Гайд: первая заточка — от +1 до +10
Гайд по заточке для новичка: где взять свитки, сколько нужно до +9, как точить, рубеж +10 без риска и с риском, перегрев и что дальше.
Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атласГайд для тех, кто точит впервые: от первого свитка до рубежа +10 — и что дальше. Все правила целиком — в статье Заточка +1…+20.
Шаг 1. Свитки
Заточка — для героя 60-го уровня и вещей, которые носят с 60-го (фамильные и бирюзовые не точатся). Идёт она свитками — один свиток на попытку. Их делает чародей («Наложение чар», навык 300):
- оружие +1…+9 — «Свиток заточки оружия»: Осколок закалки ×1, Чародейская пыль ×2, Ториевый слиток ×1; рецепт у наставника чародеев — 500 з;
- броня и украшения +1…+9 — «Свиток укрепления брони»: Осколок закалки ×1, Чародейская пыль ×2, Руническая ткань ×1 или Осколок закалки ×1, Чародейская пыль ×2, Укреплённая кожа ×1; рецепт — 500 з;
- для +4…+9 ещё нужна Эссенция закалки (тоже чародей, рецепт — 300 з), для +7…+9 — Кристалл Нексуса.
Нет своего чародея — купи свитки на аукционе или закажи на Столе заказов.
Шаг 2. Сколько нужно до +9
Встроенный гарант не даёт уйти в бесконечность: на каждой ступени успех не позже определённой попытки. Поэтому путь до +9 известен заранее — от «всё с первой попытки» до «не повезло ни разу».
| Вещь | Свитков | Реагентов попытки | Плата за попытки |
|---|---|---|---|
| Оружие | 9…21 | Эссенция закалки 9…29, Кристалл Нексуса 3…11 | 210 з…615 з |
| Броня и украшения | 9…21 | Эссенция закалки 6…18, Кристалл Нексуса 3…11 | 210 з…615 з |
Неудача на +4…+9 ломает вещь — держи золото на починку у торговца. Плюсы при поломке целы.
Шаг 3. Заточить
- Открой меню вещи → «Заточить».
- Окно покажет: «было → станет» (ОХ, Жизнь, Закалка), шанс, гарант, что уйдёт и что будет при неудаче.
- Не хватает чего-то — окно скажет, чего именно, и подскажет «Где взять».
- Нажми «Заточить». Свиток тратится при любом исходе.
Шаг 4. Рубеж +10
+10 — первый рубеж: оружие получает «Острота» (+1 % ОХ герою за каждое оружие +10 и выше (до +3 %)), а 7 вещей брони и украшений +10 — «Крепость». Здесь начинается риск.
- Свиток — «Свиток рубежа клинка» (оружие) или «Свиток рубежа доспеха» (броня), рецепт — 1 000 з.
- С риском: оружие — Свиток рубежа клинка ×1, Нестабильная руна ×2; броня — Свиток рубежа доспеха ×1, Нестабильная руна ×1. Шанс — 25 % у оружия и 35 % у брони.
- Без риска: Свиток рубежа клинка ×1, Печать Незыблемости ×1 — 100 %.
- Неудача — перегрев на 1 ч. Сразу примени Свиток восстановления (окно: «Остудить»), иначе остывание не начнётся. Запасись ими заранее.
- Перед рисковой попыткой игра дважды спросит — это нормально.
Шаг 5. Дальше
- +11…+19 — свои свитки (таблица в Свитки и ступени), перегрев 5 ч, с +16 — трещины.
- +15 — «Пламенный удар» у оружия и «Твердыня» у 14 вещей брони и украшений.
- +20 — Ритуал Восхождения, 1 попытка в неделю.
- Сменил вещь — заточку можно перенести с потерей 2 ступеней.
- Реагенты для высоких ступеней — руны, Слёзы, Сердце, Чешуя: где падают — Заточка: реагенты и рецепты.
Советы
- Оружие на той же ступени прибавляет вдвое больше брони (на +10: Клинок Расплавленной Зари +9 / +19 / +4 против Нагрудник Звёздной Наковальни +4 / +10 / +2), зато у брони шанс выше и «Крепость» считается по набору.
- Рубежи складываются не все: «Острота» растёт с каждым оружием, а «Пламенный удар» и «Сокрушитель тиранов» хватает одного оружия — три их не утроят. Подробно — Как складываются рубежи.
- Сломанная и перегретая вещь не даёт ничего — не иди в бой, пока не починил и не остудил.
- В PvP заточка не действует — её сила для земель, подземелий, рейдов и ключей.
Читайте также
Заточка +1…+20
Заточка вещей +1…+20: свитки по ступеням, шансы, гарант, поломка, перегрев и трещины, бонусы рубежей +10/+15/+20, перенос, Печать и знаки.
Заточка: реагенты и рецепты
Все реагенты заточки: где падают, шанс, ценность и куда идут. Рецепты «Наложения чар», цены у наставника и что уходит в каждую попытку.
Атлас добычи: что где падает
Все 214 именных вещей с боссов подземелий, рейдов и мировых боссов: редкость, слот, тип, уровень, с кого падает и шанс за убийство.
Редкости вещей: от серого до бирюзового
Семь редкостей вещей Зархолда: цвет, сила характеристик и где какая падает — от серых трофеев до бирюзовых уникальных вещей.