Командир Спрингтайл: как пройти

Командир Спрингтайл — подземелье «Замок Сумракотени», ур. 22. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка, советы ролям.

СправочникСобран из данных игры
Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атлас

Подземелье Замок Сумракотени, босс 4 из 6, уровень 22.

Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».

Коротко

  • Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 18–25), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
  • 2 фазы, 6 карт в колоде. Школы: ⚔ Физика 4, 🩸 Кровь 1, 🌑 Тьма 1.
  • Холод «Казарма не топлена»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 1 060, ключ +10 880 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
  • Удар-проверка «Равняйсь» — на 9-м и 17-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
  • Самый сильный удар — «Равняйсь»: героик 7 000, ключ +10 8 000.

Фазы и круг ходов

Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.

1. «Строевая» — с начала боя

До 40 %: стоять, отставить, вольно.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Палаш
2⚔ Палаш + ⚔ Стоять!
3🌑 Отставить!
4⚔ Вольно
5⚔ Палаш

2. «Тревога» — ниже 40 % Жизни

Ниже 40 %: злее, команды чаще.

При входе в фазу босс сразу играет: 🩸 Тревога.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Палаш + ⚔ Стоять!
2🌑 Отставить!
3⚔ Вольно
4⚔ Палаш

Удар-проверка «Равняйсь» в круг не входит: босс объявляет её на 8-м и 16-м своём ходу и бьёт на 9-м и 17-м.

Карты и числа

Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.

КартаЧто делаетГероикОбычныйКлюч +10Как отвечать
⚔ Равняйсь · Физика, удар-проверкаУдар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 9-м и 17-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит.7 000 · с защитной картой 4 200—8 000 · с защитной картой 4 800Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее.
⚔ Палаш · Физика, ударУдар по тому, на ком внимание босса (обычно танк).2 1505004 100Обычный удар.
⚔ Стоять! · Физика, оглушениеОглушает бойца или лекаря (мимо танка) на 1 ход.———Цель оглушена на ход.
🌑 Отставить! · Тьма, снятие усиленийСнимает с каждого бойца усилений: 2.———Снимает усиления с отряда. Не вешайте их перед этим, вешайте после.
⚔ Вольно · Физика, окно: урон по боссу вышеБосс открыт: урон по нему ×1,35 на 2 хода.———Сам расслабился: урон +35 % на ход отряда. Усиления и всё сильное сюда.
🩸 Тревога · Кровь, усиление боссаУдары босса ×1,15 до конца боя.———Сильнее на 15 % до конца боя.

Холод «Казарма не топлена»

Приказа топить не было. Он ждёт приказа.

  • Героик: 1 060 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Ключ +10: 880 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
  • Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
  • На обычном режиме холода нет.

Удар-проверка

  • «Равняйсь» — на 9-м и 17-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
  • Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
  • Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
  • За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.

Ярость

  • Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
  • Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
  • Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.

Роли

Танк

  • Удар-проверка «Равняйсь» приходит на 9-м и 17-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
  • Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
  • По вам бьёт «Палаш». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Палаш» (фаза «Строевая», ход круга 1).
  • Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.

Лекарь

  • Холод «Казарма не топлена» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 1 060, ключ +10 — 880 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
  • «Тревога» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.
  • «Отставить!» снимает усиления со всех — вешайте их после.

Бойцы

  • «Вольно» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
  • «Стоять!» бьёт по картам и кристаллам: не копите в руке всё на один ход.
  • Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.

Самые сильные удары

  • «Равняйсь» — удар-проверка, сквозь щит.
  • «Палаш» — по танку; фаза «Строевая», ход круга 1.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Замок Сумракотени.

Предыдущий босс — Аптекарь Хуммель. Следующий босс — Барон Сильверлейн.

Все боссы места — Замок Сумракотени. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».

Читайте также