Матёрый Вепрь Кривоклык: как пройти
Матёрый Вепрь Кривоклык — подземелье «Иглошип — Колючий Курган», ур. 32. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка, советы…
Подземелье Иглошип — Колючий Курган, босс 3 из 4, уровень 32.
Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».
Коротко
- Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 25–35), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
- 2 фазы, 6 карт в колоде. Школы: ⚔ Физика 5, 🩸 Кровь 1.
- Холод «Иней на щетине»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 740, ключ +10 620 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Клыком снизу» — на 7-м и 16-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Самый сильный удар — «Клыком снизу»: героик 7 000, ключ +10 8 000.
Фазы и круг ходов
Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.
1. «Пасётся» — с начала боя
До 35 % Жизни: разбег раз в 5 ходов.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Кривой клык |
| 2 | ⚔ Кривой клык + ⚔ Копытом |
| 3 | ⚔ Разбег |
| 4 | ⚔ Кривой клык |
| 5 | ⚔ Кривой клык |
2. «Озверел» — ниже 35 % Жизни
Ниже 35 %: разбег раз в 4 хода.
При входе в фазу босс сразу играет: 🩸 Озверел.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Кривой клык + ⚔ Копытом |
| 2 | ⚔ Разбег |
| 3 | ⚔ Кривой клык |
| 4 | ⚔ Кривой клык + ⚔ Копытом |
Удар-проверка «Клыком снизу» в круг не входит: босс объявляет её на 6-м и 15-м своём ходу и бьёт на 7-м и 16-м.
Карты и числа
Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.
| Карта | Что делает | Героик | Обычный | Ключ +10 | Как отвечать |
|---|---|---|---|---|---|
| ⚔ Клыком снизу · Физика, удар-проверка | Удар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 7-м и 16-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит. | 7 000 · с защитной картой 4 200 | — | 8 000 · с защитной картой 4 800 | Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее. |
| ⚔ Кривой клык · Физика, удар | Удар по тому, на ком внимание босса (обычно танк). | 2 350 | 500 | 4 100 | Обычный удар. |
| ⚔ Копытом · Физика, удар | Удар мимо танка: по бойцу или лекарю. | 940 | 200 | 1 640 | Мимо провокации. Лекарь смотрит на всех. |
| ⚔ Разбег · Физика, заряд | Заряд: через 2 хода — удар по всем, число — каждому. Снимите за отсчёт 6 % Жизни босса — заряд собьётся. Сбитый — босс играет «Споткнулся». Щит держит половину, мимо 50 % Закалки. | 1 128 | 160 | 1 312 | Разбегается 2 хода. Снимите 6 % его Жизни, и он споткнётся. Не успели: сшибёт всех наполовину сквозь щит. |
| ⚔ Споткнулся · Физика, окно: урон по боссу выше | Босс открыт: урон по нему ×1,35 на 2 хода. | — | — | — | Лежит носом в землю: урон по нему +35 % на ход отряда. |
| 🩸 Озверел · Кровь, усиление босса | Удары босса ×1,15 до конца боя. | — | — | — | Сильнее на 15 % до конца боя. |
Холод «Иней на щетине»
Он с утра в поле. Теперь и вы тоже.
- Героик: 740 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Ключ +10: 620 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
- Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
- На обычном режиме холода нет.
Удар-проверка
- «Клыком снизу» — на 7-м и 16-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
- Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
- Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
- За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.
Ярость
- Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
- Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
- Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
Роли
Танк
- Удар-проверка «Клыком снизу» приходит на 7-м и 16-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
- Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
- По вам бьёт «Кривой клык». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Кривой клык» (фаза «Пасётся», ход круга 1).
- Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.
Лекарь
- Холод «Иней на щетине» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 740, ключ +10 — 620 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
- По всем бьёт «Разбег». Перед этим ходом поднимите всех выше половины Жизни; удар идёт наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
- Мимо танка бьёт «Копытом» (боец или лекарь). Смотрите на всех, не только на танка.
- «Озверел» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.
Бойцы
- «Споткнулся» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
- «Разбег» можно сбить: снимите за отсчёт 6 % Жизни босса — удара не будет.
- Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.
Самые сильные удары
- «Клыком снизу» — удар-проверка, сквозь щит.
- «Кривой клык» — по танку; фаза «Пасётся», ход круга 1.
- «Копытом» — по бойцу или лекарю; фаза «Пасётся», ход круга 2.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Иглошип — Колючий Курган.
Предыдущий босс — Тёмный Шаман Гнильнокоп. Следующий босс — Верховная Жрица Колючего Корня — Шипоматерь Вьюрна.
Все боссы места — Иглошип — Колючий Курган. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».
Читайте также
Иглошип — Колючий Курган: как пройти
Иглошип — Колючий Курган: подземелье, 25–35 ур., 4 босса. Колоды боссов: фазы, круг ходов, урон и холод по режимам, советы ролям.
Механики боссов: заряды, холод, удар-проверка, школы карт
Все механики боссов по колодам: что делает каждая карта, как это видно в бою и как отвечать. Школы, холод, удар-проверка, ярость, карты лекаря — и у кого…
Иглошип — Колючий Курган
Иглошип — Колючий Курган: подземелье 25–35 ур., 3 героя, 4 босса. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Как пройти: все боссы подземелий, рейдов и мировые боссы
Гайд на каждого из 166 боссов: колода, фазы и круг ходов, урон, лечение и щиты числами по режимам, холод, удар-проверка, советы танку, лекарю и бойцам.