Гайд: первая заточка — от +1 до +10

Гайд по заточке для новичка: где взять свитки, сколько нужно до +9, как точить, рубеж +10 без риска и с риском, перегрев и что дальше.

Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атлас

Гайд для тех, кто точит впервые: от первого свитка до рубежа +10 — и что дальше. Все правила целиком — в статье Заточка +1…+20.

Шаг 1. Свитки

Заточка — для героя 60-го уровня и вещей, которые носят с 60-го (фамильные и бирюзовые не точатся). Идёт она свитками — один свиток на попытку. Их делает чародей («Наложение чар», навык 300):

  • оружие +1…+9 — «Свиток заточки оружия»: Осколок закалки ×1, Чародейская пыль ×2, Ториевый слиток ×1; рецепт у наставника чародеев — 500 з;
  • броня и украшения +1…+9 — «Свиток укрепления брони»: Осколок закалки ×1, Чародейская пыль ×2, Руническая ткань ×1 или Осколок закалки ×1, Чародейская пыль ×2, Укреплённая кожа ×1; рецепт — 500 з;
  • для +4…+9 ещё нужна Эссенция закалки (тоже чародей, рецепт — 300 з), для +7…+9 — Кристалл Нексуса.

Нет своего чародея — купи свитки на аукционе или закажи на Столе заказов.

Шаг 2. Сколько нужно до +9

Встроенный гарант не даёт уйти в бесконечность: на каждой ступени успех не позже определённой попытки. Поэтому путь до +9 известен заранее — от «всё с первой попытки» до «не повезло ни разу».

ВещьСвитковРеагентов попыткиПлата за попытки
Оружие9…21Эссенция закалки 9…29, Кристалл Нексуса 3…11210 з…615 з
Броня и украшения9…21Эссенция закалки 6…18, Кристалл Нексуса 3…11210 з…615 з

Неудача на +4…+9 ломает вещь — держи золото на починку у торговца. Плюсы при поломке целы.

Шаг 3. Заточить

  1. Открой меню вещи → «Заточить».
  2. Окно покажет: «было → станет» (ОХ, Жизнь, Закалка), шанс, гарант, что уйдёт и что будет при неудаче.
  3. Не хватает чего-то — окно скажет, чего именно, и подскажет «Где взять».
  4. Нажми «Заточить». Свиток тратится при любом исходе.

Шаг 4. Рубеж +10

+10 — первый рубеж: оружие получает «Острота» (+1 % ОХ герою за каждое оружие +10 и выше (до +3 %)), а 7 вещей брони и украшений +10 — «Крепость». Здесь начинается риск.

  • Свиток — «Свиток рубежа клинка» (оружие) или «Свиток рубежа доспеха» (броня), рецепт — 1 000 з.
  • С риском: оружие — Свиток рубежа клинка ×1, Нестабильная руна ×2; броня — Свиток рубежа доспеха ×1, Нестабильная руна ×1. Шанс — 25 % у оружия и 35 % у брони.
  • Без риска: Свиток рубежа клинка ×1, Печать Незыблемости ×1 — 100 %.
  • Неудача — перегрев на 1 ч. Сразу примени Свиток восстановления (окно: «Остудить»), иначе остывание не начнётся. Запасись ими заранее.
  • Перед рисковой попыткой игра дважды спросит — это нормально.

Шаг 5. Дальше

  • +11…+19 — свои свитки (таблица в Свитки и ступени), перегрев 5 ч, с +16 — трещины.
  • +15 — «Пламенный удар» у оружия и «Твердыня» у 14 вещей брони и украшений.
  • +20 — Ритуал Восхождения, 1 попытка в неделю.
  • Сменил вещь — заточку можно перенести с потерей 2 ступеней.
  • Реагенты для высоких ступеней — руны, Слёзы, Сердце, Чешуя: где падают — Заточка: реагенты и рецепты.

Советы

  • Оружие на той же ступени прибавляет вдвое больше брони (на +10: Клинок Расплавленной Зари +9 / +19 / +4 против Нагрудник Звёздной Наковальни +4 / +10 / +2), зато у брони шанс выше и «Крепость» считается по набору.
  • Рубежи складываются не все: «Острота» растёт с каждым оружием, а «Пламенный удар» и «Сокрушитель тиранов» хватает одного оружия — три их не утроят. Подробно — Как складываются рубежи.
  • Сломанная и перегретая вещь не даёт ничего — не иди в бой, пока не починил и не остудил.
  • В PvP заточка не действует — её сила для земель, подземелий, рейдов и ключей.

Читайте также