Матёрый Вепрь Кривоклык: как пройти

Матёрый Вепрь Кривоклык — подземелье «Иглошип — Колючий Курган», ур. 32. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка, советы…

СправочникСобран из данных игры
Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атлас

Подземелье Иглошип — Колючий Курган, босс 3 из 4, уровень 32.

Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».

Коротко

  • Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 25–35), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
  • 2 фазы, 6 карт в колоде. Школы: ⚔ Физика 5, 🩸 Кровь 1.
  • Холод «Иней на щетине»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 740, ключ +10 620 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
  • Удар-проверка «Клыком снизу» — на 7-м и 16-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
  • Самый сильный удар — «Клыком снизу»: героик 7 000, ключ +10 8 000.

Фазы и круг ходов

Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.

1. «Пасётся» — с начала боя

До 35 % Жизни: разбег раз в 5 ходов.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Кривой клык
2⚔ Кривой клык + ⚔ Копытом
3⚔ Разбег
4⚔ Кривой клык
5⚔ Кривой клык

2. «Озверел» — ниже 35 % Жизни

Ниже 35 %: разбег раз в 4 хода.

При входе в фазу босс сразу играет: 🩸 Озверел.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Кривой клык + ⚔ Копытом
2⚔ Разбег
3⚔ Кривой клык
4⚔ Кривой клык + ⚔ Копытом

Удар-проверка «Клыком снизу» в круг не входит: босс объявляет её на 6-м и 15-м своём ходу и бьёт на 7-м и 16-м.

Карты и числа

Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.

КартаЧто делаетГероикОбычныйКлюч +10Как отвечать
⚔ Клыком снизу · Физика, удар-проверкаУдар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 7-м и 16-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит.7 000 · с защитной картой 4 200—8 000 · с защитной картой 4 800Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее.
⚔ Кривой клык · Физика, ударУдар по тому, на ком внимание босса (обычно танк).2 3505004 100Обычный удар.
⚔ Копытом · Физика, ударУдар мимо танка: по бойцу или лекарю.9402001 640Мимо провокации. Лекарь смотрит на всех.
⚔ Разбег · Физика, зарядЗаряд: через 2 хода — удар по всем, число — каждому. Снимите за отсчёт 6 % Жизни босса — заряд собьётся. Сбитый — босс играет «Споткнулся». Щит держит половину, мимо 50 % Закалки.1 1281601 312Разбегается 2 хода. Снимите 6 % его Жизни, и он споткнётся. Не успели: сшибёт всех наполовину сквозь щит.
⚔ Споткнулся · Физика, окно: урон по боссу вышеБосс открыт: урон по нему ×1,35 на 2 хода.———Лежит носом в землю: урон по нему +35 % на ход отряда.
🩸 Озверел · Кровь, усиление боссаУдары босса ×1,15 до конца боя.———Сильнее на 15 % до конца боя.

Холод «Иней на щетине»

Он с утра в поле. Теперь и вы тоже.

  • Героик: 740 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Ключ +10: 620 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
  • Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
  • На обычном режиме холода нет.

Удар-проверка

  • «Клыком снизу» — на 7-м и 16-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
  • Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
  • Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
  • За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.

Ярость

  • Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
  • Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
  • Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.

Роли

Танк

  • Удар-проверка «Клыком снизу» приходит на 7-м и 16-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
  • Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
  • По вам бьёт «Кривой клык». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Кривой клык» (фаза «Пасётся», ход круга 1).
  • Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.

Лекарь

  • Холод «Иней на щетине» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 740, ключ +10 — 620 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
  • По всем бьёт «Разбег». Перед этим ходом поднимите всех выше половины Жизни; удар идёт наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
  • Мимо танка бьёт «Копытом» (боец или лекарь). Смотрите на всех, не только на танка.
  • «Озверел» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.

Бойцы

  • «Споткнулся» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
  • «Разбег» можно сбить: снимите за отсчёт 6 % Жизни босса — удара не будет.
  • Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.

Самые сильные удары

  • «Клыком снизу» — удар-проверка, сквозь щит.
  • «Кривой клык» — по танку; фаза «Пасётся», ход круга 1.
  • «Копытом» — по бойцу или лекарю; фаза «Пасётся», ход круга 2.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Иглошип — Колючий Курган.

Предыдущий босс — Тёмный Шаман Гнильнокоп. Следующий босс — Верховная Жрица Колючего Корня — Шипоматерь Вьюрна.

Все боссы места — Иглошип — Колючий Курган. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».

Читайте также