Гуз'лок, Распорядитель Арены: как пройти
Гуз'лок, Распорядитель Арены — подземелье «Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров)», ур. 44. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам,…
Подземелье Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров), босс 1 из 4, уровень 44.
Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».
Коротко
- Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 44–54), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
- 2 фазы, 6 карт в колоде. Школы: ⚔ Физика 3, ⛰ Земля 1, 🩸 Кровь 1, 🌑 Тьма 1.
- Холод «Сквозняк в тронном зале»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 820, ключ +10 680 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Дубиной сверху» — на 8-м и 16-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Самый сильный удар — «Дубиной сверху»: героик 7 000, ключ +10 8 000.
Фазы и круг ходов
Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.
1. «Вход платный» — с начала боя
До 40 % Жизни.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Дубина |
| 2 | ⚔ Дубина + 🌑 Плата за вход |
| 3 | ⚔ Дубина + ⚔ Пустая бочка |
| 4 | ⛰ Гонг |
| 5 | ⚔ Дубина + 🌑 Плата за вход |
2. «Аншлаг» — ниже 40 % Жизни
Ниже 40 %: злее, гонг чаще.
При входе в фазу босс сразу играет: 🩸 Аншлаг.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Дубина + 🌑 Плата за вход |
| 2 | ⛰ Гонг |
| 3 | ⚔ Дубина + ⚔ Пустая бочка |
| 4 | ⛰ Гонг |
Удар-проверка «Дубиной сверху» в круг не входит: босс объявляет её на 7-м и 15-м своём ходу и бьёт на 8-м и 16-м.
Карты и числа
Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.
| Карта | Что делает | Героик | Обычный | Ключ +10 | Как отвечать |
|---|---|---|---|---|---|
| ⚔ Дубиной сверху · Физика, удар-проверка | Удар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 8-м и 16-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит. | 7 000 · с защитной картой 4 200 | — | 8 000 · с защитной картой 4 800 | Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее. |
| ⚔ Дубина · Физика, удар | Удар по тому, на ком внимание босса (обычно танк). | 2 150 | 600 | 4 100 | Обычный удар. |
| 🌑 Плата за вход · Тьма, вопрос: отдать карту | Спрашивает бойца или лекаря (мимо танка): в окне до конца своего хода тот выбирает — отдать карту из руки до конца боя (тогда урон по боссу ×1,25 до конца хода) или промолчать и получить удар. Не ответил — значит промолчал. Жители отвечают сами. | 1 290 | 360 | 2 460 | Цель выбирает: отдать карту до конца боя (он считает выручку: урон по нему +25 % на ход) или получить дубиной. Каждая отданная карта делает гонг громче. |
| ⚔ Пустая бочка · Физика, сброс карт | Выбивает из руки бойца или лекаря (мимо танка) карт: 1. | — | — | — | Цель теряет карту из руки. |
| ⛰ Гонг · Земля, удар по всем | Удар по всем: число — каждому. Сильнее за каждую карту, отданную боссу. Щит держит половину. | 387 + 65 за каждую отданную карту | 72 + 18 за каждую отданную карту | 492 + 123 за каждую отданную карту | Наполовину сквозь щит по всем. Громче за каждую отданную ему карту. |
| 🩸 Аншлаг · Кровь, усиление босса | Удары босса ×1,15 до конца боя. | — | — | — | Сильнее на 15 % до конца боя. |
Холод «Сквозняк в тронном зале»
Окна выбиты, стёкла продали. Рамы тоже.
- Героик: 820 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Ключ +10: 680 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
- Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
- На обычном режиме холода нет.
Удар-проверка
- «Дубиной сверху» — на 8-м и 16-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
- Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
- Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
- За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.
Ярость
- Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
- Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
- Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
Роли
Танк
- Удар-проверка «Дубиной сверху» приходит на 8-м и 16-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
- Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
- По вам бьёт «Дубина». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Дубина» (фаза «Вход платный», ход круга 1).
- Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.
Лекарь
- Холод «Сквозняк в тронном зале» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 820, ключ +10 — 680 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
- По всем бьёт «Гонг». Перед этим ходом поднимите всех выше половины Жизни; удар идёт наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
- «Аншлаг» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.
Бойцы
- «Плата за вход» — вопрос в окне: отдать карту или промолчать. Отданная карта усиливает удары всех по боссу до конца хода, но каждая отданная карта усиливает его удар по всем — всё подряд не отдавайте.
- «Пустая бочка» бьёт по картам и кристаллам: не копите в руке всё на один ход.
- Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.
Самые сильные удары
- «Дубиной сверху» — удар-проверка, сквозь щит.
- «Дубина» — по танку; фаза «Вход платный», ход круга 1.
- «Плата за вход» — по бойцу или лекарю; фаза «Вход платный», ход круга 2.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров).
Следующий босс — Костеправ Хундар, Шаман Клана.
Все боссы места — Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров). Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».
Читайте также
Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров): как пройти
Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров): подземелье, 44–54 ур., 4 босса. Колоды боссов: фазы, круг ходов, урон и холод по режимам, советы ролям.
Механики боссов: заряды, холод, удар-проверка, школы карт
Все механики боссов по колодам: что делает каждая карта, как это видно в бою и как отвечать. Школы, холод, удар-проверка, ярость, карты лекаря — и у кого…
Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров)
Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров): подземелье 44–54 ур., 3 героя, 4 босса. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Как пройти: все боссы подземелий, рейдов и мировые боссы
Гайд на каждого из 166 боссов: колода, фазы и круг ходов, урон, лечение и щиты числами по режимам, холод, удар-проверка, советы танку, лекарю и бойцам.