Верховный Технократ Мехагар Отступник: как пройти
Верховный Технократ Мехагар Отступник — подземелье «Шестернид — Затопленный Гномоград», ур. 38. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод,…
Подземелье Шестернид — Затопленный Гномоград, финальный босс, уровень 38.
Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».
Коротко
- Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 29–38), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
- 2 фазы, 8 карт в колоде. Школы: 🌑 Тьма 3, ⚔ Физика 3, ⛰ Земля 1, 🔥 Огонь 1.
- Холод «Город остыл»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 440, ключ +10 360 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Назовите себя» — на 9-м и 17-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Самый сильный удар — «Назовите себя»: героик 7 000, ключ +10 8 000.
Фазы и круг ходов
Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.
1. «Зовёт» — с начала боя
До 35 %: механики раз в 5 ходов.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Шестерни |
| 2 | ⚔ Шестерни + ⚔ Механики, ко мне |
| 3 | ⚔ Шестерни + 🌑 Окрик |
| 4 | 🌑 Записала всех |
| 5 | ⚔ Перебирает имена |
2. «Запасные шестерни» — ниже 35 % Жизни
Ниже 35 %: один раз чинит себя, дальше пар каждый ход.
При входе в фазу босс сразу играет: ⛰ Запасные шестерни.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Шестерни + 🔥 Пар |
| 2 | ⚔ Шестерни + 🌑 Окрик + 🔥 Пар |
| 3 | ⚔ Механики, ко мне + 🔥 Пар |
| 4 | 🌑 Записала всех + 🔥 Пар |
| 5 | ⚔ Перебирает имена |
Удар-проверка «Назовите себя» в круг не входит: босс объявляет её на 8-м и 16-м своём ходу и бьёт на 9-м и 17-м.
Карты и числа
Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.
| Карта | Что делает | Героик | Обычный | Ключ +10 | Как отвечать |
|---|---|---|---|---|---|
| 🌑 Назовите себя · Тьма, удар-проверка | Удар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 9-м и 17-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит. | 7 000 · с защитной картой 4 200 | — | 8 000 · с защитной картой 4 800 | Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее. |
| ⚔ Шестерни · Физика, удар | Удар по тому, на ком внимание босса (обычно танк). | 2 350 | 700 | 4 100 | Обычный удар. |
| ⚔ Механики, ко мне · Физика, призыв с заданием | Зовёт «Механик» ×2. Пока жив, удары босса сильнее на 10 %. | Жизнь 2 100 · бьёт 188 | Жизнь 210 · бьёт 56 | Жизнь 5 940 · бьёт 328 | Каждый живой: её удары +10 %. Первыми. |
| 🌑 Окрик · Тьма, оглушение | Оглушает бойца или лекаря (мимо танка) на 1 ход. | — | — | — | Цель обернулась на голос и пропускает ход. |
| 🌑 Записала всех · Тьма, заряд | Заряд: через 1 ход — удар по всем, число — каждому. Щит держит половину, мимо 50 % Закалки. | 917 | 182 | 1 066 | Предупреждение за ход. Поднять всем Жизнь. |
| ⚔ Перебирает имена · Физика, окно: урон по боссу выше | Босс открыт: урон по нему ×1,3 на 2 хода. | — | — | — | Занята списком: урон +30 % на ход отряда. |
| ⛰ Запасные шестерни · Земля, лечит себя | Лечит себя. | лечит 8 400 | лечит 850 | лечит 23 750 | Один раз лечит себя на 8 400 (героик) / 850 (обычный) / 23 750 (ключ +10). Оставьте силы на второй заход. |
| 🔥 Пар · Огонь, удар по всем | Удар по всем: число — каждому. Щит держит половину. | 282 | 56 | 328 | Каждый ход по всем наполовину сквозь щит. Лечение по отряду и темп. |
Холод «Город остыл»
Все печи она забрала себе. Город записан, ему больше не надо.
- Героик: 440 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Ключ +10: 360 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
- Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
- На обычном режиме холода нет.
Удар-проверка
- «Назовите себя» — на 9-м и 17-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
- Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
- Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
- За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.
Ярость
- Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
- Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
- Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
Роли
Танк
- Удар-проверка «Назовите себя» приходит на 9-м и 17-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
- Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
- По вам бьёт «Шестерни». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Шестерни» (фаза «Зовёт», ход круга 1).
- Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.
Лекарь
- Холод «Город остыл» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 440, ключ +10 — 360 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
- По всем бьют «Записала всех» и «Пар». Перед такими ходами поднимите всех выше половины Жизни; все они идут наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
Бойцы
- «Механик» усиливает босса — бейте его первым.
- «Перебирает имена» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
- «Запасные шестерни» — босс лечит себя: бой надо вести быстро.
- «Окрик» бьёт по картам и кристаллам: не копите в руке всё на один ход.
- Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.
Самые сильные удары
- «Назовите себя» — удар-проверка, сквозь щит.
- «Шестерни» — по танку; фаза «Зовёт», ход круга 1.
- «Записала всех» — по всем, наполовину сквозь щит, мимо 50 % Закалки; фаза «Зовёт», ход круга 4.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Шестернид — Затопленный Гномоград.
Предыдущий босс — Главмех Кривошип Дымолюб.
Все боссы места — Шестернид — Затопленный Гномоград. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».
Читайте также
Шестернид — Затопленный Гномоград: как пройти
Шестернид — Затопленный Гномоград: подземелье, 29–38 ур., 5 боссов. Колоды боссов: фазы, круг ходов, урон и холод по режимам, советы ролям.
Механики боссов: заряды, холод, удар-проверка, школы карт
Все механики боссов по колодам: что делает каждая карта, как это видно в бою и как отвечать. Школы, холод, удар-проверка, ярость, карты лекаря — и у кого…
Шестернид — Затопленный Гномоград
Шестернид — Затопленный Гномоград: подземелье 29–38 ур., 3 героя, 5 боссов. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Как пройти: все боссы подземелий, рейдов и мировые боссы
Гайд на каждого из 166 боссов: колода, фазы и круг ходов, урон, лечение и щиты числами по режимам, холод, удар-проверка, советы танку, лекарю и бойцам.