Песчаный Аватар Сезз'зиз: как пройти

Песчаный Аватар Сезз'зиз — подземелье «Зул'Каррак — Святилище Песков», ур. 50. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка,…

СправочникСобран из данных игры
Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атлас

Подземелье Зул'Каррак — Святилище Песков, финальный босс, уровень 50.

Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».

Коротко

  • Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 42–50), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
  • 2 фазы, 7 карт в колоде. Школы: ⚔ Физика 3, ⛰ Земля 2, 🌑 Тьма 2.
  • Холод «Пустой зал»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 620, ключ +10 520 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
  • Удар-проверка «Тишина в зале!» — на 7-м и 14-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
  • Самый сильный удар — «Тишина в зале!»: героик 7 000, ключ +10 8 000.

Фазы и круг ходов

Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.

1. «Слушание» — с начала боя

До 50 % Жизни: вопрос раз в 3 хода, решение суда раз в 6.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Судейский молоток
2⚔ Судейский молоток + 🌑 Что скажете в свою защиту?
3⚔ Судейский молоток
4🌑 Решение суда
5⚔ Судейский молоток
6⚔ Судейский молоток + 🌑 Что скажете в свою защиту?

2. «Стража!» — ниже 50 % Жизни

Ниже 50 %: сразу стража, песок по залу.

При входе в фазу босс сразу играет: ⛰ Стража!.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Судейский молоток + ⛰ Песок по залу
2🌑 Решение суда
3⚔ Судейский молоток + 🌑 Что скажете в свою защиту?
4⛰ Стража! + ⛰ Песок по залу
5⚔ Судейский молоток

Удар-проверка «Тишина в зале!» в круг не входит: босс объявляет её на 6-м и 13-м своём ходу и бьёт на 7-м и 14-м.

Карты и числа

Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.

КартаЧто делаетГероикОбычныйКлюч +10Как отвечать
⚔ Тишина в зале! · Физика, удар-проверкаУдар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 7-м и 14-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит.7 000 · с защитной картой 4 200—8 000 · с защитной картой 4 800Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее.
⚔ Судейский молоток · Физика, ударУдар по тому, на ком внимание босса (обычно танк).2 4689454 305Обычный удар.
🌑 Что скажете в свою защиту? · Тьма, вопрос: отдать картуСпрашивает бойца или лекаря (мимо танка): в окне до конца своего хода тот выбирает — отдать карту из руки до конца боя (тогда урон по боссу ×1,25 до конца хода) или промолчать и получить удар. Не ответил — значит промолчал. Жители отвечают сами.1 4105402 460Цель выбирает: отдать карту из руки до конца боя (он записывает: урон по нему +25 % на ход отряда) или промолчать и получить удар.
🌑 Решение суда · Тьма, зарядЗаряд: через 2 хода — удар по всем, число — каждому. Снимите за отсчёт 6 % Жизни босса — заряд собьётся. Сбитый — босс играет «Заседание отложено». Щит держит половину, мимо 50 % Закалки.1 1282881 312Зачитывает 2 хода. Снимите 6 % его Жизни, и заседание отложат. Не успели: наполовину сквозь щит по всем.
⚔ Заседание отложено · Физика, окно: урон по боссу вышеБосс открыт: урон по нему ×1,35 на 2 хода.———Собирает бумаги: урон по нему +35 % на ход отряда.
⛰ Стража! · Земля, призыв с заданиемЗовёт «Стражник суда» ×2. Пока жив, закрывает босса: урон по боссу ×0,6.Жизнь 1 300 · бьёт 165Жизнь 200 · бьёт 63Жизнь 3 560 · бьёт 287Пока стража стоит, урон по нему ×0,6. Бойцы бьют стражников первыми.
⛰ Песок по залу · Земля, удар по всемУдар по всем: число — каждому. Щит держит половину.35390410Мелкий удар по всем наполовину сквозь щит. Лечение по отряду.

Холод «Пустой зал»

Окна выбиты, двери нет. Заседают на сквозняке.

  • Героик: 620 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Ключ +10: 520 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
  • Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
  • На обычном режиме холода нет.

Удар-проверка

  • «Тишина в зале!» — на 7-м и 14-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
  • Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
  • Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
  • За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.

Ярость

  • Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
  • Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
  • Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.

Роли

Танк

  • Удар-проверка «Тишина в зале!» приходит на 7-м и 14-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
  • Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
  • По вам бьёт «Судейский молоток». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Судейский молоток» (фаза «Слушание», ход круга 1).
  • Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.

Лекарь

  • Холод «Пустой зал» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 620, ключ +10 — 520 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
  • По всем бьют «Решение суда» и «Песок по залу». Перед такими ходами поднимите всех выше половины Жизни; все они идут наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.

Бойцы

  • «Стражник суда» закрывает босса: пока он жив, урон по боссу ×0,6. Сначала он.
  • «Заседание отложено» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
  • «Решение суда» можно сбить: снимите за отсчёт 6 % Жизни босса — удара не будет.
  • «Что скажете в свою защиту?» — вопрос в окне: отдать карту или промолчать. Отданная карта усиливает удары всех по боссу до конца хода.
  • Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.

Самые сильные удары

  • «Тишина в зале!» — удар-проверка, сквозь щит.
  • «Судейский молоток» — по танку; фаза «Слушание», ход круга 1.
  • «Что скажете в свою защиту?» — по бойцу или лекарю; фаза «Слушание», ход круга 2.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Зул'Каррак — Святилище Песков.

Предыдущий босс — Вуду-жрец Гахз'рул.

Все боссы места — Зул'Каррак — Святилище Песков. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».

Читайте также