Магистр Беловолк: как пройти
Магистр Беловолк — подземелье «Замок Сумракотени», ур. 25. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка, советы ролям.
Подземелье Замок Сумракотени, финальный босс, уровень 25.
Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».
Коротко
- Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 18–25), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
- 2 фазы, 8 карт в колоде. Школы: 🌑 Тьма 5, ☠ Яд 2, ⚔ Физика 1.
- Холод «Котёл холодный»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 400, ключ +10 340 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Выпей, вспомнишь» — на 9-м и 17-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Самый сильный удар — «Выпей, вспомнишь»: героик 7 000, ключ +10 8 000.
Фазы и круг ходов
Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.
1. «Варка» — с начала боя
До 25 %: котёл раз в 5 ходов, гарнизон.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ☠ Колба |
| 2 | ☠ Колба + 🌑 Вспомнившие |
| 3 | ☠ Котёл закипает |
| 4 | ☠ Колба + 🌑 Чужое воспоминание |
| 5 | ☠ Колба |
2. «Выпил сам» — ниже 25 % Жизни
Ниже 25 %: выпил своё зелье, помнят все.
При входе в фазу босс сразу играет: 🌑 Выпил сам.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ☠ Колба + 🌑 Помнят все |
| 2 | ☠ Котёл закипает |
| 3 | ☠ Колба + 🌑 Чужое воспоминание |
Удар-проверка «Выпей, вспомнишь» в круг не входит: босс объявляет её на 8-м и 16-м своём ходу и бьёт на 9-м и 17-м.
Карты и числа
Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.
| Карта | Что делает | Героик | Обычный | Ключ +10 | Как отвечать |
|---|---|---|---|---|---|
| 🌑 Выпей, вспомнишь · Тьма, удар-проверка | Удар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 9-м и 17-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит. | 7 000 · с защитной картой 4 200 | — | 8 000 · с защитной картой 4 800 | Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее. |
| ☠ Колба · Яд, удар | Удар по тому, на ком внимание босса (обычно танк). | 2 350 | 500 | 4 100 | Обычный удар. |
| 🌑 Вспомнившие · Тьма, призыв с заданием | Зовёт «Вспомнивший» ×2. Пока жив, закрывает босса: урон по боссу ×0,5. | Жизнь 1 790 · бьёт 188 | Жизнь 110 · бьёт 40 | Жизнь 5 660 · бьёт 328 | Пока они живы, урон по нему вдвое меньше. Первыми. |
| ☠ Котёл закипает · Яд, заряд | Заряд: через 2 хода — удар по всем, число — каждому. Снимите за отсчёт 5 % Жизни босса — заряд собьётся. Сбитый — босс играет «Опрокинул». Щит держит половину, мимо 50 % Закалки. | 917 | 130 | 1 066 | Копит 2 хода. Снимите 5 % его Жизни, и котёл опрокинется. Не успели: по всем наполовину сквозь щит. |
| ⚔ Опрокинул · Физика, окно: урон по боссу выше | Босс открыт: урон по нему ×1,3 на 2 хода. | — | — | — | Котёл сбит: урон +30 % на ход отряда. |
| 🌑 Чужое воспоминание · Тьма, заморозка карт | Замораживает карты в руке бойца или лекаря (мимо танка) на ход: 1. | — | — | — | Одна карта цели недоступна ход. |
| 🌑 Выпил сам · Тьма, усиление босса | Удары босса ×1,15 до конца боя. | — | — | — | Сильнее на 15 % до конца боя. |
| 🌑 Помнят все · Тьма, урон по ходам | Урон по ходам — по всем. Число — за ход, 3 хода. Повтор обновляет срок. | 176 за ход | 25 за ход | 205 за ход | На всех. Лечение по отряду. |
Холод «Котёл холодный»
Огонь под котлом он не гасит двадцать лет. Котёл всё равно холодный.
- Героик: 400 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Ключ +10: 340 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
- Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
- На обычном режиме холода нет.
Удар-проверка
- «Выпей, вспомнишь» — на 9-м и 17-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
- Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
- Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
- За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.
Ярость
- Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
- Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
- Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
Роли
Танк
- Удар-проверка «Выпей, вспомнишь» приходит на 9-м и 17-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
- Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
- По вам бьёт «Колба». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Колба» (фаза «Варка», ход круга 1).
- Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.
Лекарь
- Холод «Котёл холодный» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 400, ключ +10 — 340 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
- По всем бьют «Котёл закипает» и «Помнят все». Перед такими ходами поднимите всех выше половины Жизни; «Котёл закипает» идёт наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
- «Помнят все» — урон по ходам: перелечивайте его, очищение облегчает.
- «Выпил сам» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.
Бойцы
- «Вспомнивший» закрывает босса: пока он жив, урон по боссу ×0,5. Сначала он.
- «Опрокинул» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
- «Котёл закипает» можно сбить: снимите за отсчёт 5 % Жизни босса — удара не будет.
- «Чужое воспоминание» бьёт по картам и кристаллам: не копите в руке всё на один ход.
- Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.
Самые сильные удары
- «Выпей, вспомнишь» — удар-проверка, сквозь щит.
- «Колба» — по танку; фаза «Варка», ход круга 1.
- «Котёл закипает» — по всем, наполовину сквозь щит, мимо 50 % Закалки; фаза «Варка», ход круга 3.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Замок Сумракотени.
Предыдущий босс — Барон Сильверлейн.
Все боссы места — Замок Сумракотени. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».
Читайте также
Замок Сумракотени: как пройти
Замок Сумракотени: подземелье, 18–25 ур., 6 боссов. Колоды боссов: фазы, круг ходов, урон и холод по режимам, советы ролям.
Механики боссов: заряды, холод, удар-проверка, школы карт
Все механики боссов по колодам: что делает каждая карта, как это видно в бою и как отвечать. Школы, холод, удар-проверка, ярость, карты лекаря — и у кого…
Замок Сумракотени
Замок Сумракотени: подземелье 18–25 ур., 3 героя, 6 боссов. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Как пройти: все боссы подземелий, рейдов и мировые боссы
Гайд на каждого из 166 боссов: колода, фазы и круг ходов, урон, лечение и щиты числами по режимам, холод, удар-проверка, советы танку, лекарю и бойцам.