Гуз'лок, Распорядитель Арены: как пройти

Гуз'лок, Распорядитель Арены — подземелье «Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров)», ур. 44. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам,…

СправочникСобран из данных игры
Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атлас

Подземелье Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров), босс 1 из 4, уровень 44.

Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».

Коротко

  • Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 44–54), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
  • 2 фазы, 6 карт в колоде. Школы: ⚔ Физика 3, ⛰ Земля 1, 🩸 Кровь 1, 🌑 Тьма 1.
  • Холод «Сквозняк в тронном зале»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 820, ключ +10 680 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
  • Удар-проверка «Дубиной сверху» — на 8-м и 16-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
  • Самый сильный удар — «Дубиной сверху»: героик 7 000, ключ +10 8 000.

Фазы и круг ходов

Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.

1. «Вход платный» — с начала боя

До 40 % Жизни.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Дубина
2⚔ Дубина + 🌑 Плата за вход
3⚔ Дубина + ⚔ Пустая бочка
4⛰ Гонг
5⚔ Дубина + 🌑 Плата за вход

2. «Аншлаг» — ниже 40 % Жизни

Ниже 40 %: злее, гонг чаще.

При входе в фазу босс сразу играет: 🩸 Аншлаг.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Дубина + 🌑 Плата за вход
2⛰ Гонг
3⚔ Дубина + ⚔ Пустая бочка
4⛰ Гонг

Удар-проверка «Дубиной сверху» в круг не входит: босс объявляет её на 7-м и 15-м своём ходу и бьёт на 8-м и 16-м.

Карты и числа

Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.

КартаЧто делаетГероикОбычныйКлюч +10Как отвечать
⚔ Дубиной сверху · Физика, удар-проверкаУдар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 8-м и 16-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит.7 000 · с защитной картой 4 200—8 000 · с защитной картой 4 800Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее.
⚔ Дубина · Физика, ударУдар по тому, на ком внимание босса (обычно танк).2 1506004 100Обычный удар.
🌑 Плата за вход · Тьма, вопрос: отдать картуСпрашивает бойца или лекаря (мимо танка): в окне до конца своего хода тот выбирает — отдать карту из руки до конца боя (тогда урон по боссу ×1,25 до конца хода) или промолчать и получить удар. Не ответил — значит промолчал. Жители отвечают сами.1 2903602 460Цель выбирает: отдать карту до конца боя (он считает выручку: урон по нему +25 % на ход) или получить дубиной. Каждая отданная карта делает гонг громче.
⚔ Пустая бочка · Физика, сброс картВыбивает из руки бойца или лекаря (мимо танка) карт: 1.———Цель теряет карту из руки.
⛰ Гонг · Земля, удар по всемУдар по всем: число — каждому. Сильнее за каждую карту, отданную боссу. Щит держит половину.387 + 65 за каждую отданную карту72 + 18 за каждую отданную карту492 + 123 за каждую отданную картуНаполовину сквозь щит по всем. Громче за каждую отданную ему карту.
🩸 Аншлаг · Кровь, усиление боссаУдары босса ×1,15 до конца боя.———Сильнее на 15 % до конца боя.

Холод «Сквозняк в тронном зале»

Окна выбиты, стёкла продали. Рамы тоже.

  • Героик: 820 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Ключ +10: 680 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
  • Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
  • На обычном режиме холода нет.

Удар-проверка

  • «Дубиной сверху» — на 8-м и 16-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
  • Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
  • Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
  • За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.

Ярость

  • Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
  • Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
  • Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.

Роли

Танк

  • Удар-проверка «Дубиной сверху» приходит на 8-м и 16-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
  • Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
  • По вам бьёт «Дубина». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Дубина» (фаза «Вход платный», ход круга 1).
  • Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.

Лекарь

  • Холод «Сквозняк в тронном зале» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 820, ключ +10 — 680 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
  • По всем бьёт «Гонг». Перед этим ходом поднимите всех выше половины Жизни; удар идёт наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
  • «Аншлаг» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.

Бойцы

  • «Плата за вход» — вопрос в окне: отдать карту или промолчать. Отданная карта усиливает удары всех по боссу до конца хода, но каждая отданная карта усиливает его удар по всем — всё подряд не отдавайте.
  • «Пустая бочка» бьёт по картам и кристаллам: не копите в руке всё на один ход.
  • Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.

Самые сильные удары

  • «Дубиной сверху» — удар-проверка, сквозь щит.
  • «Дубина» — по танку; фаза «Вход платный», ход круга 1.
  • «Плата за вход» — по бойцу или лекарю; фаза «Вход платный», ход круга 2.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров).

Следующий босс — Костеправ Хундар, Шаман Клана.

Все боссы места — Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров). Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».

Читайте также