Ярость Углегорья (Арена Испытания): как пройти

СправочникСобран из данных игры

Подземелье «Верхний Шпиль Углегорья», босс 2 из 6 · уровень 56. Способности и урон, ритм боя по ходам, фазы, что делать танку, лекарю и бойцам.

Босс 2 из 6 · уровень 56 · подземелье Верхний Шпиль Углегорья. Всё на этой странице посчитано из данных игры: меняется босс — меняется и гайд.

Коротко

  • «Опаляющее дыхание» — удар по всему отряду на ходах босса 3, 6, 9…: до 612 каждому. За ход до него — предупреждение на портрете.
  • Танк теряет в среднем 33 % Жизни за ход, остальные — 7 %: лечение — на танка каждый ход.
  • Зовёт прислужников («Бесконечная волна») — бойцы бьют их первыми.
  • Жизнь босса: фазы на 50 % — держите сильные карты на конец.
  • «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…

Тактика

По шагам — что делает каждая роль: начало боя, ходы удара по отряду, отдых «Провокации», фазы и ярость.

КогдаТанкЛекарьБойцы
1. Начало боя · ход 1«Провокация» — до первого хода врагов: держит босса и прислужников 2 хода. Защитную карту держи под удар «Теневая стрела».Лечение — на танка с первого хода: он теряет в среднем 33 % Жизни за ход, но не больше 2 073 за ход.Сначала прислужники («Бесконечная волна»), потом босс.
2. Ходы 3, 6, 9… · ⚡ «Опаляющее дыхание»Удар по всем — тебе до 612: стойка держит, лишнего не трать.В ход перед ударом (предупреждение на портрете босса) — всех выше половины Жизни и щиты; каждому дойдёт до 612. После — лечение по отряду.Свой щит или самолечение — перед ударом, если есть; урон не бросай: с половиной Жизни и выше удар не страшен.
3. Ходы 3, 6, 9… · «Провокация» отдыхаетСтойка держится (−40 % урона): бей босса — твой урон даёт угрозы в 3 раза больше. В следующий ход — снова «Провокация».Как обычно: лечение на танка.Без всплеска урона — не перебей угрозу танка, иначе босс уйдёт на тебя.
4. Щит и лечение босса: «Заслон Света», «Дар Света» и «Обновление»Держи «Провокацию» по ритму — ничего не меняется.Как обычно.Щит босса принимает урон первым — сильные карты играй, когда его нет; ровный урон каждый ход.
5. Смена фазы: 50 % Жизни боссаК порогу — с полной Жизнью и готовой «Провокацией».Подними отряд до полной Жизни до порога — новая фаза приносит новые приёмы.Отряд ранен — придержи урон у порога, пока лекарь не отлечит.

Сколько доходит до героя

  • Танку (Жизнь ~2 750): до 1 630 за удар и до 2 073 за весь ход босса.
  • Остальным (Жизнь ~1 350–1 550): до 925 за удар и до 1 176 за ход.
  • Число на карте бывает больше всей Жизни героя — это не ошибка: карта сильная, но больше предела за удар герою не достаётся. Щит принимает удар первым и съедается целиком, а сверх щита до Жизни доходит не больше предела.
  • Щит против этого босса: пределы удара и хода берегут только Жизнь. «Теневая стрела» (на карте 5 892) при большом щите съест до 5 892 щита, а без щита снимет с Жизни танка не больше 1 630. Большой щит здесь стоит меньше своего числа — лечение и защитные карты надёжнее; щит хорош, чтобы пережить ход, когда Жизни мало.
  • Числа — для героя 60-го в PvE-комплекте; у тебя Жизнь другая — предел считается от неё: за удар 59 % Жизни танка и 59 % остальных, за ход — 75 % и 75 %.

Способности

«До героя» — сколько самое большее дойдёт до Жизни героя 60-го (с пределом удара — у танка в стойке он как у всех; до Закалки). «На карте» — число на карточке босса: оно бывает больше всей Жизни героя, и это не ошибка — карта сильная, но больше предела за удар не достаётся. Жирным — самое опасное. Подробно — «Как читать гайд».

СпособностьЧто делаетПо комуДо герояНа картеПервый ходОткатСрокСнятиеКогда
Опаляющее дыханиеУдар по всему отрядувесь отряддо 612 каждому6123-йраз в 3 хода——весь бой
НатискСила босса: удар по целицель — обычно танкдо 578 за удар578—через ход; раненую цель может добить вне очереди——весь бой
Теневая стрелаУдар по целицель — обычно танкдо 1 630 за удар5 892—когда хватает кристаллов——весь бой
Бесконечная волнаЗовёт прислужниковсам босс———когда хватает кристаллов——весь бой
Заслон СветаЩит на себясам босс———когда хватает кристаллов——весь бой
Дар СветаЛечит себясам босс———когда хватает кристаллов——весь бой
ОбновлениеЛечит себясам босс———когда хватает кристаллов——весь бой

Почему на карте больше

  • Теневая стрела. Карта сильная — на ней 5 892, но больше 1 630 за удар танку не достаётся (предел — 59 % его Жизни); щит съедается целиком. По другому герою — до 925.

Ритм боя по ходам

Ход босса — ход врагов после вашего. Отряд ходит первым. «Натиск» босса бьёт цель через ход, его карты — когда хватает кристаллов (у каждой свой откат — в таблице выше). Здесь — то, что идёт строго по ходам.

Ход боссаЧто происходит
1Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 1–2
2Обычный ход: удары по танку
3«Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона · ⚠ В ваш ход перед ним — предупреждение на портрете босса: лекарь поднимает всех выше половины Жизни, щиты. ⚡ «Опаляющее дыхание» — по всему отряду: до 612 каждому
4Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 4–5
5Без лечения танк падает на этом ходу
6«Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона · ⚠ В ваш ход перед ним — предупреждение на портрете босса: лекарь поднимает всех выше половины Жизни, щиты. ⚡ «Опаляющее дыхание» — по всему отряду: до 612 каждому
7Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 7–8
8Обычный ход: удары по танку
9«Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона · ⚠ В ваш ход перед ним — предупреждение на портрете босса: лекарь поднимает всех выше половины Жизни, щиты. ⚡ «Опаляющее дыхание» — по всему отряду: до 612 каждому

Фазы и ярость

  • С 50 % Жизни — фаза 2 («Ярость Углегорья (Арена Испытания) в ярости: Бесконечная волна»): набор карт перетасован, приёмы те же.

Роли

Танк: где танковать и когда провоцировать

  • «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…: держит босса 2 хода, потом кнопка отдыхает 1 ход — стойка (−40 % урона) держится и тогда.
  • Вы теряете в среднем 33 % Жизни за ход босса, в тяжёлый ход — до 66 %.
  • Держите защитные карты на случай удара «Теневая стрела» — это самый сильный удар по вам.
  • Прислужники («Бесконечная волна»): «Провокация» держит всех врагов сразу — жмите её, как только готова, чтобы они не ушли на лекаря.
  • Без лечения вы пали бы на 5-м ходу босса.

Лекарь: где лечить

  • Главное лечение — на танка каждый ход: он теряет в среднем 33 % Жизни за ход босса.
  • «Опаляющее дыхание» — на ходах босса 3, 6, 9…: до 612 каждому. В ваш ход перед ним на портрете босса предупреждение — поднимите всех выше половины Жизни, ставьте щиты; после удара — лечение по отряду.
  • Сразу после удара (ходы босса 3, 6, 9…) сила класса — на самого раненого: остальных поднимет её массовая часть; на танка — когда он ниже 60 % Жизни.
  • Остальные без лечения переживают все 10 ходов замера — всё лечение можно отдавать танку и после ударов по отряду.

Бойцы: кого бить и когда

  • Жизнь босса — 39 428.
  • Прислужников («Бесконечная волна») — первыми: пока живы, они бьют отряд каждый ход.
  • Босс ставит себе щит («Заслон Света») — он принимает урон первым; сильные карты — когда щита нет.
  • Босс лечит себя («Дар Света» и «Обновление») — ровный урон каждый ход выгоднее редких больших ударов.
  • Перед 50 % Жизни босса придержите урон, если отряд ранен: новая фаза — новые приёмы.
  • Не обгоняйте танка по угрозе в ход отдыха «Провокации» (ходы босса 3, 6, 9…): урон танка даёт угрозы в 3 раза больше («Страж»), но всплеск урона может увести босса.

Опасные моменты

  • Ходы босса 3, 6, 9…: «Опаляющее дыхание» бьёт весь отряд — до 612 каждому; Закалка снизит ещё. Предупреждение — в ваш ход перед ударом.
  • Самый сильный удар по цели — «Теневая стрела». На карте 5 892, но до танка за удар доходит не больше 1 630, до других — 925; за весь ход босса — не больше 2 073 танку и 1 176 остальным. С полной Жизни за один ход не падает никто.
  • Смена фазы на 50 % Жизни — новый набор карт; входите в неё с полной Жизнью отряда. Жизнь босс при этом не восстанавливает и не воскресает.

Что поможет: гранаты инженера

  • Поможет: «Светошумовая граната» — против «Опаляющее дыхание»: брось, когда на портрете босса предупреждение, — весь его следующий ход урон босса ×0, и удар по отряду никого не ранит. Или «Дымовая шашка» — −30 % к урону босса (и к удару по отряду) до конца его 2-го хода.
  • Поможет: бомба по площади («Осколочная бомба», «Ториевая граната» и «Плазменная бомба») — против «Бесконечная волна»: бьёт босса и всех прислужников разом.

Метательный расходник — один за бой: выбери гранату, которая гасит главную механику босса.

Сколько урона в среднем

Замер движком игры: отряд 60-го уровня в PvE-комплекте, танк держит «Провокацию», остальные ничего не делают — 10 ходов босса. Проценты — доля Жизни, которую снимает один ход босса: столько и надо отлечить.

РежимТанк: за ходТанк: тяжёлый ходОстальные: за ходОстальные: тяжёлый ходБез лечения пал бы на ходу босса
Обычный33 %66 %7 %26 %танк — 5-й, лекарь — жив, боец — жив

Состав и снаряжение

  • Отряд: 3 героя — танк, лекарь, боец.
  • Совета по уровню предметов у подземелий нет: хватит снаряжения своего уровня (место — уровни 55–60, босс — 56-го).
  • Числа гайда посчитаны для отряда «один игрок + жители 60-го уровня»; с другим составом сила босса немного другая — игра подстраивает её под отряд.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Верхний Шпиль Углегорья.

Предыдущий босс — Пиромант Лотар, Заклинатель Углей. Следующий босс — Зверь Преисподней, Когтистый Ужас.

Все боссы места — Верхний Шпиль Углегорья. Общие правила боя отрядом — «Как пройти: боссы 60-го».

Читайте также