Сложности в MMORPG: обычный режим, героик, мифик и Мифик+ — чем они отличаются

Команда Зархолда · · 5 мин чтения
Иллюстрация: отряд героев открывает сундук с добычей, из него вылетают светящиеся карты

Чем героик отличается от мифика и зачем Мифик+: кто может идти, кто в отряде, какие вещи падают и как часто — на примере карточной MMORPG Зархолд.

«Обычка», «героик», «мифик», «Мифик+» — новичку эти слова кажутся одинаковыми, а опытные игроки по ним планируют всю неделю. На деле это просто лестница: одно и то же место можно пройти на разной сложности, и чем выше ступень, тем сильнее враги и лучше добыча. Разберём всю лестницу на примере Зархолда — карточной MMORPG в браузере, где каждый бой — пошаговая дуэль колодами.

Коротко: вся лестница в одной таблице

| Режим | Где | Кто идёт | Вещи | Добыча с босса | |---|---|---|---|---| | Обычный | подземелья с 10-го, рейды и мировые боссы с 60-го | живые игроки и жители мира | синие и эпики; в рейдах — эпики 226 | подземелья — каждый заход, рейды — раз в сутки | | Героик подземелий | все подземелья, на 60-м | живые и жители, но не в одиночку | эпики 226 | раз в сутки | | Героик рейдов | рейды и мировые боссы | живые и жители | эпики 232 | раз в сутки, свои сутки | | Мифик рейдов | рейды и мировые боссы | только пятеро живых | эпики 245, регалии Тира 1.2 | раз в неделю | | Мифик+ | подземелья по ключу | только трое живых | эпики 200–245, недельный до 250 | только сундуки |

А сбоку от лестницы стоит одиночное испытание — Изнанка Чертога, о ней ниже.

Обычный режим: прокачка и первые рейды

Обычный режим — то, с чего начинают все. Подземелья открываются с 10-го уровня: идут втроём — танк, лекарь и боец, а свободные места занимают жители мира — напарники, которые сами играют свою роль. Так подземелье можно пройти, даже если друзей рядом нет. Подробно — в статье «Подземелья с NPC-напарниками».

Рейды и мировые боссы открываются на 60-м уровне и рассчитаны на пятерых: танк, лекарь и три бойца. С боссов рейдов падают эпики уровня предмета 226. Как подготовиться к первому — в гайде по первому рейду.

Героик: тот же бой, но всерьёз

Героический режим — первая ступень после обычного. Он есть у всех подземелий, у всех рейдов и у мировых боссов.

  • Героик подземелий поднимает любое подземелье, даже то, что вы проходили на 15-м уровне, до 60-го: враги, боссы и их прислужники становятся противниками 60-го уровня. Награда — эпики 226. Идти можно группой или очередью с жителями, но не в одиночку.
  • Героик рейдов делает стражей и боссов заметно крепче, а награда — эпики 232 вместо 226.

Важная деталь: у обычного режима и героика свои сутки добычи. Убили босса в обычном — в героике он для вас по-прежнему с добычей. Подробно о боссах 60-го и героике — в статье «Мировые боссы и героик рейдов».

Мифик рейдов: только живые и раз в неделю

Мифик — вершина рейдов. Правила здесь строже:

  • только живой отряд из пятерых — жителей мира нет ни при входе, ни на замену;
  • враги сильнее, чем в героике, а пределы урона — как в героике: с полной Жизни за один удар никто не падает, и у лекаря есть ход, чтобы отлечить;
  • личная добыча: каждый живой за босса получает эпик своего класса с шансом 35 % — без розыгрыша; уровень предмета 245;
  • с боссов мифика идут регалии Тира 1.2 — лучшие комплекты сезона после легендарок; что такое тир-сеты, рассказано в статье «Тир-сеты в MMORPG»;
  • добыча с каждого босса — раз в неделю, сброс в понедельник в 03:00 по Москве.

Не хватает людей — на экране места есть кнопка «Объявить набор в чат».

Мифик+: подземелья по ключу

Мифик+ — отдельная ветка лестницы для подземелий 60-го. Ключ ведёт троих живых героев по маршруту из трёх боссов; каждая ступень от +0 до +10 делает врагов сильнее, а на неделю добавляются аффиксы. Вместо таймера — запас ходов: уложились — ключ растёт, нет — падает. Боссы ключа ничего не роняют: вещи — в сундуке в конце и в недельном сундуке. Всё по шагам — в статье «Мифик+ в браузерной MMORPG».

Изнанка Чертога: сложность для одного

Изнанка — не ступень лестницы, а соло-испытание роли для героев 60-го. Танк, лекарь или боец идёт один (танк и лекарь — с подопечными испытания) через лабиринт недели, где глубины 1–10 работают как своя шкала сложности. Это проверка вашей игры в роли, а не замена группам: вещи недельного сундука Изнанки — ниже мифика. Подробно — в статье «Изнанка Чертога».

С чего начать на 60-м уровне

  1. Обычные подземелья 60-го — первые эпики и рекомендуемый уровень предметов для героика.
  2. Героик подземелий — эпики 226 и первый ключ Мифик+.
  3. Обычные рейды и мировые боссы, затем героик рейдов — эпики 226 и 232.
  4. Мифик+ и мифик рейдов — эпики до 245, регалии Тира 1.2 и недельный сундук.

Экран входа сам пишет рекомендуемый уровень предметов для каждой сложности — это совет, а не замок. Как поднять уровень предметов, рассказано в статье «Экипировка 60 уровня».

Частые вопросы о сложностях

Чем героик отличается от мифика?

Героик можно проходить с жителями мира, добыча — раз в сутки, вещи 232 в рейдах. Мифик — только пятеро живых, добыча личная и раз в неделю, вещи 245 и регалии Тира 1.2.

Можно ли пойти в героик сразу после 60-го уровня?

Да, героик открыт с 60-го. Но удобнее сначала пройти обычные подземелья 60-го: их вещи — как раз рекомендуемый уровень для героика подземелий.

Если я убил босса в обычном режиме, будет ли добыча в героике?

Будет: у каждого режима свои сутки добычи, а у мифика — своя неделя.

Что сложнее: мифик рейдов или Мифик+?

Это разные испытания. Мифик рейдов — пятеро против самых сильных боссов. Мифик+ — трое на время по запасу ходов, и на высоких ступенях с аффиксами он не легче.

Итог

Сложности — это лестница: обычный режим учит, героик проверяет, мифик и Мифик+ дают лучшие вещи сезона. Каждая ступень честно показывает, что изменится и что вы получите, ещё до входа. Все правила — в базе знаний: Героик подземелий, Героик рейдов, Мифик рейдов и Мифик+. Откройте игру — первая ступень ждёт уже на 10-м уровне.

Читайте также

← Ко всем статьям