Верховная Жрица Колючего Корня — Шипоматерь Вьюрна: как пройти
Верховная Жрица Колючего Корня — Шипоматерь Вьюрна — подземелье «Иглошип — Колючий Курган», ур. 35. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам,…
Подземелье Иглошип — Колючий Курган, финальный босс, уровень 35.
Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».
Коротко
- Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 25–35), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
- 2 фазы, 8 карт в колоде. Школы: 🌿 Природа 6, 🩸 Кровь 1, ⚔ Физика 1.
- Холод «Земля промёрзла»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 380, ключ +10 320 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Не топчите!» — на 8-м и 15-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Самый сильный удар — «Не топчите!»: героик 7 000, ключ +10 8 000.
Фазы и круг ходов
Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.
1. «Хозяйка» — с начала боя
До 40 % Жизни.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | 🌿 Колючая плеть |
| 2 | 🌿 Колючая плеть + 🌿 Колючая лоза |
| 3 | 🌿 Корни в рукаве + 🌿 Колючая плеть |
| 4 | 🌿 Терновник из-под земли |
| 5 | ⚔ Слушает землю + 🌿 Колючая плеть |
2. «Корень-сердце» — ниже 40 % Жизни
Ниже 40 %: сразу корень-сердце, лоза чаще.
При входе в фазу босс сразу играет: 🩸 Рассердилась, 🌿 Корень-сердце.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | 🌿 Колючая плеть + 🌿 Колючая лоза |
| 2 | 🌿 Терновник из-под земли |
| 3 | 🌿 Колючая плеть + 🌿 Колючая лоза |
| 4 | 🌿 Корень-сердце |
| 5 | ⚔ Слушает землю + 🌿 Колючая плеть |
Удар-проверка «Не топчите!» в круг не входит: босс объявляет её на 7-м и 14-м своём ходу и бьёт на 8-м и 15-м.
Карты и числа
Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.
| Карта | Что делает | Героик | Обычный | Ключ +10 | Как отвечать |
|---|---|---|---|---|---|
| 🌿 Не топчите! · Природа, удар-проверка | Удар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 8-м и 15-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит. | 7 000 · с защитной картой 4 200 | — | 8 000 · с защитной картой 4 800 | Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее. |
| 🌿 Колючая плеть · Природа, удар | Удар по тому, на ком внимание босса (обычно танк). | 2 350 | 400 | 4 100 | Обычный удар. |
| 🌿 Колючая лоза · Природа, цепной удар | Удар прыгает по 3 бойцам, каждый следующий сильнее на 25 %. Щит держит половину. | 564 → 705 → 846 | 64 → 80 → 96 | 656 → 820 → 984 | Прыгает по троим и с каждым прыжком сильнее. Держать всех выше половины. |
| 🌿 Корни в рукаве · Природа, заморозка карт | Замораживает карты в руке бойца или лекаря (мимо танка) на ход: 1. | — | — | — | Карта в руке цели недоступна на ход. Важное разыграйте заранее. |
| 🌿 Терновник из-под земли · Природа, заряд | Заряд: через 1 ход — удар по всем, число — каждому. Щит держит половину, мимо 50 % Закалки. | 987 | 112 | 1 148 | Предупреждение за ход. Наполовину сквозь щит по всем: поднять Жизнь. |
| ⚔ Слушает землю · Физика, окно: урон по боссу выше | Босс открыт: урон по нему ×1,3 на 2 хода. | — | — | — | Замерла: урон по ней +30 % на ход отряда. Сильные карты сюда. |
| 🌿 Корень-сердце · Природа, призыв с заданием | Зовёт «Корень-сердце». Пока жив, лечит босса каждый ход. | Жизнь 1 900 · лечит босса 1 140 за ход | Жизнь 160 · лечит босса 100 за ход | Жизнь 5 020 · лечит босса 3 010 за ход | Лечит её на 1 140 (героик) / 100 (обычный) / 3 010 (ключ +10) за ход, пока цел. Бойцы рубят его первым. |
| 🩸 Рассердилась · Кровь, усиление босса | Удары босса ×1,1 до конца боя. | — | — | — | Сильнее на 10 % до конца боя. |
Холод «Земля промёрзла»
Копать трудно. Хоронить всё равно надо.
- Героик: 380 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Ключ +10: 320 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
- Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
- На обычном режиме холода нет.
Удар-проверка
- «Не топчите!» — на 8-м и 15-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
- Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
- Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
- За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.
Ярость
- Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
- Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
- Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
Роли
Танк
- Удар-проверка «Не топчите!» приходит на 8-м и 15-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
- Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
- По вам бьёт «Колючая плеть». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Колючая плеть» (фаза «Хозяйка», ход круга 1).
- Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.
Лекарь
- Холод «Земля промёрзла» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 380, ключ +10 — 320 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
- По всем бьют «Терновник из-под земли» и «Колючая лоза». Перед такими ходами поднимите всех выше половины Жизни; все они идут наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
- «Рассердилась» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.
Бойцы
- «Корень-сердце» лечит босса каждый ход — бейте его первым.
- «Слушает землю» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
- «Корни в рукаве» бьёт по картам и кристаллам: не копите в руке всё на один ход.
- Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.
Самые сильные удары
- «Не топчите!» — удар-проверка, сквозь щит.
- «Колючая плеть» — по танку; фаза «Хозяйка», ход круга 1.
- «Терновник из-под земли» — по всем, наполовину сквозь щит, мимо 50 % Закалки; фаза «Хозяйка», ход круга 4.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Иглошип — Колючий Курган.
Предыдущий босс — Матёрый Вепрь Кривоклык.
Все боссы места — Иглошип — Колючий Курган. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».
Читайте также
Иглошип — Колючий Курган: как пройти
Иглошип — Колючий Курган: подземелье, 25–35 ур., 4 босса. Колоды боссов: фазы, круг ходов, урон и холод по режимам, советы ролям.
Механики боссов: заряды, холод, удар-проверка, школы карт
Все механики боссов по колодам: что делает каждая карта, как это видно в бою и как отвечать. Школы, холод, удар-проверка, ярость, карты лекаря — и у кого…
Иглошип — Колючий Курган
Иглошип — Колючий Курган: подземелье 25–35 ур., 3 героя, 4 босса. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Как пройти: все боссы подземелий, рейдов и мировые боссы
Гайд на каждого из 166 боссов: колода, фазы и круг ходов, урон, лечение и щиты числами по режимам, холод, удар-проверка, советы танку, лекарю и бойцам.