Глубины Чёрной Воды: как пройти
Глубины Чёрной Воды: подземелье, 20–27 ур., 5 боссов. Колоды боссов: фазы, круг ходов, урон и холод по режимам, советы ролям.
Гайд по месту целиком: режимы, волны и боссы по порядку. У каждого босса своя колода и свой круг ходов — числа берутся из игры. Добыча — в атласе вещей и на странице Глубины Чёрной Воды.
Коротко
- Подземелье, уровни 20–27, боссов: 5. Отряд — 3 героя: танк, лекарь, боец.
- Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 20–27), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
- Холод — у 5 из 5 боссов (на героике и в ключах); удар-проверка — у каждого, кроме обычного режима. Без танка и лекаря эти режимы не пройти.
- На обычном режиме холода, ударов-проверок и правила «нет танка — сквозь щит» нет.
Боссы по порядку
1. Глубинный Страж Гелиос
Уровень 20. Подробно — «Глубинный Страж Гелиос: как пройти».
- 2 фазы: «Не больно» → «Больно же»; 5 карт.
- Холод «Сторожка без печки»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 740, ключ +10 620 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Чего пришли» — на 8-м и 16-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Механики: щит на время («Тулуп»); удар по всем («Встряхнулся»); окно: урон по боссу выше («Больно же»).
2. Жрица Лорнея
Уровень 22. Подробно — «Жрица Лорнея: как пройти».
- 2 фазы: «Утешение» → «Не плачь»; 6 карт.
- Холод «Не греться»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 880, ключ +10 740 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Ну-ну» — на 9-м и 17-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Механики: лечение всем слабее («Не надо лечиться»); заряд («Всё пройдёт»); окно: урон по боссу выше («Устала утешать»); усиление босса («Не плачь»).
3. Угребрюх
Уровень 24. Подробно — «Угребрюх: как пройти».
- 2 фазы: «С мешком» → «Мешок полный»; 5 карт.
- Холод «Мешок у двери»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 440, ключ +10 360 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Давай сюда» — на 8-м и 16-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Механики: цепной удар («Передай дальше»); окно: урон по боссу выше («Поставил мешок»); усиление босса («Мешок полный»).
4. Лорд Кельрис Тёмный
Уровень 25. Подробно — «Лорд Кельрис Тёмный: как пройти».
- 2 фазы: «Служба» → «Всех заберу»; 6 карт.
- Холод «Свечи не греют»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 600, ключ +10 500 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Поспи» — на 9-м и 17-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Механики: оглушение («Колыбельная»); заряд («Забираю боль»); окно: урон по боссу выше («Сбился с молитвы»); усиление босса («Всех заберу»).
5. Морок Изначальный
Уровень 27, финальный босс. Подробно — «Морок Изначальный: как пройти».
- 2 фазы: «Обещание» → «Те, кому не больно»; 8 карт.
- Холод «Под холмом»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 620, ключ +10 520 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Тебе больше не больно» — на 9-м и 17-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Механики: копящийся урон по ходам («Ноющая боль»); сжигает карту и лечится («Заберу»); заряд («Вернул всё»); окно: урон по боссу выше («Задумался»); призыв с заданием («Те, кому не больно»); усиление босса («Обещал же»).
Общие правила
Как читать гайд и правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы»; каждая механика подробно — «Механики боссов».
Читайте также
Как пройти: все боссы подземелий, рейдов и мировые боссы
Гайд на каждого из 166 боссов: колода, фазы и круг ходов, урон, лечение и щиты числами по режимам, холод, удар-проверка, советы танку, лекарю и бойцам.
Глубины Чёрной Воды
Глубины Чёрной Воды: подземелье 20–27 ур., 3 героя, 5 боссов. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Глубинный Страж Гелиос: как пройти
Глубинный Страж Гелиос — подземелье «Глубины Чёрной Воды», ур. 20. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка, советы ролям.
Механики боссов: заряды, холод, удар-проверка, школы карт
Все механики боссов по колодам: что делает каждая карта, как это видно в бою и как отвечать. Школы, холод, удар-проверка, ярость, карты лекаря — и у кого…