Как устроен бой: ход, кристаллы и рука

Бой — карточная дуэль: 6 карт на руке, кристаллы от 1 до 10 (у Гриккса до 11), с 10-го хода — 2 карты за ход, монетка второму, минута на ход, пустая колода.

Бой в Зархолде — пошаговая карточная дуэль. Ты разыгрываешь карты с руки, платишь за них кристаллами и побеждаешь, когда Жизнь противника — или всех противников — падает до нуля.

Начало боя

  • На руке 6 карт.
  • Перед первым ходом можно заменить ненужные карты: отметь любые из шести, хоть все, и вместо них придут новые из колоды. Кнопка «В бой!» начинает бой. С клавиатуры: цифры 1–6 отмечают карты, Enter — «В бой!», Esc — «Назад». В живой дуэли замены нет.
  • В бою с существами первым всегда ходишь ты.
  • Кто ходит первым, в свой первый ход карту не берёт — ему хватает стартовой руки. Дальше каждый берёт 1 карту в начале своего хода, а с 10-го своего хода — 2 карты («Разгар боя», ниже).

Предела руки нет, и карт за ход можно сыграть сколько угодно — пока хватает кристаллов.

Кристаллы

Сколько кристаллов в ход

  1. В первый ход у тебя 1 кристалл.
  2. Каждый следующий свой ход — на 1 больше, пока не станет 10. У Гриккса — до 11: одиннадцатый кристалл приходит на 11-м ходу.
  3. В начале хода запас пополняется полностью.
  4. Что не потратил — сгорает: копить кристаллы нельзя.

Номер хода в бою — твой собственный: надпись «Твой ход 5» значит пятый ход героя и 5 кристаллов. Так же считают журнал боя, запись боя и история дуэлей.

У классов ресурс называется по-разному — ярость, мана, энергия, фокус, — но устроен одинаково: это те же кристаллы от 1 до 10 (у Гриккса до 11).

Монетка

Тот, кто ходит вторым, один раз получает «монетку» — лишний кристалл в свой первый ход. Так обе стороны идут по одной кривой и шансы равны.

Кристаллы нужны не только картам: сила класса стоит 1 кристалл, расовая способность — 1–3. Подробнее — в статье Сила класса и расовая способность.

Время на ход

Таймер хода

На ход даётся 60 секунд; закончить раньше — кнопка «Завершить ход» или Пробел. Если время вышло, а ты ничего не сделал, ход завершается сам, и следующий будет короче: 45 секунд, потом 30. Четвёртый такой ход подряд — поражение. Любое действие — сыгранная карта или нажатое «Завершить ход» — снова даёт полную минуту.

В живой дуэли с другим игроком тоже 60 секунд на ход, а три пропуска подряд — поражение. Подробнее — в статье Дуэли.

Разгар боя

С 10-го своего хода в начале хода берёшь 2 карты вместо одной. Правило одно для всех: для тебя, союзников и жителей, для врагов и боссов, в PvE и в PvP.

Зачем: к 10-му ходу кристаллов уже 10, а стартовая рука обычно разыграна. С одной картой за ход около половины кристаллов сгорало бы впустую, а лекарь подолгу стоял бы без лечения. Две карты по 3–4 кристалла и сила класса съедают почти все десять.

На 10-м ходу над колодой на несколько секунд появляется надпись «Разгар боя: теперь 2 карты за ход». Подсказка колоды (наведи на неё или коснись) показывает, сколько своих ходов осталось до разгара.

Колода кончилась

  • В бою с существами сыгранные карты замешиваются обратно в колоду, и ты продолжаешь брать как обычно.
  • В PvP колода не обновляется: за каждую карту, которую нечем взять, получаешь урон «усталости» — 1, потом 2, 3 и так далее.

Частые вопросы

Можно ли сохранить кристаллы на следующий ход?

Нет. Неистраченные кристаллы не переходят на следующий ход: в его начале запас просто заполняется заново — уже на один больше.

Сколько карт можно сыграть за ход?

Сколько позволяют кристаллы. Отдельного предела нет — ни на число сыгранных карт, ни на размер руки.

Где в бою мой питомец и как его спрятать?

Питомец, взятый с собой («Коллекция» → «Питомцы» → «Взять с собой»), стоит рядом с героем: в бою без союзников — слева от расовой способности и склянок, в бою с союзниками — над расовой способностью. Он ничего не закрывает и на бой не влияет. Рядом с ним — значок лапки: нажми — питомец спрячется с доски, нажми ещё раз — вернётся. Это только на твоём экране (соперник в бою один на один и гости в Покоях видят его, как прежде), выбор запоминается.

Читайте также