Мутанус Пожиратель: как пройти
Мутанус Пожиратель — подземелье «Воющие Пещеры», ур. 21. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка, советы ролям.
Подземелье Воющие Пещеры, финальный босс, уровень 21.
Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».
Коротко
- Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 15–21), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
- 2 фазы, 7 карт в колоде. Школы: 🌿 Природа 4, 🌑 Тьма 2, 🩸 Кровь 1.
- Холод «Сыро и зябко»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 600, ключ +10 500 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Это же ты» — на 8-м и 16-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Самый сильный удар — «Это же ты»: героик 7 000, ключ +10 8 000.
Фазы и круг ходов
Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.
1. «Слушает» — с начала боя
До 40 %: забирает раз в 4 хода.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | 🌿 Корень |
| 2 | 🌿 Корень + 🌿 Взял послушать |
| 3 | 🌿 Корень + 🌿 Повторяет |
| 4 | 🌑 Все голоса разом |
2. «Говорит» — ниже 40 % Жизни
Ниже 40 %: голоса на всех и злее.
При входе в фазу босс сразу играет: 🩸 Заговорил.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | 🌿 Корень + 🌑 Шепчет всем |
| 2 | 🌿 Взял послушать |
| 3 | 🌿 Корень + 🌿 Повторяет |
| 4 | 🌑 Все голоса разом |
Удар-проверка «Это же ты» в круг не входит: босс объявляет её на 7-м и 15-м своём ходу и бьёт на 8-м и 16-м.
Карты и числа
Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.
| Карта | Что делает | Героик | Обычный | Ключ +10 | Как отвечать |
|---|---|---|---|---|---|
| 🌿 Это же ты · Природа, удар-проверка | Удар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 8-м и 16-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит. | 7 000 · с защитной картой 4 200 | — | 8 000 · с защитной картой 4 800 | Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее. |
| 🌿 Корень · Природа, удар | Удар по тому, на ком внимание босса (обычно танк). | 2 350 | 400 | 4 100 | Обычный удар. |
| 🌿 Взял послушать · Природа, проглатывает бойца | Глотает бойца на 2 хода: тот не ходит, не лечится и каждый ход получает удар сквозь щит. Снимите боссу 5 % Жизни — выплюнет раньше. | 188 за ход | 32 за ход | 328 за ход | Боец 2 хода вне боя и не лечится. Снимите 5 % Жизни, и лес отпустит раньше. |
| 🌿 Повторяет · Природа, заморозка карт | Замораживает карты в руке бойца или лекаря (мимо танка) на ход: 1. | — | — | — | Одна карта цели недоступна ход. |
| 🌑 Все голоса разом · Тьма, заряд | Заряд: через 1 ход — удар по всем, число — каждому. Щит держит половину, мимо 50 % Закалки. | 846 | 96 | 984 | Предупреждение за ход. Поднять всем Жизнь. |
| 🌑 Шепчет всем · Тьма, урон по ходам | Урон по ходам — по всем. Число — за ход, 3 хода. Повтор обновляет срок. | 176 за ход | 20 за ход | 205 за ход | На всех. Лечение по отряду. |
| 🩸 Заговорил · Кровь, усиление босса | Удары босса ×1,15 до конца боя. | — | — | — | Сильнее на 15 % до конца боя. |
Холод «Сыро и зябко»
Тут сто лет никто не топил. Лес не мёрзнет, а ты да.
- Героик: 600 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Ключ +10: 500 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
- Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
- На обычном режиме холода нет.
Удар-проверка
- «Это же ты» — на 8-м и 16-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
- Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
- Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
- За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.
Ярость
- Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
- Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
- Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
Роли
Танк
- Удар-проверка «Это же ты» приходит на 8-м и 16-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
- Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
- По вам бьёт «Корень». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Корень» (фаза «Слушает», ход круга 1).
- Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.
Лекарь
- Холод «Сыро и зябко» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 600, ключ +10 — 500 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
- По всем бьют «Все голоса разом» и «Шепчет всем». Перед такими ходами поднимите всех выше половины Жизни; «Все голоса разом» идёт наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
- «Шепчет всем» — урон по ходам: перелечивайте его, очищение облегчает.
- «Заговорил» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.
Бойцы
- «Взял послушать» — проглоченного спасают бойцы: снимите боссу нужную долю Жизни, и он выплюнет раньше.
- «Повторяет» бьёт по картам и кристаллам: не копите в руке всё на один ход.
- Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.
Самые сильные удары
- «Это же ты» — удар-проверка, сквозь щит.
- «Корень» — по танку; фаза «Слушает», ход круга 1.
- «Все голоса разом» — по всем, наполовину сквозь щит, мимо 50 % Закалки; фаза «Слушает», ход круга 4.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Воющие Пещеры.
Предыдущий босс — Наралекс Спящий Провидец.
Все боссы места — Воющие Пещеры. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».
Читайте также
Воющие Пещеры: как пройти
Воющие Пещеры: подземелье, 15–21 ур., 6 боссов. Колоды боссов: фазы, круг ходов, урон и холод по режимам, советы ролям.
Механики боссов: заряды, холод, удар-проверка, школы карт
Все механики боссов по колодам: что делает каждая карта, как это видно в бою и как отвечать. Школы, холод, удар-проверка, ярость, карты лекаря — и у кого…
Воющие Пещеры
Воющие Пещеры: подземелье 15–21 ур., 3 героя, 6 боссов. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Как пройти: все боссы подземелий, рейдов и мировые боссы
Гайд на каждого из 166 боссов: колода, фазы и круг ходов, урон, лечение и щиты числами по режимам, холод, удар-проверка, советы танку, лекарю и бойцам.