Верховный Технократ Мехагар Отступник: как пройти

Верховный Технократ Мехагар Отступник — подземелье «Шестернид — Затопленный Гномоград», ур. 38. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод,…

СправочникСобран из данных игры
Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атлас

Подземелье Шестернид — Затопленный Гномоград, финальный босс, уровень 38.

Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».

Коротко

  • Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 29–38), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
  • 2 фазы, 8 карт в колоде. Школы: 🌑 Тьма 3, ⚔ Физика 3, ⛰ Земля 1, 🔥 Огонь 1.
  • Холод «Город остыл»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 440, ключ +10 360 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
  • Удар-проверка «Назовите себя» — на 9-м и 17-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
  • Самый сильный удар — «Назовите себя»: героик 7 000, ключ +10 8 000.

Фазы и круг ходов

Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.

1. «Зовёт» — с начала боя

До 35 %: механики раз в 5 ходов.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Шестерни
2⚔ Шестерни + ⚔ Механики, ко мне
3⚔ Шестерни + 🌑 Окрик
4🌑 Записала всех
5⚔ Перебирает имена

2. «Запасные шестерни» — ниже 35 % Жизни

Ниже 35 %: один раз чинит себя, дальше пар каждый ход.

При входе в фазу босс сразу играет: ⛰ Запасные шестерни.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Шестерни + 🔥 Пар
2⚔ Шестерни + 🌑 Окрик + 🔥 Пар
3⚔ Механики, ко мне + 🔥 Пар
4🌑 Записала всех + 🔥 Пар
5⚔ Перебирает имена

Удар-проверка «Назовите себя» в круг не входит: босс объявляет её на 8-м и 16-м своём ходу и бьёт на 9-м и 17-м.

Карты и числа

Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.

КартаЧто делаетГероикОбычныйКлюч +10Как отвечать
🌑 Назовите себя · Тьма, удар-проверкаУдар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 9-м и 17-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит.7 000 · с защитной картой 4 200—8 000 · с защитной картой 4 800Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее.
⚔ Шестерни · Физика, ударУдар по тому, на ком внимание босса (обычно танк).2 3507004 100Обычный удар.
⚔ Механики, ко мне · Физика, призыв с заданиемЗовёт «Механик» ×2. Пока жив, удары босса сильнее на 10 %.Жизнь 2 100 · бьёт 188Жизнь 210 · бьёт 56Жизнь 5 940 · бьёт 328Каждый живой: её удары +10 %. Первыми.
🌑 Окрик · Тьма, оглушениеОглушает бойца или лекаря (мимо танка) на 1 ход.———Цель обернулась на голос и пропускает ход.
🌑 Записала всех · Тьма, зарядЗаряд: через 1 ход — удар по всем, число — каждому. Щит держит половину, мимо 50 % Закалки.9171821 066Предупреждение за ход. Поднять всем Жизнь.
⚔ Перебирает имена · Физика, окно: урон по боссу вышеБосс открыт: урон по нему ×1,3 на 2 хода.———Занята списком: урон +30 % на ход отряда.
⛰ Запасные шестерни · Земля, лечит себяЛечит себя.лечит 8 400лечит 850лечит 23 750Один раз лечит себя на 8 400 (героик) / 850 (обычный) / 23 750 (ключ +10). Оставьте силы на второй заход.
🔥 Пар · Огонь, удар по всемУдар по всем: число — каждому. Щит держит половину.28256328Каждый ход по всем наполовину сквозь щит. Лечение по отряду и темп.

Холод «Город остыл»

Все печи она забрала себе. Город записан, ему больше не надо.

  • Героик: 440 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Ключ +10: 360 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
  • Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
  • На обычном режиме холода нет.

Удар-проверка

  • «Назовите себя» — на 9-м и 17-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
  • Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
  • Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
  • За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.

Ярость

  • Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
  • Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
  • Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.

Роли

Танк

  • Удар-проверка «Назовите себя» приходит на 9-м и 17-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
  • Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
  • По вам бьёт «Шестерни». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Шестерни» (фаза «Зовёт», ход круга 1).
  • Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.

Лекарь

  • Холод «Город остыл» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 440, ключ +10 — 360 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
  • По всем бьют «Записала всех» и «Пар». Перед такими ходами поднимите всех выше половины Жизни; все они идут наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.

Бойцы

  • «Механик» усиливает босса — бейте его первым.
  • «Перебирает имена» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
  • «Запасные шестерни» — босс лечит себя: бой надо вести быстро.
  • «Окрик» бьёт по картам и кристаллам: не копите в руке всё на один ход.
  • Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.

Самые сильные удары

  • «Назовите себя» — удар-проверка, сквозь щит.
  • «Шестерни» — по танку; фаза «Зовёт», ход круга 1.
  • «Записала всех» — по всем, наполовину сквозь щит, мимо 50 % Закалки; фаза «Зовёт», ход круга 4.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Шестернид — Затопленный Гномоград.

Предыдущий босс — Главмех Кривошип Дымолюб.

Все боссы места — Шестернид — Затопленный Гномоград. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».

Читайте также