Предел усилений ×8: что это и как его видно на картах
В боях с существами удар не сильнее ×8: свои усиления до ×5, остальное — слабости цели. Значок «⚖ предел» на карте и подпись у ослаблений.
Что это
В боях с существами — в мире, подземельях, рейдах, мифике и ключах — у каждого удара героя и жителей два предела:
- Свои усиления — не больше ×5. Это всё, что усиливает самого бойца: эффекты «+X % урона» («Внутренний ад», «Руническая перегрузка», «Флакон мощи», «Наведение»), метки «следующая карта» и таланты, в том числе «по цели под …».
- Свои усиления вместе со слабостями цели — не больше ×8. Слабости — ослабления «получает больше урона» на враге («Вспышка холода», «Оковы льда», «Метка охотника» и другие), твои и всего отряда.
Горение и яд запоминают усиления в момент карты и тоже упираются в предел. В PvP этих пределов нет — там свои правила, см. Особые правила боя в PvP.
Пример
«Губительное пламя» под «Внутренним адом», «Рунической перегрузкой», «Флаконом мощи», «Наведением» и огненными талантами: свои усиления ×8,87, предел срезает их до ×5. На цели «Вспышка холода», «Оковы льда» и метки отряда — слабости ×2,44, но на них остаётся только ×8 / ×5 = ×1,60. Итого ×8, и ещё одно ледяное ослабление в этот момент добавит этому удару +0 %.
Когда «Внутренний ад» спадёт, своё усиление станет меньше — и то же ослабление снова даст полные +20 %.
Как это видно на картах
- «⚖ предел ×8» у карты в руке — её удар уже в пределе. Наведи на значок — разбор: «свои усиления ×8,87 → ×5 (предел), слабости цели ×2,44 → ×1,60». Число на карте уже с пределом: ровно столько она и нанесёт. «⚖ предел ×5» — упёрлись только свои усиления, слабости цели ещё добавят.
- У карт-ослаблений («Ледяной шквал», «Вспышка холода» и ослабления других классов) — сколько это ослабление добавит сейчас самой сильной карте руки по выбранной цели: «→ «Губительное пламя» сейчас +0 % — упор в предел» или «→ «Губительное пламя» сейчас +20 %».
- В журнале боя упор — строки «⚖ Предел усилений карты» и «⚖ Предел действия ×8».
Как играть с пределом
- Ослабления цели сильнее всего в ходы без больших своих усилений: тогда они дают полную прибавку.
- В ход, когда стоят все свои усиления, лишнее «Наведение» или ещё одно ослабление к сильнейшему удару ничего не добавят — их выгоднее оставить на следующий ход.
- Усиление на себя «на 2 хода» — это ход розыгрыша и следующий; «на 3 хода» — ход розыгрыша и ещё два.
Читайте также
Эффекты карт: урон, лечение, щиты, ДоТ и контроль
Что умеют карты: урон по цели и по всем, лечение, щиты, ДоТ, рассеивание, оглушение. Как числа карты растут от ОХ, что значит редкость и чем пугают боссы.
Как устроен бой: ход, кристаллы и рука
Бой — карточная дуэль: 6 карт на руке, кристаллы от 1 до 10 (у Гриккса до 11), с 10-го хода — 2 карты за ход, монетка второму, минута на ход, пустая колода.
Бой с боссом: угроза, провокация, ярость
Кого бьёт босс, как танк удерживает его провокацией, когда босс впадает в ярость, защита от цепного оглушения и что бывает с павшими героями.
Особые правила боя в PvP
Что меняется на арене, поле боя и в дуэлях: не больше 60 % Жизни за раунд, угасание лечения и щитов с 10-го своего хода, щит на 2 хода, усталость, расходники.