини её у торговца за золото — плюсы остаются, точи дальше.

Перегрев и остывание (+10…+20)

  • Неудача на +10 — перегрев 1 ч, на +11…+19 — 5 ч, на +20 — 24 ч.
  • Перегретая вещь не даёт ничего (и в PvP тоже), её нельзя точить, продать, распылить или передать.
  • Остывание не начнётся само. Нажми «Остудить» — уйдёт один Свиток восстановления, и пойдёт таймер. Когда время выйдет, перегрев снимется сам (и после выхода из игры).

Трещины (+16…+19)

  • Каждая неудача на +16…+19 — ещё и трещина (видна в подсказке вещи: ●●○).
  • На 3-й трещине вещь теряет 1 ступень, но не опускается ниже +15; трещины обнуляются.
  • Успех трещины не снимает — они копятся, пока не случится понижение.

Ритуал Восхождения (+20)

  • Только Свиток Восхождения: 10 % для оружия, 15 % для брони и украшений. Гаранта нет, Печать не действует.
  • 1 попытка в неделю на героя. Провести можно где угодно — из окна заточки.
  • Неудача: свиток сгорает целиком, вещь перегревается на 24 ч.
  • Успех: на вещи навсегда — «Возвышен до +20 героем …», а весь мир узнаёт об этом в чате «Мир».

Недельные пределы попыток

Считаются по ступени, на которую точишь; попытка с Печатью идёт в предел своей ступени. Сброс — в понедельник в 03:00 по МСК, вместе с откатами. Перегрев — поверх предела. Сколько попыток осталось на этой неделе и когда они обновятся — в окне заточки, под платой.

СтупениПопыток в неделю на героя
+1…+9без предела
+10…+1410
+15…+195
+20 (Ритуал)1

Двойное предупреждение

Перед рисковой попыткой (+10 и выше без Печати) игра дважды спросит: сначала покажет, что будет при неудаче, потом попросит написать «ТОЧУ» или удерживать кнопку 2 секунды. Галочка «больше не спрашивать» работает только до конца сеанса и только на ступенях до +15.

Бонусы рубежей

На +10, +15 и +20 заточка даёт особый бонус. Оружие считается каждое (в руках их 1–3, щит — тоже оружие), броня и украшения — по набору (сколько вещей уже на рубеже).

РубежОружиеБроня и украшения
+10Острота — +1 % ОХ герою за каждое оружие +10 и выше (до +3 %) · за каждое оружие в рукахКрепость — 7 вещей брони и украшений +10 — +4 % Жизни; 14 вещей — +7 % · по набору (сколько вещей +10 надето)
+15Пламенный удар — каждая 4-я атака бьёт на 20 % сильнее · есть хоть одно оружие +15Твердыня — 14 вещей брони и украшений +15 — ещё +7 % Жизни · по набору
+20Сокрушитель тиранов — урон по боссам +6 % · есть хоть одно оружие +20Неугасимый — раз в бой после смертельного удара поднимаешься с 20 % Жизни · есть хоть одна вещь брони или украшение +20
  • «Острота», «Крепость» и «Твердыня» видны прямо в листе героя: процент ОХ и Жизни. «Пламенный удар», «Сокрушитель тиранов» и «Неугасимый» срабатывают в бою.
  • «Крепость»: 7 и 14 вещей брони и украшений +10 и выше. «Твердыня»: 14 вещей +15 и выше — сверху «Крепость».
  • Рубежи действуют только против существ. Сломанные и перегретые вещи в счёт не идут.
  • Бонусов по ролям (танк, лекарь, боец) нет — рубежи одинаковые для всех.

Как складываются рубежи

Коротко: от числа вещей растут только «Острота» (за каждое оружие) и «Твердыня» (сверху рубежа «Крепость»). Остальным рубежам хватает одного оружия или одного набора — вторая и третья вещь их не удваивают.

РубежСкладывается?Пример
+10 «Острота» · оружиеда — за каждое оружие +10 и выше, не больше +3 % ОХ1 оружие +10 — +1 % ОХ героя; 3 оружия — +3 %
+15 «Пламенный удар» · оружиенет — хватит одного оружия +15 и выше3 оружия +20 — всё равно каждая 4-я атака +20 %, а не +60 %
+20 «Сокрушитель тиранов» · оружиенет — хватит одного оружия +203 оружия +20 — всё равно урон по боссам +6 %
+10 «Крепость» · броня и украшениянет — по набору: большая ступень вместо меньшей7 вещей +10 — +4 % Жизни героя; 14 вещей — +7 % (вместо 4 %, а не 11 %)
+15 «Твердыня» · броня и украшенияда — сверху рубежа «Крепость»14 вещей +15 — «Крепость» +7 % и «Твердыня» +7 %: всего +14 % Жизни героя
+20 «Неугасимый» · броня и украшениянет — раз в бой2 вещи +20 — всё равно один подъём за бой
  • Ступени копятся. Одно оружие +20 даёт сразу 3 рубежа: «Острота», «Пламенный удар», «Сокрушитель тиранов»; оружие +15 — 2: «Острота», «Пламенный удар».
  • Вещь брони +15 и +20 идёт в счёт обоих рубежей набора — «Крепость» и «Твердыня»; вещь +20 — ещё и рубежа «Неугасимый».
  • На 4-й атаке по боссу «Пламенный удар» и «Сокрушитель тиранов» срабатывают вместе. Оба — часть твоих усилений удара: свои усиления одного удара — не больше ×5, вместе со слабостями цели — не больше ×8. Если удар уже упёрся в предел, рубеж сверху ничего не прибавит — подробно в статье Предел усилений ×8.
  • Перегретая или сломанная вещь не считается ни в одном рубеже — пока её не остудишь или не починишь.
  • Всё это — только в боях с существами. В PvP рубежи — только вид.

Реагенты: откуда и сколько стоят

Свитки делает чародей из материалов ремёсел, а для высоких ступеней нужны редкие реагенты с героиков, мификов и ключей. Каждый живой герой бросает свой жребий — реагенты не разыгрываются. На обычной сложности они не падают.

РеагентОткудаШанс
Нестабильная рунабоссы героик-подземелий и героик-рейдов5 % каждому живому, раз в сутки на босса
Нестабильная руналюбой босс на мифике: рейды, финалы рейдов, мировые10 % каждому живому, раз в неделю на босса
Нестабильная рунасундук ключа Мифик+ +7…+10наверняка: 1–2 шт. каждому, кто получил сундук
Нестабильная рунаэлиты 55-го уровня и выше в землях1 % за победу
Слеза Созвездиямифик-финалы рейдов и мировые боссы на мифике10 % каждому живому, раз в неделю на босса
Слеза Созвездияключ Мифик+ +10, пройденный на время5 % каждому
Слеза Созвездиянедельный сундук Мифик+ за ключ +7 и выше25 %
Сердце Падшей Звездыбоссы рейдов на мифике (не мировые)2 % каждому живому, раз в неделю на босса
Чешуя Звёздного Змеябоссы рейдов на мифике (не мировые)3 % каждому живому, раз в неделю на босса
Эссенция закалкиремесло — Наложение чар, навык 300; рецепт у наставника чародеев (300 з)наверняка
Печать Незыблемостиремесло — Наложение чар, навык 300; рецепт у наставника чародеевнаверняка
Свиток восстановленияремесло — Наложение чар, навык 300; рецепт у наставника чародеев (300 з)наверняка
Свиток переносаремесло — Наложение чар, навык 300; рецепт у наставника чародеев (3 000 з)наверняка
Большая магическая эссенцияраспыление синих (1 шт.), эпических (1 шт.) вещей — Наложение чарнаверняка
Большая магическая эссенциявраги в подземельях с 40-го уровня100 % после каждой победы
Чародейская пыльраспыление зелёных (1–2 шт.), синих (1 шт.) вещей — Наложение чарнаверняка
Чародейская пыльвраги в подземельях с 10-го уровня100 % после каждой победы
Ториевый слитокремесло — Инженерия, навык 255наверняка
Ториевый слитокремесло — Кузнечное дело, навык 275наверняка
Руническая тканьвраги в подземельях с 34-го уровня100 % после каждой победы
Укреплённая кожаремесло — Кожевничество, навык 175наверняка
Искра Мификамифик-боссы рейдов50 %: 1 шт. каждому живому, раз в неделю на босса
Искра Мификамифик-финалы рейдов и мировые боссы на мифике50 %: 2 шт. каждому живому, раз в неделю
Искра Мификаключи Мифик+, пройденные на время50 %: 1 шт., не больше 3 в неделю
Кристалл Нексусараспыление эпических (1–2 шт.) вещей — Наложение чарнаверняка
Кристалл Нексусатрансмутация — Алхимия, навык 275раз в сутки
Нестабильный кристаллбоссы подземелий с 20-го уровня14 %

Ценность и куда идёт

ПредметЦенностьКуда идёт в заточке
Нестабильная рунаэпический · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 10 зрецепт «Свиток высшей заточки» — ×2; рецепт «Свиток высшего укрепления» — ×2; рецепт «Свиток рубежа клинка» — ×3; рецепт «Свиток рубежа доспеха» — ×3; рецепт «Свиток Пламенного клинка» — ×4; рецепт «Свиток Пламенного доспеха» — ×4; рецепт «Свиток звёздной заточки» — ×4; рецепт «Свиток звёздного укрепления» — ×4; рецепт «Печать Незыблемости» — ×10; рецепт «Свиток Восхождения клинка» — ×10; рецепт «Свиток Восхождения доспеха» — ×6; рецепт «Свиток переноса» — ×5; попытка оружия +10…+15 с риском — ×2; попытка оружия +16…+19 с риском — ×3; попытка брони и украшений +10…+15 с риском — ×1; попытка брони и украшений +16…+19 с риском — ×2
Слеза Созвездияэпический · передаётся и продаётсярецепт «Свиток Пламенного клинка» — ×1; рецепт «Свиток Пламенного доспеха» — ×1; рецепт «Свиток звёздной заточки» — ×1; рецепт «Свиток звёздного укрепления» — ×1; рецепт «Печать Незыблемости» — ×1; рецепт «Свиток Восхождения клинка» — ×1; рецепт «Свиток Восхождения доспеха» — ×1; рецепт «Свиток переноса» — ×2
Сердце Падшей Звездылегендарный · личный — не передаётся и не продаётсярецепт «Свиток Восхождения клинка» — ×1
Чешуя Звёздного Змеялегендарный · личный — не передаётся и не продаётсярецепт «Печать Незыблемости» — ×1; рецепт «Свиток Восхождения доспеха» — ×1; перенос заточки с +16 и выше — ×1
Эссенция закалкиредкий · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 3 зрецепт «Свиток восстановления» — ×1; рецепт «Свиток высшей заточки» — ×2; рецепт «Свиток высшего укрепления» — ×2; рецепт «Свиток рубежа клинка» — ×2; рецепт «Свиток рубежа доспеха» — ×2; рецепт «Свиток Пламенного клинка» — ×4; рецепт «Свиток Пламенного доспеха» — ×4; рецепт «Свиток звёздной заточки» — ×4; рецепт «Свиток звёздного укрепления» — ×4; попытка оружия +4…+6 — ×1; попытка оружия +7…+9 — ×2; попытка брони и украшений +4…+9 — ×1
Печать Незыблемостилегендарный · личный — не передаётся и не продаётсяпопытка оружия +10…+19 с Печатью — ×1; попытка брони и украшений +10…+19 с Печатью — ×1
Свиток восстановленияредкий · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 3 зостудить перегретую вещь — ×1
Свиток переносалегендарный · личный — не передаётся и не продаётсяперенос заточки на другую вещь — ×1
Большая магическая эссенцияредкий · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 26 зрецепт «Эссенция закалки» — ×3
Чародейская пыльобычный · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 6 зрецепт «Эссенция закалки» — ×1; рецепт «Свиток восстановления» — ×2; рецепт «Свиток заточки оружия» — ×2; рецепт «Свиток укрепления брони» — ×2
Ториевый слитокредкий · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 40 зрецепт «Свиток заточки оружия» — ×1; рецепт «Свиток высшей заточки» — ×2; рецепт «Свиток рубежа клинка» — ×2; рецепт «Свиток Пламенного клинка» — ×4; рецепт «Свиток звёздной заточки» — ×4
Руническая тканьобычный · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 12 зрецепт «Свиток укрепления брони» — ×1; рецепт «Свиток высшего укрепления» — ×2; рецепт «Свиток рубежа доспеха» — ×2; рецепт «Свиток Пламенного доспеха» — ×4; рецепт «Свиток звёздного укрепления» — ×4
Укреплённая кожаредкий · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 26 зрецепт «Свиток укрепления брони» — ×1; рецепт «Свиток высшего укрепления» — ×2; рецепт «Свиток рубежа доспеха» — ×2; рецепт «Свиток Пламенного доспеха» — ×4; рецепт «Свиток звёздного укрепления» — ×4
Искра Мификаэпический · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 50 зрецепт «Свиток высшей заточки» — ×1; рецепт «Свиток высшего укрепления» — ×1; рецепт «Свиток звёздной заточки» — ×2; рецепт «Свиток звёздного укрепления» — ×2; рецепт «Печать Незыблемости» — ×3; рецепт «Свиток Восхождения клинка» — ×5; рецепт «Свиток Восхождения доспеха» — ×3; рецепт «Свиток переноса» — ×1; попытка оружия +16…+19 с Печатью — ×1; попытка брони и украшений +16…+19 с Печатью — ×1
Кристалл Нексусаэпический · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 70 зрецепт «Свиток высшей заточки» — ×1; рецепт «Свиток высшего укрепления» — ×1; рецепт «Свиток рубежа клинка» — ×1; рецепт «Свиток рубежа доспеха» — ×1; рецепт «Свиток Пламенного клинка» — ×2; рецепт «Свиток Пламенного доспеха» — ×2; рецепт «Свиток звёздной заточки» — ×2; рецепт «Свиток звёздного укрепления» — ×2; попытка оружия +7…+9 — ×1; попытка брони и украшений +7…+9 — ×1
Нестабильный кристаллредкий · передаётся и продаётся · ориентир цены на аукционе — 45 зрецепт «Свиток звёздной заточки» — ×1; рецепт «Свиток звёздного укрепления» — ×1; попытка оружия +16…+19 с риском — ×1

Кто делает составляющие, все рецепты и что уходит в каждую попытку — в статье Заточка: реагенты и рецепты.

Перенос

Заточку можно перенести на новую вещь — например, с вещи 245 на более сильную.

  • Только на вещь того же места: кольцо — на кольцо, талисман — на талисман, шлем — на шлем.
  • Обе вещи — 60-го уровня; с фамильных и бирюзовых вещей и на них заточка не переносится. Переносит герой 60-го уровня.
  • Новая вещь получает на 2 ступени меньше: +20 станет +18.
  • 1 раз в неделю на героя.
  • Плата: Свиток переноса (рецепт чародея) + 2 000 з; с +16 и выше — ещё Чешуя Звёздного Змея ×1.
  • Обе вещи не должны быть перегреты, новая — сломана; у новой ступень должна быть ниже той, что получится.
  • Старая вещь теряет заточку полностью. Трещины, счёт неудач и «Возвышен до +20» не переносятся. Новая вещь становится личной.
БылоСтанетПлата
+3+1Свиток переноса ×1, 2 000 з
+10+8Свиток переноса ×1, 2 000 з
+15+13Свиток переноса ×1, 2 000 з
+16+14Свиток переноса ×1, 2 000 з, Чешуя Звёздного Змея ×1
+20+18Свиток переноса ×1, 2 000 з, Чешуя Звёздного Змея ×1

Гарант

Гарант бывает двух видов.

Встроенный гарант (+1…+9)

Ничего класть не нужно: на +1…+9 успех не позже попытки из таблицы «Шансы и риск».

Печать Незыблемости (+10…+19)

  • Кладётся в попытку вместо рун — успех 100 %: без перегрева и трещин.
  • На +16…+19 вместе с Печатью нужно ещё: Искра Мифика ×1.
  • На +20 Печать не действует — там только Ритуал Восхождения.
  • Одна Печать — одна попытка. Печать личная: её нельзя передать или продать.
  • Делает чародей: Слеза Созвездия ×1, Чешуя Звёздного Змея ×1, Нестабильная руна ×10, Искра Мифика ×3. Рецепт — у наставника не продаётся: только добыча — 2 % с финалов мифик-рейдов и мировых боссов на мифике, свиток рецепта личный, повторный распадается на 2 Осколка Первого Горна. При крафте — ещё 3 000 з.

Знаки и вид

Знак заточки виден на значке вещи (кукла, сумка, банк, подсказка, Арсенал) и в её имени. Знаки бесплатные — их даёт сама ступень.

СтупениКак выглядит
+1…+4мелкая серая подпись «+N» в левом верхнем углу значка
+5…+9белая подпись «+N» и белая рамка
+10…+14золотая подпись, золотая рамка и свечение значка
+15…+19огненно-оранжевая подпись и рамка, искры своего рисунка у каждого вида вещи и след удара в бою
+20кроваво-красная рамка с пульсом и постоянными искрами, алое сияние героя на кукле, переливающееся кроваво-красное имя вещи в чате и надпись «Возвышен до +20 героем …»
перегретапепельно-серая рамка с косыми полосами и серая подпись «+N» (остывающий металл)

У каждого вида вещи — свой рисунок искр:

ВещьИскры
мечкосой взмах искр по клинку
топоррубящие всполохи сверху вниз
булаваровный пульс свечения
кинжалукол света вдоль вещи
посохискры кружат по кольцу
лук и ружьёукол света вдоль вещи
древковоеукол света вдоль вещи
жезлмерцание звёздочками
кастетрубящие всполохи сверху вниз
щитволна света по краю
фолиантискры поднимаются вверх
сфераискры кружат по кольцу
либрамискры поднимаются вверх
печать смертировный пульс свечения
тотемискры поднимаются вверх
идолмерцание звёздочками
головаровный пульс свечения
плечиволна света по краю
грудьволна света по краю
запястьямерцание звёздочками
кистирубящие всполохи сверху вниз
поясволна света по краю
ногиискры поднимаются вверх
ступниискры поднимаются вверх
шеямерцание звёздочками
кольцоискры кружат по кольцу
талисманровный пульс свечения
плащволна света по краю

Если в системе включено «меньше анимации», искры стоят на месте, рамка остаётся.

Частые вопросы

Три оружия +20 — «Пламенный удар» даст 20 % или 60 %?

20 %. «Пламенный удар» не складывается: хватит одного оружия +15 и выше, и с тремя оружиями +20 каждая 4-я атака бьёт на 20 % сильнее, а не на 60 %. «Сокрушитель тиранов» тоже не складывается — урон по боссам +6 %. Складывается только «Острота»: три оружия — +3 % ОХ героя. Подробно — Как складываются рубежи.

Полный набор брони +15 — сколько Жизни?

+14 % Жизни героя: «Крепость» +7 % и «Твердыня» ещё +7 % (14 вещей +15). Это сверх собственной прибавки каждой вещи — таблицы Сила по ступеням.

Две вещи брони +20 — «Неугасимый» сработает дважды?

Нет — раз в бой, сколько бы вещей +20 ни было. Хватает одной вещи брони или украшения +20.

Какие бонусы за точки?

Каждая ступень прибавляет самой вещи ОХ, Жизнь и Закалку — сколько именно, в единицах, показывают таблицы Сила по ступеням. На +10, +15 и +20 — рубежи: оружие — «Острота», «Пламенный удар», «Сокрушитель тиранов»; броня и украшения — «Крепость», «Твердыня», «Неугасимый» (Бонусы рубежей).

Может ли вещь пропасть или сгореть?

Нет. Вещь никогда не исчезает. На +4…+9 она может сломаться (почини у торговца), на +10 и выше — перегреться, с +16 — треснуть. На +20 сгорает только свиток.

Как точить без риска?

На +1…+9 риск небольшой — встроенный гарант. На +10…+19 — Печать Незыблемости: 100 %. На +20 без риска нельзя.

Работает ли заточка в PvP?

Нет: на арене, поле боя, в дуэлях и турнирах заточка — только вид. Перегретая вещь не работает и там.

Можно ли передать или продать заточенную вещь?

Вещь +1 и выше становится личной: передать, выставить на аукцион или Стол заказов её нельзя. Готовые свитки ступеней, Слезу, Осколок закалки и прочие реагенты — можно (аукцион, Стол, почта, обмен); личные — Печать Незыблемости, Свитки Восхождения, Свиток переноса, Сердце и Чешуя. Продать торговцу или распылить — можно, но заточка пропадёт (у торговца — если не выкупишь вещь обратно). Перегретую — сначала остуди.

Перегрелась вещь — что делать?

Примени Свиток восстановления («Остудить» в окне заточки) и дождись конца таймера: 1 ч после +10, 5 ч после +11…+19, 24 ч после +20. Без свитка остывание не начнётся.

С какого уровня можно точить? А фамильную вещь?

Заточка — только для героя 60-го уровня и только для вещей, которые носят с 60-го. Фамильные и бирюзовые вещи учётки не точатся, и заточку на них или с них не перенести.

Можно ли купить свитки, руны или Печать за деньги?

Нет. Всё для заточки добывается и делается в игре.

У меня нет «Наложения чар». Как быть?

Свитки заточки (кроме личных — Печати, Свитков Восхождения и переноса) можно купить у других игроков на аукционе или заказать у чародея на Столе заказов.

Сколько стоит выучить все рецепты?

Все рецепты заточки у наставника вместе — 24 600 з, каждый — один раз на героя. Список — в статье Заточка: реагенты и рецепты.

Читайте также