Расходники в бою: бинты, зелья, еда
Шесть видов, по одному за бой: бинт, зелье, мана, бомба, усиление, устройство. Бинты лечат 15–50 % Жизни и в PvP; зелья и бомбы — с существами и в дуэлях.
В одном бою можно применить по одному расходнику каждого вида: бинт, зелье лечения, ману (зелье маны или ячейку), метательный (бомбу или гранату), усиление (эликсир или флакон) и устройство (оверлей инженера). Расходник не стоит кристаллов и не тратит ход.
Где они в бою
У портрета героя — шесть ячеек расходников: три слева (бинты, зелья, эликсиры) и три справа (тринкеты, гаджеты, бомбы). Лучшее из подсумка, что разрешено в этом бою, встаёт в них само, а зажав ячейку, можно назначить предмет вручную. Пустые ячейки видны всегда. На компьютере ячейки нажимаются клавишами Shift+1…Shift+6 слева направо.
По одному каждого вида
| Вид | Что это | Где работает |
|---|---|---|
| Бинт | первая помощь | везде, и в PvP |
| Зелье лечения | алхимия | с существами и в дуэлях |
| Мана | зелья маны алхимика, ячейки инженера | с существами и в дуэлях |
| Метательное | бомбы и гранаты инженера | с существами и в дуэлях |
| Усиление | эликсиры, флаконы, эликсир жизненной силы | с существами и в дуэлях |
| Устройство | прицельный и щитовой оверлей инженера | с существами и в дуэлях |
Бинт и зелье — разные виды, в одном бою можно и то и другое; зелье маны не мешает флакону. Второй расходник того же вида не сработает и не потратится. Флаконы держатся до конца боя и не снимаются ничем — ни ЭМИ-гранатой, ни очищением. Урон бомб растёт со ступенью рецепта: у бомбы с навыком 250+ прибавка от ОХ в 1,75 раза больше, чем у самой простой.
Бинты
Бинт лечит долю максимальной Жизни — от 15 % у простого до 50 % у лучшего — и от ОХ не зависит. Это единственный расходник для арены и поля боя (в дуэли можно всё); в PvP его лечение, как и любое, слабеет с 10-го своего хода. Делает бинты Первая помощь, простые продаёт торговец — см. Товары торговца.
Зелья и бомбы
Зелья делает Алхимия, бомбы — Инженерия; работают они в бою с существами и в живой дуэли; на арене и поле боя — нет. Бинт и зелье лечения лечат не больше половины максимальной Жизни (лечение флакона титанов растёт от ОХ). Эликсир жизненной силы — запас Жизни: +10 % к максимуму Жизни до конца боя и сразу столько же лечения. Урон, лечение и щит бомб, гранат, гаджетов и эликсиров растут от ОХ героя: подсказка предмета пишет, сколько это для твоего героя сейчас («Для тебя сейчас: ≈ 89 урона цели»), а что делает каждый расходник (формулы, сроки, контроль) — в справочнике Расходники и применяемые предметы.
Активные вещи
Некоторые тринкеты дают кнопку с перезарядкой. Они не расходуются, и правило «один каждого вида» их не касается. На арене и поле боя из них работают только Медальон Зархолда и клейма за сезон арены; в живой дуэли — любые. Гаджеты инженера надевать не нужно: их кнопка работает прямо из подсумка.
Еда и «Сыт»
Еду едят вне боя. Она даёт «Сыт» — прибавку к Жизни и ОХ в процентах в боях с существами: от +1 % Жизни и +0,5 % ОХ у жаркого до +6 % Жизни и +4 % ОХ у пира штормового плавника (подсказка блюда пишет и число для твоего героя):
- держится 15 минут или 3 боя — что кончится раньше; у лучшего блюда — 20 минут или 4 боя;
- действует одно блюдо: новое заменяет прежнее;
- Жизнь еда не лечит и в PvP не работает.
Готовит её Кулинария, жареную рыбу продаёт торговец.
Частые вопросы
Можно ли пить зелья на арене?
Нет: на арене и поле боя из расходников работают только бинты. В живой дуэли можно всё — зелья, бомбы, устройства и бинты, по одному каждого вида за бой.
Читайте также
Первая помощь: рецепты, прокачка и материалы
Первая помощь в Зархолде: как прокачать с 1 до 300, все рецепты (8) с цветами навыка, материалы и где их взять.
Кулинария: рецепты, прокачка и материалы
Кулинария в Зархолде: как прокачать с 1 до 300, все рецепты (13) с цветами навыка, материалы и где их взять.
Алхимия: рецепты, прокачка и материалы
Алхимия в Зархолде: как прокачать с 1 до 300, все рецепты (17) с цветами навыка, материалы и где их взять.
Особые правила боя в PvP
Что меняется на арене, поле боя и в дуэлях: не больше 60 % Жизни за раунд, угасание лечения и щитов с 10-го своего хода, щит на 2 хода, усталость, расходники.