Песчаный Аватар Сезз'зиз: как пройти
Песчаный Аватар Сезз'зиз — подземелье «Зул'Каррак — Святилище Песков», ур. 50. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка,…
Подземелье Зул'Каррак — Святилище Песков, финальный босс, уровень 50.
Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».
Коротко
- Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 42–50), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
- 2 фазы, 7 карт в колоде. Школы: ⚔ Физика 3, ⛰ Земля 2, 🌑 Тьма 2.
- Холод «Пустой зал»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 620, ключ +10 520 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Тишина в зале!» — на 7-м и 14-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Самый сильный удар — «Тишина в зале!»: героик 7 000, ключ +10 8 000.
Фазы и круг ходов
Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.
1. «Слушание» — с начала боя
До 50 % Жизни: вопрос раз в 3 хода, решение суда раз в 6.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Судейский молоток |
| 2 | ⚔ Судейский молоток + 🌑 Что скажете в свою защиту? |
| 3 | ⚔ Судейский молоток |
| 4 | 🌑 Решение суда |
| 5 | ⚔ Судейский молоток |
| 6 | ⚔ Судейский молоток + 🌑 Что скажете в свою защиту? |
2. «Стража!» — ниже 50 % Жизни
Ниже 50 %: сразу стража, песок по залу.
При входе в фазу босс сразу играет: ⛰ Стража!.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Судейский молоток + ⛰ Песок по залу |
| 2 | 🌑 Решение суда |
| 3 | ⚔ Судейский молоток + 🌑 Что скажете в свою защиту? |
| 4 | ⛰ Стража! + ⛰ Песок по залу |
| 5 | ⚔ Судейский молоток |
Удар-проверка «Тишина в зале!» в круг не входит: босс объявляет её на 6-м и 13-м своём ходу и бьёт на 7-м и 14-м.
Карты и числа
Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.
| Карта | Что делает | Героик | Обычный | Ключ +10 | Как отвечать |
|---|---|---|---|---|---|
| ⚔ Тишина в зале! · Физика, удар-проверка | Удар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 7-м и 14-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит. | 7 000 · с защитной картой 4 200 | — | 8 000 · с защитной картой 4 800 | Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее. |
| ⚔ Судейский молоток · Физика, удар | Удар по тому, на ком внимание босса (обычно танк). | 2 468 | 945 | 4 305 | Обычный удар. |
| 🌑 Что скажете в свою защиту? · Тьма, вопрос: отдать карту | Спрашивает бойца или лекаря (мимо танка): в окне до конца своего хода тот выбирает — отдать карту из руки до конца боя (тогда урон по боссу ×1,25 до конца хода) или промолчать и получить удар. Не ответил — значит промолчал. Жители отвечают сами. | 1 410 | 540 | 2 460 | Цель выбирает: отдать карту из руки до конца боя (он записывает: урон по нему +25 % на ход отряда) или промолчать и получить удар. |
| 🌑 Решение суда · Тьма, заряд | Заряд: через 2 хода — удар по всем, число — каждому. Снимите за отсчёт 6 % Жизни босса — заряд собьётся. Сбитый — босс играет «Заседание отложено». Щит держит половину, мимо 50 % Закалки. | 1 128 | 288 | 1 312 | Зачитывает 2 хода. Снимите 6 % его Жизни, и заседание отложат. Не успели: наполовину сквозь щит по всем. |
| ⚔ Заседание отложено · Физика, окно: урон по боссу выше | Босс открыт: урон по нему ×1,35 на 2 хода. | — | — | — | Собирает бумаги: урон по нему +35 % на ход отряда. |
| ⛰ Стража! · Земля, призыв с заданием | Зовёт «Стражник суда» ×2. Пока жив, закрывает босса: урон по боссу ×0,6. | Жизнь 1 300 · бьёт 165 | Жизнь 200 · бьёт 63 | Жизнь 3 560 · бьёт 287 | Пока стража стоит, урон по нему ×0,6. Бойцы бьют стражников первыми. |
| ⛰ Песок по залу · Земля, удар по всем | Удар по всем: число — каждому. Щит держит половину. | 353 | 90 | 410 | Мелкий удар по всем наполовину сквозь щит. Лечение по отряду. |
Холод «Пустой зал»
Окна выбиты, двери нет. Заседают на сквозняке.
- Героик: 620 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Ключ +10: 520 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
- Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
- На обычном режиме холода нет.
Удар-проверка
- «Тишина в зале!» — на 7-м и 14-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
- Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
- Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
- За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.
Ярость
- Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
- Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
- Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
Роли
Танк
- Удар-проверка «Тишина в зале!» приходит на 7-м и 14-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
- Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
- По вам бьёт «Судейский молоток». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Судейский молоток» (фаза «Слушание», ход круга 1).
- Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.
Лекарь
- Холод «Пустой зал» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 620, ключ +10 — 520 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
- По всем бьют «Решение суда» и «Песок по залу». Перед такими ходами поднимите всех выше половины Жизни; все они идут наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
Бойцы
- «Стражник суда» закрывает босса: пока он жив, урон по боссу ×0,6. Сначала он.
- «Заседание отложено» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
- «Решение суда» можно сбить: снимите за отсчёт 6 % Жизни босса — удара не будет.
- «Что скажете в свою защиту?» — вопрос в окне: отдать карту или промолчать. Отданная карта усиливает удары всех по боссу до конца хода.
- Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.
Самые сильные удары
- «Тишина в зале!» — удар-проверка, сквозь щит.
- «Судейский молоток» — по танку; фаза «Слушание», ход круга 1.
- «Что скажете в свою защиту?» — по бойцу или лекарю; фаза «Слушание», ход круга 2.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Зул'Каррак — Святилище Песков.
Предыдущий босс — Вуду-жрец Гахз'рул.
Все боссы места — Зул'Каррак — Святилище Песков. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».
Читайте также
Зул'Каррак — Святилище Песков: как пройти
Зул'Каррак — Святилище Песков: подземелье, 42–50 ур., 2 босса. Колоды боссов: фазы, круг ходов, урон и холод по режимам, советы ролям.
Механики боссов: заряды, холод, удар-проверка, школы карт
Все механики боссов по колодам: что делает каждая карта, как это видно в бою и как отвечать. Школы, холод, удар-проверка, ярость, карты лекаря — и у кого…
Зул'Каррак — Святилище Песков
Зул'Каррак — Святилище Песков: подземелье 42–50 ур., 3 героя, 2 босса. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Как пройти: все боссы подземелий, рейдов и мировые боссы
Гайд на каждого из 166 боссов: колода, фазы и круг ходов, урон, лечение и щиты числами по режимам, холод, удар-проверка, советы танку, лекарю и бойцам.