Лорд Кельрис Тёмный: как пройти

Лорд Кельрис Тёмный — подземелье «Глубины Чёрной Воды», ур. 25. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка, советы ролям.

СправочникСобран из данных игры
Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атлас

Подземелье Глубины Чёрной Воды, босс 4 из 5, уровень 25.

Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».

Коротко

  • Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 20–27), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
  • 2 фазы, 6 карт в колоде. Школы: 🌑 Тьма 3, ⚔ Физика 2, 🩸 Кровь 1.
  • Холод «Свечи не греют»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 600, ключ +10 500 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
  • Удар-проверка «Поспи» — на 9-м и 17-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
  • Самый сильный удар — «Поспи»: героик 7 000, ключ +10 8 000.

Фазы и круг ходов

Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.

1. «Служба» — с начала боя

До 40 %: колыбельная и волна раз в 5 ходов.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Посох
2⚔ Посох
3🌑 Колыбельная + 🌑 Забираю боль
4⚔ Посох
5⚔ Сбился с молитвы

2. «Всех заберу» — ниже 40 % Жизни

Ниже 40 %: злее, волна чаще.

При входе в фазу босс сразу играет: 🩸 Всех заберу.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Посох
2🌑 Колыбельная + 🌑 Забираю боль
3⚔ Посох
4⚔ Сбился с молитвы

Удар-проверка «Поспи» в круг не входит: босс объявляет её на 8-м и 16-м своём ходу и бьёт на 9-м и 17-м.

Карты и числа

Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.

КартаЧто делаетГероикОбычныйКлюч +10Как отвечать
🌑 Поспи · Тьма, удар-проверкаУдар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 9-м и 17-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит.7 000 · с защитной картой 4 200—8 000 · с защитной картой 4 800Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее.
⚔ Посох · Физика, ударУдар по тому, на ком внимание босса (обычно танк).2 3505004 100Обычный удар.
🌑 Колыбельная · Тьма, оглушениеОглушает лекаря на 1 ход.———Лекарь спит ход. Поднимите всех до этого.
🌑 Забираю боль · Тьма, зарядЗаряд: через 1 ход — удар по всем, число — каждому. Щит держит половину, мимо 50 % Закалки.9171301 066Предупреждение за ход. Удар по всем наполовину сквозь щит, пока лекарь спит.
⚔ Сбился с молитвы · Физика, окно: урон по боссу вышеБосс открыт: урон по нему ×1,3 на 2 хода.———Ищет строчку: урон +30 % на ход отряда.
🩸 Всех заберу · Кровь, усиление боссаУдары босса ×1,15 до конца боя.———Сильнее на 15 % до конца боя.

Холод «Свечи не греют»

Свечей в Приделе сотни. Руки над ними держать бесполезно.

  • Героик: 600 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Ключ +10: 500 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
  • Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
  • На обычном режиме холода нет.

Удар-проверка

  • «Поспи» — на 9-м и 17-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
  • Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
  • Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
  • За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.

Ярость

  • Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
  • Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
  • Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.

Роли

Танк

  • Удар-проверка «Поспи» приходит на 9-м и 17-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
  • Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
  • По вам бьёт «Посох». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Посох» (фаза «Служба», ход круга 1).
  • Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.

Лекарь

  • Холод «Свечи не греют» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 600, ключ +10 — 500 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
  • По всем бьёт «Забираю боль». Перед этим ходом поднимите всех выше половины Жизни; удар идёт наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
  • «Всех заберу» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.

Бойцы

  • «Сбился с молитвы» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
  • «Колыбельная» бьёт по картам и кристаллам: не копите в руке всё на один ход.
  • Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.

Самые сильные удары

  • «Поспи» — удар-проверка, сквозь щит.
  • «Посох» — по танку; фаза «Служба», ход круга 1.
  • «Забираю боль» — по всем, наполовину сквозь щит, мимо 50 % Закалки; фаза «Служба», ход круга 3.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Глубины Чёрной Воды.

Предыдущий босс — Угребрюх. Следующий босс — Морок Изначальный.

Все боссы места — Глубины Чёрной Воды. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».

Читайте также