Магистр Беловолк: как пройти

Магистр Беловолк — подземелье «Замок Сумракотени», ур. 25. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка, советы ролям.

СправочникСобран из данных игры
Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атлас

Подземелье Замок Сумракотени, финальный босс, уровень 25.

Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».

Коротко

  • Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 18–25), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
  • 2 фазы, 8 карт в колоде. Школы: 🌑 Тьма 5, ☠ Яд 2, ⚔ Физика 1.
  • Холод «Котёл холодный»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 400, ключ +10 340 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
  • Удар-проверка «Выпей, вспомнишь» — на 9-м и 17-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
  • Самый сильный удар — «Выпей, вспомнишь»: героик 7 000, ключ +10 8 000.

Фазы и круг ходов

Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.

1. «Варка» — с начала боя

До 25 %: котёл раз в 5 ходов, гарнизон.

Ход кругаЧто играет босс
1☠ Колба
2☠ Колба + 🌑 Вспомнившие
3☠ Котёл закипает
4☠ Колба + 🌑 Чужое воспоминание
5☠ Колба

2. «Выпил сам» — ниже 25 % Жизни

Ниже 25 %: выпил своё зелье, помнят все.

При входе в фазу босс сразу играет: 🌑 Выпил сам.

Ход кругаЧто играет босс
1☠ Колба + 🌑 Помнят все
2☠ Котёл закипает
3☠ Колба + 🌑 Чужое воспоминание

Удар-проверка «Выпей, вспомнишь» в круг не входит: босс объявляет её на 8-м и 16-м своём ходу и бьёт на 9-м и 17-м.

Карты и числа

Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.

КартаЧто делаетГероикОбычныйКлюч +10Как отвечать
🌑 Выпей, вспомнишь · Тьма, удар-проверкаУдар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 9-м и 17-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит.7 000 · с защитной картой 4 200—8 000 · с защитной картой 4 800Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее.
☠ Колба · Яд, ударУдар по тому, на ком внимание босса (обычно танк).2 3505004 100Обычный удар.
🌑 Вспомнившие · Тьма, призыв с заданиемЗовёт «Вспомнивший» ×2. Пока жив, закрывает босса: урон по боссу ×0,5.Жизнь 1 790 · бьёт 188Жизнь 110 · бьёт 40Жизнь 5 660 · бьёт 328Пока они живы, урон по нему вдвое меньше. Первыми.
☠ Котёл закипает · Яд, зарядЗаряд: через 2 хода — удар по всем, число — каждому. Снимите за отсчёт 5 % Жизни босса — заряд собьётся. Сбитый — босс играет «Опрокинул». Щит держит половину, мимо 50 % Закалки.9171301 066Копит 2 хода. Снимите 5 % его Жизни, и котёл опрокинется. Не успели: по всем наполовину сквозь щит.
⚔ Опрокинул · Физика, окно: урон по боссу вышеБосс открыт: урон по нему ×1,3 на 2 хода.———Котёл сбит: урон +30 % на ход отряда.
🌑 Чужое воспоминание · Тьма, заморозка картЗамораживает карты в руке бойца или лекаря (мимо танка) на ход: 1.———Одна карта цели недоступна ход.
🌑 Выпил сам · Тьма, усиление боссаУдары босса ×1,15 до конца боя.———Сильнее на 15 % до конца боя.
🌑 Помнят все · Тьма, урон по ходамУрон по ходам — по всем. Число — за ход, 3 хода. Повтор обновляет срок.176 за ход25 за ход205 за ходНа всех. Лечение по отряду.

Холод «Котёл холодный»

Огонь под котлом он не гасит двадцать лет. Котёл всё равно холодный.

  • Героик: 400 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Ключ +10: 340 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
  • Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
  • На обычном режиме холода нет.

Удар-проверка

  • «Выпей, вспомнишь» — на 9-м и 17-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
  • Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
  • Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
  • За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.

Ярость

  • Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
  • Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
  • Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.

Роли

Танк

  • Удар-проверка «Выпей, вспомнишь» приходит на 9-м и 17-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
  • Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
  • По вам бьёт «Колба». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Колба» (фаза «Варка», ход круга 1).
  • Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.

Лекарь

  • Холод «Котёл холодный» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 400, ключ +10 — 340 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
  • По всем бьют «Котёл закипает» и «Помнят все». Перед такими ходами поднимите всех выше половины Жизни; «Котёл закипает» идёт наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
  • «Помнят все» — урон по ходам: перелечивайте его, очищение облегчает.
  • «Выпил сам» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.

Бойцы

  • «Вспомнивший» закрывает босса: пока он жив, урон по боссу ×0,5. Сначала он.
  • «Опрокинул» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
  • «Котёл закипает» можно сбить: снимите за отсчёт 5 % Жизни босса — удара не будет.
  • «Чужое воспоминание» бьёт по картам и кристаллам: не копите в руке всё на один ход.
  • Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.

Самые сильные удары

  • «Выпей, вспомнишь» — удар-проверка, сквозь щит.
  • «Колба» — по танку; фаза «Варка», ход круга 1.
  • «Котёл закипает» — по всем, наполовину сквозь щит, мимо 50 % Закалки; фаза «Варка», ход круга 3.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Замок Сумракотени.

Предыдущий босс — Барон Сильверлейн.

Все боссы места — Замок Сумракотени. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».

Читайте также