Боссы по своим колодам: круг, холод, удары-проверки
Все боссы ходят по кругу своих карт без случайности. Что видно в бою, как работают холод, удар-проверка, ярость и где действуют общие пределы удара и хода.
Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атласБоссы по своим колодам — так теперь играют все боссы подземелий, рейдов и мировые боссы. У каждого из 166 боссов своя колода: босс не тянет карты из общего набора, у него нет «Натиска» и общего удара по отряду. Он ходит по кругу своих карт — и этот бой можно выучить.
Где так играют боссы
- Все 166 боссов подземелий, рейдов и мировые боссы: обычный режим (и в подземельях ниже 60-го — на уровне места), героик рейдов и подземелий, мифик рейдов, мировые боссы и ключи Мифик+.
- Гайд на каждого босса — фазы, круг ходов, каждая карта с числами по режимам и советы танку, лекарю и бойцам — в разделе Как пройти; каждая механика подробно — Механики боссов. Стражи волн и враги открытого мира играют по-прежнему — Бой с боссом.
- На обычном режиме нет холода, ударов-проверок и правила «нет танка — сквозь щит»: такой бой проходит и отряд без лекаря.
- На героике, мифике и в ключах бой рассчитан на отряд с танком и лекарем: без них его не пройти. Танком и лекарем может быть и житель мира, на мифике — наёмник.
Круг босса
- Случайности нет: каждый ход босс играет следующую строку своего круга. У каждой фазы — свой круг.
- Фаза меняется по Жизни босса — порог написан у фазы («от начала боя до 70 % Жизни»). Входя в фазу, босс может сразу сыграть карту.
- Сильные карты — заряды: босс объявляет удар за один-два хода. Часть зарядов можно сбить: снимите за отсчёт долю Жизни босса, которая написана в подсказке карты («Снимите 5 % его Жизни, и удара не будет»).
- Все фазы босса, круг ходов и каждая карта с числами и тем, как на неё отвечать, — в окне «Как пройти» у босса и в разделе Как пройти здесь, с советами танку, лекарю и бойцам.
Что видно в бою
- Портрет босса — его следующий ход («Следующий ход: …») или отсчёт заряда («⚡ … · через 2»); за ход до удара отсчёт красный.
- Над рукой — предупреждение за ход до сильного удара: что будет и чем ответить.
- Подсказка карты босса — школа, что карта делает и сколько снимет именно с тебя: «Удар по тебе: около N» — уже после твоей Закалки и стойки.
- Значки на боссе (холод, щит на время) и на вас (метки, стаки) — с подсказкой и числами.
- Когда срабатывает заряд — крупная надпись на доске.
Школы карт
У каждой карты босса — школа со значком. Это подсказка, чем отвечать, а не сопротивление: защиты от школ нет.
| Значок | Школа | Чем отвечать |
|---|---|---|
| ⚔ | Физика | обычный удар: защитная карта и щит |
| ⛰ | Земля | тяжёлый удар или обвал: щит заранее, поднять отряд |
| 🔥 | Огонь | удар и горение: щит заранее, горение снять или перелечить |
| ☠ | Яд | урон со временем и порча: перелечить, очищение облегчает |
| 🩸 | Кровь | режет лечение цели и копится: щиты вместо лечения |
| ⚡ | Гроза | прыгает по отряду, наказывает за кристаллы: держать всех выше половины, тратить всё |
| ❄ | Холод | сильный удар с предупреждением, часто сквозь щит: поднять Жизнь всем заранее |
| 🌑 | Тьма | карты, имена, лечение: читать, что написано, и решать |
| 🌿 | Природа | призыв и рост: бить тех, кого позвали |
Холод
На героике, мифике и в ключах у каждого босса свой холод — со своим именем («Та самая зима» у Ониксары).
- Каждый ход врагов холод бьёт всех бойцов отряда одним и тем же числом и сквозь щит. Закалка его режет — поэтому одетым легче.
- Число своё у каждого босса и режима. Например, у Ониксары, Чёрной Владычицы, на мифике — 1 060 каждому до Закалки, на героике — 600.
- В ключах на +10 холод примерно на шестую часть слабее, чем на героике того же подземелья; с +7 — такой же, как на +10, ниже +7 — слабее.
- На обычном режиме холода нет.
- Есть ли холод у босса и сколько он снимает, пишут окно «Как пройти» и значок ❄ на боссе в бою («Тебе: около N за ход»).
- Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего с ним справляются карты лекаря — они лечат только Жизнь.
Удар-проверка
Раз или два за бой (на героике, мифике и в ключах) босс бьёт очень сильно по тому, на ком его внимание, — обычно по танку.
- За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой с именем цели. На ответ — один ход.
- На героике, пока жив танк отряда — житель или игрок, — удар идёт в него, даже если внимание босса сейчас на другом бойце. На мифике и в ключах удар идёт в того, на ком внимание.
- Ответ: тот, по кому удар, сам играет защитную карту на себя — щит на себя, снижение получаемого урона или «нельзя убить». Тогда удар слабее на 40 %. Когда ответ засчитан, предупреждение так и пишет: «Защитная карта засчитана». Карта, которую на цель сыграл другой боец, ответом не считается.
- Щит этот удар не держит: лекарь поднимает Жизнь танка заранее.
- Сила удара — одно число для всех танков: на мифике — 9 000 до Закалки, на героике — 7 000, в ключе с +7 по +10 — 8 000 (ниже +7 — слабее). На каких ходах босса он придёт — пишет окно «Как пройти».
Щит против босса по колоде
- Холод и удары-проверки идут мимо щита — против них нужна Жизнь.
- Удары по всем, заряды и цепи щит держит наполовину: половину удара принимает щит, остальное идёт в Жизнь. Так работают и щиты лекарей, и лечение сверх полной Жизни, которое уходит в щит.
- Обычные удары по цели щит держит целиком.
- Как щит встретит удар, пишет подсказка карты босса, а на картах со щитом в таком бою — строка «Холод и удары-проверки идут мимо щита, удары по всем и заряды — наполовину».
Без танка — сквозь щит
На героике, мифике и в ключах, если в отряде нет живого танка (пал или его не было), удары босса по тому, на ком его внимание, идут сквозь щит. В журнале боя: «В отряде нет живого танка: удар идёт сквозь щит». Танк-житель считается танком. На обычном режиме этого правила нет.
Пределы удара и хода
На обычной сложности (подземелья, рейды и мировые боссы, уровни 1–60, отряды на 3 и на 5) пределы есть: один удар снимает с бойца не больше 59 % Жизни, весь ход врагов — не больше 75 % (танку без стойки — 80 % и 90 %, живому танку в «Танковом режиме» — 60 % за ход). Вместе с ними действуют «окно на отхил» и «контроль и сильный удар — не в один ход», а на полоске Жизни есть безопасная черта.
На героике, мифике и в ключах общих пределов нет: «не больше 59 % Жизни за удар», «75 % за ход», «окно на отхил», «контроль и сильный удар — не в один ход» и «Танк держит удар» в этом бою не действуют. Их заменяют заряды и удары-проверки с предупреждением. Безопасной черты на полоске Жизни в таком бою нет.
Стойка защитника и «Последний рубеж» танка работают как обычно. Сколько снимет удар, пишет подсказка карты — на обычной сложности уже с пределом.
Ярость
- Мифик: с 22-го хода отряда каждый ход босса — на 25 % сильнее, ступени копятся. У Ониксары на мифике — с 28-го хода: её бой длиннее.
- Героик: с 40-го хода — на 8 % за каждый ход босса.
- На обычном режиме и в ключах — как раньше: ярость начинается, если бой затянулся сверх расчёта.
Другие карты боссов
- Прислужник с заданием: усиливает босса, лечит его, взрывается, если дожил, или закрывает босса собой (урон по боссу меньше, пока он жив). Таких бить первыми. Есть и «мстители»: за каждого убитого босс становится сильнее до конца боя — их бить незачем.
- Щит на время: щит на несколько ходов, его число своё у босса в каждом режиме и написано в подсказке карты. Не пробили — следующая карта, часто удар по всем.
- Лечит себя: молитва, еда, сожжённая карта — босс лечит себя на число, своё в каждом режиме, оно тоже в подсказке. Если лечение копится несколько ходов, его можно сорвать: снимите боссу долю Жизни за эти ходы.
- Окно: на время урон по боссу выше — копите сильные карты на этот ход. Защита — наоборот, урон по нему ниже.
- Метка: босс метит бойца, через несколько ходов — удар по нему. Часть меток снимает очищение.
- Стак и порча: удары режут лечение цели, иногда до нуля — лекарю нужны щиты.
- Цепь: удар прыгает по бойцам, каждый следующий сильнее.
- Наказание за кристаллы: каждый непотраченный кристалл бьёт хозяина — тратьте всё.
- Проглотит: боец несколько ходов не ходит, не лечится и получает урон; снимите боссу долю Жизни — выплюнет раньше.
- Вопрос босса («Один вопрос» и другие): цель выбирает в окне до конца своего хода — отдать карту (она уходит до конца боя, зато до конца хода все бьют босса сильнее) или промолчать (сильный удар по ней в начале хода врагов). Не ответил — значит промолчал. У части боссов каждая отданная карта усиливает их удар по всем — окно об этом пишет.
Жители в таких боях
- Жители и наёмники сами отвечают на вопрос босса и на удар-проверку, бьют прислужников с заданием первыми и снимают яды.
- Лекарь, которого ведёт игра (житель или наёмник), крепче и лечит сильнее: Жизнь ×1,5, лечение союзников ×1,5, и играет картами лекаря. Значок на нём — «Лекарь отряда».
Мифик — с едой и зельями
Бои мифика рассчитаны на отряд, который поел («Сыт») и пьёт зелья — по одному каждого вида за бой. Без них даже сильный отряд почти всегда проигрывает. Как работают расходники — Расходники в бою.
Потолок Закалки — 65 %
В боях с существами потолок Закалки поднят с 54 до 65 % (570 очков). У Стойкости — прежние 54 %. Подробно — Характеристики героя.
Читайте также
Бой с боссом: угроза, провокация, ярость
Кого бьёт босс, как танк удерживает его провокацией, когда босс впадает в ярость, защита от цепного оглушения и что бывает с павшими героями.
Карты лекаря: 15 карт пяти лекарских веток
У каждой лекарской ветки три свои карты: где они работают, как положить их в колоду вместо ударных, что делает каждая и как ими играет житель-лекарь.
Мифический режим рейдов и мировых боссов
Мифик рейдов и мировых боссов: отряд из 5 без жителей (от 3 живых + наёмники), враги сильнее героика, эпики 245, регалии Тир 1.2, добыча с босса раз в неделю.
Мифик+: ключи, запас ходов, аффиксы и недельный сундук
Ключи для троих живых героев 60-го: три босса, +8 % силы врагов за ступень, запас ходов, аффиксы недели, сундук в конце и недельный до 250.