Фангор Чешуйчатый: как пройти
Фангор Чешуйчатый — подземелье «Воющие Пещеры», ур. 19. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка, советы ролям.
Подземелье Воющие Пещеры, босс 4 из 6, уровень 19.
Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».
Коротко
- Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 15–21), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
- 2 фазы, 5 карт в колоде. Школы: 🌿 Природа 3, 🩸 Кровь 1, ⚔ Физика 1.
- Холод «Заморозки на почве»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 440, ключ +10 360 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Не топчи» — на 8-м и 16-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Самый сильный удар — «Не топчи»: героик 7 000, ключ +10 8 000.
Фазы и круг ходов
Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.
1. «Посадка» — с начала боя
До 35 %: саженцы раз в 4 хода.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Лопатка |
| 2 | ⚔ Лопатка + 🌿 Саженцы |
| 3 | ⚔ Лопатка + 🌿 Веткой по лбу |
| 4 | ⚔ Лопатка |
2. «Кто топтал клумбу» — ниже 35 % Жизни
Ниже 35 %: злится и сажает чаще.
При входе в фазу босс сразу играет: 🩸 Кто топтал клумбу, 🌿 Саженцы.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Лопатка + 🌿 Веткой по лбу |
| 2 | ⚔ Лопатка + 🌿 Саженцы |
| 3 | ⚔ Лопатка |
Удар-проверка «Не топчи» в круг не входит: босс объявляет её на 7-м и 15-м своём ходу и бьёт на 8-м и 16-м.
Карты и числа
Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.
| Карта | Что делает | Героик | Обычный | Ключ +10 | Как отвечать |
|---|---|---|---|---|---|
| 🌿 Не топчи · Природа, удар-проверка | Удар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 8-м и 16-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит. | 7 000 · с защитной картой 4 200 | — | 8 000 · с защитной картой 4 800 | Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее. |
| ⚔ Лопатка · Физика, удар | Удар по тому, на ком внимание босса (обычно танк). | 2 350 | 250 | 4 100 | Обычный удар. |
| 🌿 Саженцы · Природа, призыв с заданием | Зовёт «Саженец» ×2. Пока жив, лечит босса каждый ход. | Жизнь 1 750 · бьёт 71 · лечит босса 840 за ход | Жизнь 100 · бьёт 8 · лечит босса 50 за ход | Жизнь 6 950 · бьёт 123 · лечит босса 3 340 за ход | Каждый лечит его на 840 (героик) / 50 (обычный) / 3 340 (ключ +10) за ход. Первыми. |
| 🌿 Веткой по лбу · Природа, удар | Удар по самому здоровому. | 1 410 | 150 | 2 460 | Бьёт того, у кого больше всего Жизни. Держите всех ровно. |
| 🩸 Кто топтал клумбу · Кровь, усиление босса | Удары босса ×1,15 до конца боя. | — | — | — | Сильнее на 15 % до конца боя. |
Холод «Заморозки на почве»
Рассаду жалко. Людей он не считал.
- Героик: 440 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Ключ +10: 360 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
- Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
- На обычном режиме холода нет.
Удар-проверка
- «Не топчи» — на 8-м и 16-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
- Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
- Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
- За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.
Ярость
- Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
- Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
- Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
Роли
Танк
- Удар-проверка «Не топчи» приходит на 8-м и 16-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
- Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
- По вам бьёт «Лопатка». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Лопатка» (фаза «Посадка», ход круга 1).
- Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.
Лекарь
- Холод «Заморозки на почве» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 440, ключ +10 — 360 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
- Мимо танка бьёт «Веткой по лбу» (самый здоровый). Смотрите на всех, не только на танка.
- «Кто топтал клумбу» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.
Бойцы
- «Саженец» лечит босса каждый ход — бейте его первым.
- Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.
Самые сильные удары
- «Не топчи» — удар-проверка, сквозь щит.
- «Лопатка» — по танку; фаза «Посадка», ход круга 1.
- «Веткой по лбу» — по самому здоровому; фаза «Посадка», ход круга 3.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Воющие Пещеры.
Предыдущий босс — Кобран Чешуйчатый. Следующий босс — Наралекс Спящий Провидец.
Все боссы места — Воющие Пещеры. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».
Читайте также
Воющие Пещеры: как пройти
Воющие Пещеры: подземелье, 15–21 ур., 6 боссов. Колоды боссов: фазы, круг ходов, урон и холод по режимам, советы ролям.
Механики боссов: заряды, холод, удар-проверка, школы карт
Все механики боссов по колодам: что делает каждая карта, как это видно в бою и как отвечать. Школы, холод, удар-проверка, ярость, карты лекаря — и у кого…
Воющие Пещеры
Воющие Пещеры: подземелье 15–21 ур., 3 героя, 6 боссов. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Как пройти: все боссы подземелий, рейдов и мировые боссы
Гайд на каждого из 166 боссов: колода, фазы и круг ходов, урон, лечение и щиты числами по режимам, холод, удар-проверка, советы танку, лекарю и бойцам.