Рас Морозный Шёпот: как пройти

СправочникСобран из данных игры

Подземелье «Школа Чёрной Магии», босс 10 из 12 · уровень 60. Способности и урон, ритм боя по ходам, фазы, что делать танку, лекарю и бойцам.

Босс 10 из 12 · уровень 60 · подземелье Школа Чёрной Магии. Всё на этой странице посчитано из данных игры: меняется босс — меняется и гайд.

Коротко

  • Бьёт в основном танка: самый сильный удар — «Теневая стрела». Удара по всему отряду нет.
  • Танк теряет в среднем 19 % Жизни за ход, остальных босс почти не задевает: лечение — на танка каждый ход.
  • Жизнь босса: фазы на 66 % и 33 % — держите сильные карты на конец.
  • «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…

Тактика

По шагам — что делает каждая роль: начало боя, ходы удара по отряду, отдых «Провокации», фазы и ярость.

КогдаТанкЛекарьБойцы
1. Начало боя · ход 1«Провокация» — до первого хода врагов: держит босса 2 хода. Защитную карту держи под удар «Теневая стрела».Лечение — на танка с первого хода: он теряет в среднем 19 % Жизни за ход, но не больше 2 073 за ход.Ровный урон в босса — без всплеска, пока танк набирает угрозу.
2. Ходы 3, 6… · «Провокация» отдыхаетСтойка держится (−40 % урона): бей босса — твой урон даёт угрозы в 3 раза больше. В следующий ход — снова «Провокация».Как обычно: лечение на танка.Без всплеска урона — не перебей угрозу танка, иначе босс уйдёт на тебя.
3. Щит и лечение босса: «Душа во льду», «Заслон Света», «Дар Света» и «Обновление»Держи «Провокацию» по ритму — ничего не меняется.Как обычно.Щит босса принимает урон первым — сильные карты играй, когда его нет; ровный урон каждый ход.
4. Смена фазы: 66 % и 33 % Жизни боссаК порогу — с полной Жизнью и готовой «Провокацией».Подними отряд до полной Жизни до порога — новая фаза приносит новые приёмы.Отряд ранен — придержи урон у порога, пока лекарь не отлечит.

Сколько доходит до героя

  • Танку (Жизнь ~2 750): до 1 630 за удар и до 2 073 за весь ход босса.
  • Остальным (Жизнь ~1 350–1 550): до 925 за удар и до 1 176 за ход.
  • Число на карте бывает больше всей Жизни героя — это не ошибка: карта сильная, но больше предела за удар герою не достаётся. Щит принимает удар первым и съедается целиком, а сверх щита до Жизни доходит не больше предела.
  • Щит против этого босса: пределы удара и хода берегут только Жизнь. «Теневая стрела» (на карте 5 298) при большом щите съест до 5 298 щита, а без щита снимет с Жизни танка не больше 1 630. Большой щит здесь стоит меньше своего числа — лечение и защитные карты надёжнее; щит хорош, чтобы пережить ход, когда Жизни мало.
  • Числа — для героя 60-го в PvE-комплекте; у тебя Жизнь другая — предел считается от неё: за удар 59 % Жизни танка и 59 % остальных, за ход — 75 % и 75 %.

Способности

«До героя» — сколько самое большее дойдёт до Жизни героя 60-го (с пределом удара — у танка в стойке он как у всех; до Закалки). «На карте» — число на карточке босса: оно бывает больше всей Жизни героя, и это не ошибка — карта сильная, но больше предела за удар не достаётся. Жирным — самое опасное. Подробно — «Как читать гайд».

СпособностьЧто делаетПо комуДо герояНа картеПервый ходОткатСрокСнятиеКогда
НатискСила босса: удар по целицель — обычно танкдо 656 за удар656—через ход; раненую цель может добить вне очереди——весь бой
Теневая стрелаУдар по целицель — обычно танкдо 1 630 за удар5 298—когда хватает кристаллов——весь бой
Поцелуй льдаСковывает карты в рукецель — обычно танк———не чаще раза в 2 хода——весь бой
Душа во льдуЩит на себясам босс———не чаще раза в 3 хода——весь бой
Заслон СветаЩит на себясам босс———когда хватает кристаллов——весь бой
Дар СветаЛечит себясам босс———когда хватает кристаллов——весь бой
ОбновлениеЛечит себясам босс———когда хватает кристаллов——весь бой

Почему на карте больше

  • Теневая стрела. Карта сильная — на ней 5 298, но больше 1 630 за удар танку не достаётся (предел — 59 % его Жизни); щит съедается целиком. По другому герою — до 925.

Ритм боя по ходам

Ход босса — ход врагов после вашего. Отряд ходит первым. «Натиск» босса бьёт цель через ход, его карты — когда хватает кристаллов (у каждой свой откат — в таблице выше). Здесь — то, что идёт строго по ходам.

Ход боссаЧто происходит
1Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 1–2
2Обычный ход: удары по танку
3«Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона
4Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 4–5
5Без лечения танк падает на этом ходу
6«Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона
7Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 7–8

Фазы и ярость

  • С 66 % Жизни — фаза 2 («Рас Морозный Шёпот: Душа во льду»): набор карт перетасован, приёмы те же.
  • С 33 % Жизни — фаза 3 («Рас Морозный Шёпот впадает в ярость»): набор карт перетасован, приёмы те же.

Роли

Танк: где танковать и когда провоцировать

  • «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…: держит босса 2 хода, потом кнопка отдыхает 1 ход — стойка (−40 % урона) держится и тогда.
  • Вы теряете в среднем 19 % Жизни за ход босса, в тяжёлый ход — до 71 %.
  • Держите защитные карты на случай удара «Теневая стрела» — это самый сильный удар по вам.
  • Без лечения вы пали бы на 5-м ходу босса.

Лекарь: где лечить

  • Главное лечение — на танка каждый ход: он теряет в среднем 19 % Жизни за ход босса.
  • Удара по всему отряду нет, остальных босс почти не задевает — почти всё лечение уходит танку.
  • Остальные без лечения переживают все 10 ходов замера — всё лечение можно отдавать танку и после ударов по отряду.

Бойцы: кого бить и когда

  • Жизнь босса — 50 375.
  • Босс ставит себе щит («Душа во льду») — не чаще раза в 3 хода, сколько бы карт он ни взял; щит принимает урон первым — сильные карты играйте, когда щита нет.
  • Босс лечит себя («Дар Света» и «Обновление») — ровный урон каждый ход выгоднее редких больших ударов.
  • Перед 66 % и 33 % Жизни босса придержите урон, если отряд ранен: новая фаза — новые приёмы.
  • Не обгоняйте танка по угрозе в ход отдыха «Провокации» (ходы босса 3, 6, 9…): урон танка даёт угрозы в 3 раза больше («Страж»), но всплеск урона может увести босса.

Опасные моменты

  • Самый сильный удар по цели — «Теневая стрела». На карте 5 298, но до танка за удар доходит не больше 1 630, до других — 925; за весь ход босса — не больше 2 073 танку и 1 176 остальным. С полной Жизни за один ход не падает никто.
  • «Поцелуй льда» (не чаще раза в 2 хода): сковывает карты в руке. В этот ход босс не бьёт сильнее 50 % Жизни бойца и без «Натиска»; ударил сильно — контроля в этот ход не будет.
  • Смена фазы на 66 % и 33 % Жизни — новый набор карт; входите в неё с полной Жизнью отряда. Жизнь босс при этом не восстанавливает и не воскресает.

Что поможет: гранаты инженера

  • Поможет: «Кислотная граната» — против щита («Душа во льду»): +30 % к урону по боссу до конца его 2-го хода — щит продавливается быстрее. «ЭМИ-граната» щит не снимает.
  • Поможет: «Сеть-граната» — против «Поцелуй льда»: босс пропускает свой следующий ход — ни карт, ни «Натиска»; потом 2 хода его не лишить хода снова.

Метательный расходник — один за бой: выбери гранату, которая гасит главную механику босса.

Сколько урона в среднем

Замер движком игры: отряд 60-го уровня в PvE-комплекте, танк держит «Провокацию», остальные ничего не делают — 10 ходов босса. Проценты — доля Жизни, которую снимает один ход босса: столько и надо отлечить.

РежимТанк: за ходТанк: тяжёлый ходОстальные: за ходОстальные: тяжёлый ходБез лечения пал бы на ходу босса
Обычный19 %71 %0 %0 %танк — 5-й, лекарь — жив, боец — жив

Состав и снаряжение

  • Отряд: 3 героя — танк, лекарь, боец.
  • Совета по уровню предметов у подземелий нет: хватит снаряжения своего уровня (место — уровни 58–60, босс — 60-го).
  • Числа гайда посчитаны для отряда «один игрок + жители 60-го уровня»; с другим составом сила босса немного другая — игра подстраивает её под отряд.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Школа Чёрной Магии.

Предыдущий босс — Хранитель Знаний Полькелт. Следующий босс — Наставница Малисия.

Все боссы места — Школа Чёрной Магии. Общие правила боя отрядом — «Как пройти: боссы 60-го».

Читайте также