Жрица Лорнея: как пройти

Жрица Лорнея — подземелье «Глубины Чёрной Воды», ур. 22. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка, советы ролям.

СправочникСобран из данных игры
Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атлас

Подземелье Глубины Чёрной Воды, босс 2 из 5, уровень 22.

Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».

Коротко

  • Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 20–27), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
  • 2 фазы, 6 карт в колоде. Школы: 🌑 Тьма 3, ⚔ Физика 2, 🩸 Кровь 1.
  • Холод «Не греться»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 880, ключ +10 740 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
  • Удар-проверка «Ну-ну» — на 9-м и 17-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
  • Самый сильный удар — «Ну-ну»: героик 7 000, ключ +10 8 000.

Фазы и круг ходов

Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.

1. «Утешение» — с начала боя

До 40 %: уговор и удар раз в 6 ходов.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Ладонью
2⚔ Ладонью
3🌑 Не надо лечиться
4🌑 Всё пройдёт
5⚔ Ладонью
6⚔ Устала утешать

2. «Не плачь» — ниже 40 % Жизни

Ниже 40 %: злее, уговаривает чаще.

При входе в фазу босс сразу играет: 🩸 Не плачь.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Ладонью
2🌑 Не надо лечиться
3🌑 Всё пройдёт
4⚔ Устала утешать

Удар-проверка «Ну-ну» в круг не входит: босс объявляет её на 8-м и 16-м своём ходу и бьёт на 9-м и 17-м.

Карты и числа

Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.

КартаЧто делаетГероикОбычныйКлюч +10Как отвечать
🌑 Ну-ну · Тьма, удар-проверкаУдар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 9-м и 17-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит.7 000 · с защитной картой 4 200—8 000 · с защитной картой 4 800Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее.
⚔ Ладонью · Физика, ударУдар по тому, на ком внимание босса (обычно танк).2 3504004 100Обычный удар.
🌑 Не надо лечиться · Тьма, лечение всем слабееВесь отряд 3 хода лечится ×0,5.———2 хода лечение всего отряда вдвое слабее. Поднять всех до этого, сейчас щиты.
🌑 Всё пройдёт · Тьма, зарядЗаряд: через 1 ход — удар по всем, число — каждому. Щит держит половину, мимо 50 % Закалки.84696984Предупреждение за ход. Удар по всем наполовину сквозь щит.
⚔ Устала утешать · Физика, окно: урон по боссу вышеБосс открыт: урон по нему ×1,3 на 2 хода.———Села передохнуть: урон +30 % на ход отряда.
🩸 Не плачь · Кровь, усиление боссаУдары босса ×1,15 до конца боя.———Сильнее на 15 % до конца боя.

Холод «Не греться»

Она говорит, что от тепла только больнее. Половина ей верит.

  • Героик: 880 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Ключ +10: 740 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
  • Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
  • На обычном режиме холода нет.

Удар-проверка

  • «Ну-ну» — на 9-м и 17-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
  • Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
  • Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
  • За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.

Ярость

  • Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
  • Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
  • Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.

Роли

Танк

  • Удар-проверка «Ну-ну» приходит на 9-м и 17-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
  • Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
  • По вам бьёт «Ладонью». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Ладонью» (фаза «Утешение», ход круга 1).
  • Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.

Лекарь

  • Холод «Не греться» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 880, ключ +10 — 740 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
  • По всем бьёт «Всё пройдёт». Перед этим ходом поднимите всех выше половины Жизни; удар идёт наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
  • «Не надо лечиться» режет лечение: на эти ходы — щиты и лечение заранее.
  • «Не плачь» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.

Бойцы

  • «Устала утешать» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
  • Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.

Самые сильные удары

  • «Ну-ну» — удар-проверка, сквозь щит.
  • «Ладонью» — по танку; фаза «Утешение», ход круга 1.
  • «Всё пройдёт» — по всем, наполовину сквозь щит, мимо 50 % Закалки; фаза «Утешение», ход круга 4.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Глубины Чёрной Воды.

Предыдущий босс — Глубинный Страж Гелиос. Следующий босс — Угребрюх.

Все боссы места — Глубины Чёрной Воды. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».

Читайте также