Кровавый Аватар Пожирателя Памяти: как пройти
Кровавый Аватар Пожирателя Памяти — подземелье «Затонувший Храм Семизвёздной», ур. 56. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод,…
Подземелье Затонувший Храм Семизвёздной, финальный босс, уровень 56.
Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».
Коротко
- Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 50–56), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
- 2 фазы, 8 карт в колоде. Школы: 🌑 Тьма 5, 🩸 Кровь 1, ⚔ Физика 1, ❄ Холод 1.
- Холод «Свечи для забытых»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 520, ключ +10 440 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Тебя здесь не было» — на 9-м и 17-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Самый сильный удар — «Тебя здесь не было»: героик 7 000, ключ +10 8 000.
Фазы и круг ходов
Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.
1. «Молитва» — с начала боя
До 50 %: спрашивает раз в 5 ходов.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ❄ Холодная ладонь |
| 2 | ❄ Холодная ладонь + 🌑 Хочешь, чтобы забыли? |
| 3 | ❄ Холодная ладонь + 🌑 Забыла тебя |
| 4 | 🌑 Всё, что отдали |
| 5 | ⚔ Устала помнить |
2. «Забытые» — ниже 50 % Жизни
Ниже 50 %: её закрывают забытые, злее.
При входе в фазу босс сразу играет: 🌑 Забытые, 🩸 Хватит.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ❄ Холодная ладонь + 🌑 Хочешь, чтобы забыли? |
| 2 | ❄ Холодная ладонь + 🌑 Забыла тебя |
| 3 | 🌑 Забытые |
| 4 | 🌑 Всё, что отдали |
| 5 | ⚔ Устала помнить |
Удар-проверка «Тебя здесь не было» в круг не входит: босс объявляет её на 8-м и 16-м своём ходу и бьёт на 9-м и 17-м.
Карты и числа
Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.
| Карта | Что делает | Героик | Обычный | Ключ +10 | Как отвечать |
|---|---|---|---|---|---|
| 🌑 Тебя здесь не было · Тьма, удар-проверка | Удар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 9-м и 17-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит. | 7 000 · с защитной картой 4 200 | — | 8 000 · с защитной картой 4 800 | Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее. |
| ❄ Холодная ладонь · Холод, удар | Удар по тому, на ком внимание босса (обычно танк). | 2 350 | 750 | 4 100 | Обычный удар. |
| 🌑 Хочешь, чтобы забыли? · Тьма, вопрос: отдать карту | Спрашивает бойца или лекаря (мимо танка): в окне до конца своего хода тот выбирает — отдать карту из руки до конца боя (тогда урон по боссу ×1,25 до конца хода) или промолчать и получить удар. Не ответил — значит промолчал. Жители отвечают сами. | 1 410 | 450 | 2 460 | Цель выбирает: отдать ей карту из руки до конца боя (урон по ней +25 % на ход отряда) или промолчать и получить удар. |
| 🌑 Забыла тебя · Тьма, запрет лечения | 2 хода бойца или лекаря (мимо танка) не лечат. И удар. | 1 058 | 338 | 1 845 | Цель 1 ход не лечится. Лекарю только щит. |
| 🌑 Всё, что отдали · Тьма, удар по всем | Удар по всем: число — каждому. Сильнее за каждую карту, отданную боссу. Щит держит половину. | 423 + 94 за каждую отданную карту | 90 + 30 за каждую отданную карту | 492 + 164 за каждую отданную карту | По всем наполовину сквозь щит. Сильнее за каждую отданную ей карту. |
| 🌑 Забытые · Тьма, призыв с заданием | Зовёт «Забытый» ×2. Пока жив, закрывает босса: урон по боссу ×0,5. | Жизнь 1 620 · бьёт 188 | Жизнь 660 · бьёт 60 | Жизнь 5 940 · бьёт 328 | Пока они живы, урон по ней вдвое меньше. Первыми. |
| ⚔ Устала помнить · Физика, окно: урон по боссу выше | Босс открыт: урон по нему ×1,3 на 2 хода. | — | — | — | Урон +30 % на ход отряда. |
| 🩸 Хватит · Кровь, усиление босса | Удары босса ×1,15 до конца боя. | — | — | — | Сильнее на 15 % до конца боя. |
Холод «Свечи для забытых»
Свечу ставят за того, кого хотят забыть. Свечи не горят.
- Героик: 520 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Ключ +10: 440 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
- Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
- На обычном режиме холода нет.
Удар-проверка
- «Тебя здесь не было» — на 9-м и 17-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
- Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
- Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
- За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.
Ярость
- Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
- Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
- Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
Роли
Танк
- Удар-проверка «Тебя здесь не было» приходит на 9-м и 17-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
- Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
- По вам бьёт «Холодная ладонь». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Холодная ладонь» (фаза «Молитва», ход круга 1).
- Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.
Лекарь
- Холод «Свечи для забытых» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 520, ключ +10 — 440 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
- По всем бьёт «Всё, что отдали». Перед этим ходом поднимите всех выше половины Жизни; удар идёт наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
- «Забыла тебя» режет лечение: на эти ходы — щиты и лечение заранее.
- «Хватит» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.
Бойцы
- «Забытый» закрывает босса: пока он жив, урон по боссу ×0,5. Сначала он.
- «Устала помнить» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
- «Хочешь, чтобы забыли?» — вопрос в окне: отдать карту или промолчать. Отданная карта усиливает удары всех по боссу до конца хода, но каждая отданная карта усиливает его удар по всем — всё подряд не отдавайте.
- Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.
Самые сильные удары
- «Тебя здесь не было» — удар-проверка, сквозь щит.
- «Холодная ладонь» — по танку; фаза «Молитва», ход круга 1.
- «Хочешь, чтобы забыли?» — по бойцу или лекарю; фаза «Молитва», ход круга 2.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Затонувший Храм Семизвёздной.
Предыдущий босс — Дух Эраникуса, Падшего Хранителя Снов.
Все боссы места — Затонувший Храм Семизвёздной. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».
Читайте также
Затонувший Храм Семизвёздной: как пройти
Затонувший Храм Семизвёздной: подземелье, 50–56 ур., 6 боссов. Колоды боссов: фазы, круг ходов, урон и холод по режимам, советы ролям.
Механики боссов: заряды, холод, удар-проверка, школы карт
Все механики боссов по колодам: что делает каждая карта, как это видно в бою и как отвечать. Школы, холод, удар-проверка, ярость, карты лекаря — и у кого…
Затонувший Храм Семизвёздной
Затонувший Храм Семизвёздной: подземелье 50–56 ур., 3 героя, 6 боссов. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Как пройти: все боссы подземелий, рейдов и мировые боссы
Гайд на каждого из 166 боссов: колода, фазы и круг ходов, урон, лечение и щиты числами по режимам, холод, удар-проверка, советы танку, лекарю и бойцам.