Верховная Жрица Колючего Корня — Шипоматерь Вьюрна: как пройти

Верховная Жрица Колючего Корня — Шипоматерь Вьюрна — подземелье «Иглошип — Колючий Курган», ур. 35. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам,…

СправочникСобран из данных игры
Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атлас

Подземелье Иглошип — Колючий Курган, финальный босс, уровень 35.

Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».

Коротко

  • Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 25–35), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
  • 2 фазы, 8 карт в колоде. Школы: 🌿 Природа 6, 🩸 Кровь 1, ⚔ Физика 1.
  • Холод «Земля промёрзла»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 380, ключ +10 320 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
  • Удар-проверка «Не топчите!» — на 8-м и 15-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
  • Самый сильный удар — «Не топчите!»: героик 7 000, ключ +10 8 000.

Фазы и круг ходов

Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.

1. «Хозяйка» — с начала боя

До 40 % Жизни.

Ход кругаЧто играет босс
1🌿 Колючая плеть
2🌿 Колючая плеть + 🌿 Колючая лоза
3🌿 Корни в рукаве + 🌿 Колючая плеть
4🌿 Терновник из-под земли
5⚔ Слушает землю + 🌿 Колючая плеть

2. «Корень-сердце» — ниже 40 % Жизни

Ниже 40 %: сразу корень-сердце, лоза чаще.

При входе в фазу босс сразу играет: 🩸 Рассердилась, 🌿 Корень-сердце.

Ход кругаЧто играет босс
1🌿 Колючая плеть + 🌿 Колючая лоза
2🌿 Терновник из-под земли
3🌿 Колючая плеть + 🌿 Колючая лоза
4🌿 Корень-сердце
5⚔ Слушает землю + 🌿 Колючая плеть

Удар-проверка «Не топчите!» в круг не входит: босс объявляет её на 7-м и 14-м своём ходу и бьёт на 8-м и 15-м.

Карты и числа

Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.

КартаЧто делаетГероикОбычныйКлюч +10Как отвечать
🌿 Не топчите! · Природа, удар-проверкаУдар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 8-м и 15-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит.7 000 · с защитной картой 4 200—8 000 · с защитной картой 4 800Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее.
🌿 Колючая плеть · Природа, ударУдар по тому, на ком внимание босса (обычно танк).2 3504004 100Обычный удар.
🌿 Колючая лоза · Природа, цепной ударУдар прыгает по 3 бойцам, каждый следующий сильнее на 25 %. Щит держит половину.564 → 705 → 84664 → 80 → 96656 → 820 → 984Прыгает по троим и с каждым прыжком сильнее. Держать всех выше половины.
🌿 Корни в рукаве · Природа, заморозка картЗамораживает карты в руке бойца или лекаря (мимо танка) на ход: 1.———Карта в руке цели недоступна на ход. Важное разыграйте заранее.
🌿 Терновник из-под земли · Природа, зарядЗаряд: через 1 ход — удар по всем, число — каждому. Щит держит половину, мимо 50 % Закалки.9871121 148Предупреждение за ход. Наполовину сквозь щит по всем: поднять Жизнь.
⚔ Слушает землю · Физика, окно: урон по боссу вышеБосс открыт: урон по нему ×1,3 на 2 хода.———Замерла: урон по ней +30 % на ход отряда. Сильные карты сюда.
🌿 Корень-сердце · Природа, призыв с заданиемЗовёт «Корень-сердце». Пока жив, лечит босса каждый ход.Жизнь 1 900 · лечит босса 1 140 за ходЖизнь 160 · лечит босса 100 за ходЖизнь 5 020 · лечит босса 3 010 за ходЛечит её на 1 140 (героик) / 100 (обычный) / 3 010 (ключ +10) за ход, пока цел. Бойцы рубят его первым.
🩸 Рассердилась · Кровь, усиление боссаУдары босса ×1,1 до конца боя.———Сильнее на 10 % до конца боя.

Холод «Земля промёрзла»

Копать трудно. Хоронить всё равно надо.

  • Героик: 380 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Ключ +10: 320 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
  • Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
  • На обычном режиме холода нет.

Удар-проверка

  • «Не топчите!» — на 8-м и 15-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
  • Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
  • Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
  • За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.

Ярость

  • Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
  • Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
  • Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.

Роли

Танк

  • Удар-проверка «Не топчите!» приходит на 8-м и 15-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
  • Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
  • По вам бьёт «Колючая плеть». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Колючая плеть» (фаза «Хозяйка», ход круга 1).
  • Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.

Лекарь

  • Холод «Земля промёрзла» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 380, ключ +10 — 320 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
  • По всем бьют «Терновник из-под земли» и «Колючая лоза». Перед такими ходами поднимите всех выше половины Жизни; все они идут наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
  • «Рассердилась» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.

Бойцы

  • «Корень-сердце» лечит босса каждый ход — бейте его первым.
  • «Слушает землю» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
  • «Корни в рукаве» бьёт по картам и кристаллам: не копите в руке всё на один ход.
  • Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.

Самые сильные удары

  • «Не топчите!» — удар-проверка, сквозь щит.
  • «Колючая плеть» — по танку; фаза «Хозяйка», ход круга 1.
  • «Терновник из-под земли» — по всем, наполовину сквозь щит, мимо 50 % Закалки; фаза «Хозяйка», ход круга 4.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Иглошип — Колючий Курган.

Предыдущий босс — Матёрый Вепрь Кривоклык.

Все боссы места — Иглошип — Колючий Курган. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».

Читайте также