Баззалан Кровавый Клинок: как пройти
Баззалан Кровавый Клинок — подземелье «Огненная Пасть», ур. 15. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка, советы ролям.
Подземелье Огненная Пасть, финальный босс, уровень 15.
Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».
Коротко
- Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 10–15), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
- 2 фазы, 8 карт в колоде. Школы: 🔥 Огонь 5, ⚔ Физика 2, ⛰ Земля 1.
- Холод «Сквозит из трещины»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 740, ключ +10 620 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Дрова нынче дорогие» — на 9-м и 17-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Самый сильный удар — «Дрова нынче дорогие»: героик 7 000, ключ +10 8 000.
Фазы и круг ходов
Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.
1. «Крышка» — с начала боя
До 30 %: крышка раз в 6 ходов.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Кочерга |
| 2 | ⚔ Кочерга + 🔥 Шлак за шиворот |
| 3 | ⛰ Крышка |
| 4 | ⚔ Кочерга |
| 5 | ⚔ Кочерга |
| 6 | 🔥 Подкинул |
2. «Разошлась» — ниже 30 % Жизни
Ниже 30 %: крышки нет, он открыт, жар каждый ход.
При входе в фазу босс сразу играет: 🔥 Трещина разошлась.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Кочерга + 🔥 Жар из трещины |
| 2 | ⚔ Кочерга + 🔥 Жар из трещины |
| 3 | 🔥 Подкинул + 🔥 Жар из трещины |
Удар-проверка «Дрова нынче дорогие» в круг не входит: босс объявляет её на 8-м и 16-м своём ходу и бьёт на 9-м и 17-м.
Карты и числа
Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.
| Карта | Что делает | Героик | Обычный | Ключ +10 | Как отвечать |
|---|---|---|---|---|---|
| ⚔ Дрова нынче дорогие · Физика, удар-проверка | Удар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 9-м и 17-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит. | 7 000 · с защитной картой 4 200 | — | 8 000 · с защитной картой 4 800 | Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее. |
| ⚔ Кочерга · Физика, удар | Удар по тому, на ком внимание босса (обычно танк). | 2 350 | 250 | 4 100 | Обычный удар. |
| 🔥 Шлак за шиворот · Огонь, урон по ходам | Урон по ходам — мимо танка: по бойцу или лекарю. Число — за ход, 3 хода. Повтор обновляет срок. | 329 за ход | 35 за ход | 574 за ход | Жжёт 3 хода. Перелечить; очищение, если есть, снимает. |
| ⛰ Крышка · Земля, щит на время | Щит на 3 хода. Не пробьёте — босс играет «Выхлоп». | щит 5 410 | щит 140 | щит 11 870 | Щит 5 410 (героик) / 140 (обычный) / 11 870 (ключ +10) на 3 хода. Не пробьёте — выхлоп по всем. |
| 🔥 Выхлоп · Огонь, удар по всем | Удар по всем: число — каждому. Щит держит половину. | 987 | 70 | 1 148 | Если крышку не пробили. |
| 🔥 Подкинул · Огонь, заряд | Заряд: через 1 ход — удар по всем, число — каждому. Щит держит половину, мимо 50 % Закалки. | 776 | 55 | 902 | Предупреждение за ход. Поднять всем Жизнь. |
| 🔥 Жар из трещины · Огонь, удар по всем | Удар по всем: число — каждому. Щит держит половину. | 282 | 20 | 328 | Каждый ход по всем наполовину сквозь щит. Лечение по отряду и темп. |
| 🔥 Трещина разошлась · Огонь, окно: урон по боссу выше | Босс открыт: урон по нему ×1,2 на 99 ходов. | — | — | — | Крышки больше нет: урон по нему +20 % до конца боя. |
Холод «Сквозит из трещины»
Самое тёплое место на этой земле, а всё равно тянет по ногам.
- Героик: 740 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Ключ +10: 620 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
- Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
- На обычном режиме холода нет.
Удар-проверка
- «Дрова нынче дорогие» — на 9-м и 17-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
- Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
- Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
- За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.
Ярость
- Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
- Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
- Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
Роли
Танк
- Удар-проверка «Дрова нынче дорогие» приходит на 9-м и 17-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
- Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
- По вам бьёт «Кочерга». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Кочерга» (фаза «Крышка», ход круга 1).
- Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.
Лекарь
- Холод «Сквозит из трещины» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 740, ключ +10 — 620 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
- По всем бьют «Выхлоп», «Подкинул» и «Жар из трещины». Перед такими ходами поднимите всех выше половины Жизни; все они идут наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
- Мимо танка бьёт «Шлак за шиворот» (боец или лекарь). Смотрите на всех, не только на танка.
- «Шлак за шиворот» — урон по ходам: перелечивайте его, очищение облегчает.
Бойцы
- «Трещина разошлась» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
- «Крышка» — щит на время: пробейте его, пока не вышел срок.
- Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.
Самые сильные удары
- «Дрова нынче дорогие» — удар-проверка, сквозь щит.
- «Кочерга» — по танку; фаза «Крышка», ход круга 1.
- «Выхлоп» — по всем, наполовину сквозь щит.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Огненная Пасть.
Предыдущий босс — Джергош Заклинатель.
Все боссы места — Огненная Пасть. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».
Читайте также
Огненная Пасть: как пройти
Огненная Пасть: подземелье, 10–15 ур., 4 босса. Колоды боссов: фазы, круг ходов, урон и холод по режимам, советы ролям.
Механики боссов: заряды, холод, удар-проверка, школы карт
Все механики боссов по колодам: что делает каждая карта, как это видно в бою и как отвечать. Школы, холод, удар-проверка, ярость, карты лекаря — и у кого…
Огненная Пасть
Огненная Пасть: подземелье 10–15 ур., 3 героя, 4 босса. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Как пройти: все боссы подземелий, рейдов и мировые боссы
Гайд на каждого из 166 боссов: колода, фазы и круг ходов, урон, лечение и щиты числами по режимам, холод, удар-проверка, советы танку, лекарю и бойцам.