Морок Изначальный: как пройти
Морок Изначальный — подземелье «Глубины Чёрной Воды», ур. 27. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка, советы ролям.
Подземелье Глубины Чёрной Воды, финальный босс, уровень 27.
Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».
Коротко
- Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 20–27), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
- 2 фазы, 8 карт в колоде. Школы: 🌑 Тьма 5, ⚔ Физика 2, 🩸 Кровь 1.
- Холод «Под холмом»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 620, ключ +10 520 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Тебе больше не больно» — на 9-м и 17-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Самый сильный удар — «Тебе больше не больно»: героик 7 000, ключ +10 8 000.
Фазы и круг ходов
Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.
1. «Обещание» — с начала боя
До 50 %: ноющая боль копится, забирает карты.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Тяжёлая рука + 🌑 Ноющая боль |
| 2 | ⚔ Тяжёлая рука + 🌑 Заберу |
| 3 | ⚔ Тяжёлая рука + 🌑 Ноющая боль |
| 4 | 🌑 Вернул всё |
| 5 | ⚔ Задумался |
2. «Те, кому не больно» — ниже 50 % Жизни
Ниже 50 %: зовёт тех, кому уже не больно.
При входе в фазу босс сразу играет: 🌑 Те, кому не больно, 🩸 Обещал же.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Тяжёлая рука + 🌑 Ноющая боль |
| 2 | ⚔ Тяжёлая рука + 🌑 Заберу |
| 3 | 🌑 Те, кому не больно |
| 4 | 🌑 Вернул всё |
| 5 | ⚔ Тяжёлая рука + 🌑 Ноющая боль |
Удар-проверка «Тебе больше не больно» в круг не входит: босс объявляет её на 8-м и 16-м своём ходу и бьёт на 9-м и 17-м.
Карты и числа
Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.
| Карта | Что делает | Героик | Обычный | Ключ +10 | Как отвечать |
|---|---|---|---|---|---|
| 🌑 Тебе больше не больно · Тьма, удар-проверка | Удар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 9-м и 17-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит. | 7 000 · с защитной картой 4 200 | — | 8 000 · с защитной картой 4 800 | Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее. |
| ⚔ Тяжёлая рука · Физика, удар | Удар по тому, на ком внимание босса (обычно танк). | 2 350 | 500 | 4 100 | Обычный удар. |
| 🌑 Ноющая боль · Тьма, копящийся урон по ходам | Урон по ходам всем, копится: каждый раз — ещё ступень, до 5. Число — за ход за ступень, ступень держится 5 ходов. | 106 за ход за ступень | 15 за ход за ступень | 123 за ход за ступень | На всех, копится, спадает сама. Лечение по отряду и темп. |
| 🌑 Заберу · Тьма, сжигает карту и лечится | Сжигает у бойца или лекаря (мимо танка) карт: 1 — и лечит себя. | лечит 1 050 | лечит 70 | лечит 3 230 | Забирает карту из руки цели и лечит себя на 1 050 (героик) / 70 (обычный) / 3 230 (ключ +10). Не держите карты: разыгрывайте. |
| 🌑 Вернул всё · Тьма, заряд | Заряд: через 1 ход — удар по всем, число — каждому. Щит держит половину, мимо 50 % Закалки. | 917 | 130 | 1 066 | Предупреждение за ход. Удар по всем наполовину сквозь щит. |
| ⚔ Задумался · Физика, окно: урон по боссу выше | Босс открыт: урон по нему ×1,3 на 2 хода. | — | — | — | Слушает тишину: урон +30 % на ход отряда. |
| 🌑 Те, кому не больно · Тьма, призыв с заданием | Зовёт «Тот, кому не больно» ×2. Пока жив, закрывает босса: урон по боссу ×0,5. | Жизнь 1 740 · бьёт 188 | Жизнь 120 · бьёт 40 | Жизнь 5 390 · бьёт 328 | Пока они живы, урон по нему вдвое меньше. Первыми. |
| 🩸 Обещал же · Кровь, усиление босса | Удары босса ×1,15 до конца боя. | — | — | — | Сильнее на 15 % до конца боя. |
Холод «Под холмом»
Там тихо, темно и не больно. И очень холодно.
- Героик: 620 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Ключ +10: 520 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
- Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
- На обычном режиме холода нет.
Удар-проверка
- «Тебе больше не больно» — на 9-м и 17-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
- Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
- Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
- За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.
Ярость
- Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
- Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
- Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
Роли
Танк
- Удар-проверка «Тебе больше не больно» приходит на 9-м и 17-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
- Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
- По вам бьёт «Тяжёлая рука». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Тяжёлая рука» (фаза «Обещание», ход круга 1).
- Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.
Лекарь
- Холод «Под холмом» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 620, ключ +10 — 520 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
- По всем бьют «Вернул всё» и «Ноющая боль». Перед такими ходами поднимите всех выше половины Жизни; «Вернул всё» идёт наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
- «Ноющая боль» — урон по ходам: перелечивайте его, очищение облегчает.
- «Обещал же» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.
Бойцы
- «Тот, кому не больно» закрывает босса: пока он жив, урон по боссу ×0,5. Сначала он.
- «Задумался» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
- «Заберу» — босс лечит себя: бой надо вести быстро.
- «Заберу» бьёт по картам и кристаллам: не копите в руке всё на один ход.
- Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.
Самые сильные удары
- «Тебе больше не больно» — удар-проверка, сквозь щит.
- «Тяжёлая рука» — по танку; фаза «Обещание», ход круга 1.
- «Вернул всё» — по всем, наполовину сквозь щит, мимо 50 % Закалки; фаза «Обещание», ход круга 4.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Глубины Чёрной Воды.
Предыдущий босс — Лорд Кельрис Тёмный.
Все боссы места — Глубины Чёрной Воды. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».
Читайте также
Глубины Чёрной Воды: как пройти
Глубины Чёрной Воды: подземелье, 20–27 ур., 5 боссов. Колоды боссов: фазы, круг ходов, урон и холод по режимам, советы ролям.
Механики боссов: заряды, холод, удар-проверка, школы карт
Все механики боссов по колодам: что делает каждая карта, как это видно в бою и как отвечать. Школы, холод, удар-проверка, ярость, карты лекаря — и у кого…
Глубины Чёрной Воды
Глубины Чёрной Воды: подземелье 20–27 ур., 3 героя, 5 боссов. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Как пройти: все боссы подземелий, рейдов и мировые боссы
Гайд на каждого из 166 боссов: колода, фазы и круг ходов, урон, лечение и щиты числами по режимам, холод, удар-проверка, советы танку, лекарю и бойцам.