Фангор Чешуйчатый: как пройти

Фангор Чешуйчатый — подземелье «Воющие Пещеры», ур. 19. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка, советы ролям.

СправочникСобран из данных игры
Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атлас

Подземелье Воющие Пещеры, босс 4 из 6, уровень 19.

Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».

Коротко

  • Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 15–21), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
  • 2 фазы, 5 карт в колоде. Школы: 🌿 Природа 3, 🩸 Кровь 1, ⚔ Физика 1.
  • Холод «Заморозки на почве»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 440, ключ +10 360 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
  • Удар-проверка «Не топчи» — на 8-м и 16-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
  • Самый сильный удар — «Не топчи»: героик 7 000, ключ +10 8 000.

Фазы и круг ходов

Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.

1. «Посадка» — с начала боя

До 35 %: саженцы раз в 4 хода.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Лопатка
2⚔ Лопатка + 🌿 Саженцы
3⚔ Лопатка + 🌿 Веткой по лбу
4⚔ Лопатка

2. «Кто топтал клумбу» — ниже 35 % Жизни

Ниже 35 %: злится и сажает чаще.

При входе в фазу босс сразу играет: 🩸 Кто топтал клумбу, 🌿 Саженцы.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Лопатка + 🌿 Веткой по лбу
2⚔ Лопатка + 🌿 Саженцы
3⚔ Лопатка

Удар-проверка «Не топчи» в круг не входит: босс объявляет её на 7-м и 15-м своём ходу и бьёт на 8-м и 16-м.

Карты и числа

Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.

КартаЧто делаетГероикОбычныйКлюч +10Как отвечать
🌿 Не топчи · Природа, удар-проверкаУдар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 8-м и 16-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит.7 000 · с защитной картой 4 200—8 000 · с защитной картой 4 800Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее.
⚔ Лопатка · Физика, ударУдар по тому, на ком внимание босса (обычно танк).2 3502504 100Обычный удар.
🌿 Саженцы · Природа, призыв с заданиемЗовёт «Саженец» ×2. Пока жив, лечит босса каждый ход.Жизнь 1 750 · бьёт 71 · лечит босса 840 за ходЖизнь 100 · бьёт 8 · лечит босса 50 за ходЖизнь 6 950 · бьёт 123 · лечит босса 3 340 за ходКаждый лечит его на 840 (героик) / 50 (обычный) / 3 340 (ключ +10) за ход. Первыми.
🌿 Веткой по лбу · Природа, ударУдар по самому здоровому.1 4101502 460Бьёт того, у кого больше всего Жизни. Держите всех ровно.
🩸 Кто топтал клумбу · Кровь, усиление боссаУдары босса ×1,15 до конца боя.———Сильнее на 15 % до конца боя.

Холод «Заморозки на почве»

Рассаду жалко. Людей он не считал.

  • Героик: 440 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Ключ +10: 360 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
  • Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
  • На обычном режиме холода нет.

Удар-проверка

  • «Не топчи» — на 8-м и 16-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
  • Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
  • Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
  • За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.

Ярость

  • Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
  • Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
  • Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.

Роли

Танк

  • Удар-проверка «Не топчи» приходит на 8-м и 16-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
  • Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
  • По вам бьёт «Лопатка». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Лопатка» (фаза «Посадка», ход круга 1).
  • Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.

Лекарь

  • Холод «Заморозки на почве» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 440, ключ +10 — 360 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
  • Мимо танка бьёт «Веткой по лбу» (самый здоровый). Смотрите на всех, не только на танка.
  • «Кто топтал клумбу» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.

Бойцы

  • «Саженец» лечит босса каждый ход — бейте его первым.
  • Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.

Самые сильные удары

  • «Не топчи» — удар-проверка, сквозь щит.
  • «Лопатка» — по танку; фаза «Посадка», ход круга 1.
  • «Веткой по лбу» — по самому здоровому; фаза «Посадка», ход круга 3.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Воющие Пещеры.

Предыдущий босс — Кобран Чешуйчатый. Следующий босс — Наралекс Спящий Провидец.

Все боссы места — Воющие Пещеры. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».

Читайте также