Мистер Молот: как пройти
Мистер Молот — подземелье «Мёртвые Копи», ур. 22. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка, советы ролям.
Подземелье Мёртвые Копи, босс 3 из 5, уровень 22.
Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».
Коротко
- Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 17–26), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
- 3 фазы, 6 карт в колоде. Школы: ⚔ Физика 5, ⛰ Земля 1.
- Холод «Тянет из штрека»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 760, ключ +10 640 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Шевелись» — на 9-м и 17-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Самый сильный удар — «Шевелись»: героик 7 000, ключ +10 8 000.
Фазы и круг ходов
Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.
1. «Кирка» — с начала боя
До 66 %: кирка.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Кирка |
| 2 | ⚔ Кирка |
| 3 | ⚔ Кирка + ⛰ Пыль столбом |
2. «Лопата» — ниже 66 % Жизни
С 66 % до 33 %: сходил за лопатой, бьёт мимо защитника.
При входе в фазу босс сразу играет: ⚔ Пошёл за инструментом.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Лопатой плашмя |
| 2 | ⚔ Кирка |
| 3 | ⚔ Лопатой плашмя + ⛰ Пыль столбом |
3. «Лом» — ниже 33 % Жизни
Ниже 33 %: сходил за ломом, замах.
При входе в фазу босс сразу играет: ⚔ Пошёл за инструментом.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Кирка |
| 2 | ⚔ Лом |
| 3 | ⚔ Кирка |
Удар-проверка «Шевелись» в круг не входит: босс объявляет её на 8-м и 16-м своём ходу и бьёт на 9-м и 17-м.
Карты и числа
Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.
| Карта | Что делает | Героик | Обычный | Ключ +10 | Как отвечать |
|---|---|---|---|---|---|
| ⚔ Шевелись · Физика, удар-проверка | Удар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 9-м и 17-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит. | 7 000 · с защитной картой 4 200 | — | 8 000 · с защитной картой 4 800 | Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее. |
| ⚔ Кирка · Физика, удар | Удар по тому, на ком внимание босса (обычно танк). | 2 350 | 300 | 4 100 | Обычный удар. |
| ⚔ Лопатой плашмя · Физика, удар | Удар мимо танка: по бойцу или лекарю. | 1 293 | 165 | 2 255 | Мимо провокации. Лекарь смотрит на всех. |
| ⚔ Лом · Физика, заряд | Заряд: через 1 ход — удар по тому, на ком внимание босса (обычно танк). | 3 760 | 480 | 6 560 | Предупреждение за ход. Защитная карта сейчас. |
| ⛰ Пыль столбом · Земля, удар по всем | Удар по всем: число — каждому. Щит держит половину. | 282 | 24 | 328 | Мелко по всем наполовину сквозь щит. |
| ⚔ Пошёл за инструментом · Физика, окно: урон по боссу выше | Босс открыт: урон по нему ×1,4 на 2 хода. | — | — | — | Повернулся спиной: урон +40 % на ход отряда. |
Холод «Тянет из штрека»
Крепь ставили на деньги должников. Поэтому щели.
- Героик: 760 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Ключ +10: 640 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
- Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
- На обычном режиме холода нет.
Удар-проверка
- «Шевелись» — на 9-м и 17-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
- Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
- Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
- За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.
Ярость
- Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
- Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
- Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
Роли
Танк
- Удар-проверка «Шевелись» приходит на 9-м и 17-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
- Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
- По вам бьют «Лом» и «Кирка». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Лом» (фаза «Лом», ход круга 2).
- «Лом» — заряд по вам: отсчёт виден на портрете босса. К удару — защитная карта и полная Жизнь.
- Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.
Лекарь
- Холод «Тянет из штрека» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 760, ключ +10 — 640 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
- По всем бьёт «Пыль столбом». Перед этим ходом поднимите всех выше половины Жизни; удар идёт наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
- Мимо танка бьёт «Лопатой плашмя» (боец или лекарь). Смотрите на всех, не только на танка.
Бойцы
- «Пошёл за инструментом» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
- Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.
Самые сильные удары
- «Шевелись» — удар-проверка, сквозь щит.
- «Лом» — по танку; фаза «Лом», ход круга 2.
- «Кирка» — по танку; фаза «Кирка», ход круга 1.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Мёртвые Копи.
Предыдущий босс — Гилнод Плавильщик. Следующий босс — Капитан Гнилопарус.
Все боссы места — Мёртвые Копи. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».
Читайте также
Мёртвые Копи: как пройти
Мёртвые Копи: подземелье, 17–26 ур., 5 боссов. Колоды боссов: фазы, круг ходов, урон и холод по режимам, советы ролям.
Механики боссов: заряды, холод, удар-проверка, школы карт
Все механики боссов по колодам: что делает каждая карта, как это видно в бою и как отвечать. Школы, холод, удар-проверка, ярость, карты лекаря — и у кого…
Мёртвые Копи
Мёртвые Копи: подземелье 17–26 ур., 3 героя, 5 боссов. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Как пройти: все боссы подземелий, рейдов и мировые боссы
Гайд на каждого из 166 боссов: колода, фазы и круг ходов, урон, лечение и щиты числами по режимам, холод, удар-проверка, советы танку, лекарю и бойцам.