Костеправ Хундар, Шаман Клана: как пройти
Костеправ Хундар, Шаман Клана — подземелье «Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров)», ур. 47. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам,…
Подземелье Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров), босс 2 из 4, уровень 47.
Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».
Коротко
- Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 44–54), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
- 2 фазы, 7 карт в колоде. Школы: ⚔ Физика 3, 🌿 Природа 2, ⚡ Гроза 1, 🩸 Кровь 1.
- Холод «Кости на морозе»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 600, ключ +10 500 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Вправил» — на 7-м и 15-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Самый сильный удар — «Вправил»: героик 7 000, ключ +10 8 000.
Фазы и круг ходов
Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.
1. «Приём» — с начала боя
До 40 % Жизни.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | 🌿 Шест с черепами + ⚔ Клюка |
| 2 | ⚔ Клюка |
| 3 | ⚔ Клюка + 🌿 Мажет мазью |
| 4 | ⚡ Вой |
| 5 | ⚔ Пляшет у шеста |
2. «Сам лечится» — ниже 40 % Жизни
Ниже 40 %: сразу шест, злее.
При входе в фазу босс сразу играет: 🩸 Сам лечится, 🌿 Шест с черепами.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Клюка + 🌿 Мажет мазью |
| 2 | ⚡ Вой |
| 3 | ⚔ Клюка |
| 4 | ⚔ Пляшет у шеста + 🌿 Шест с черепами |
Удар-проверка «Вправил» в круг не входит: босс объявляет её на 6-м и 14-м своём ходу и бьёт на 7-м и 15-м.
Карты и числа
Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.
| Карта | Что делает | Героик | Обычный | Ключ +10 | Как отвечать |
|---|---|---|---|---|---|
| ⚔ Вправил · Физика, удар-проверка | Удар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 7-м и 15-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит. | 7 000 · с защитной картой 4 200 | — | 8 000 · с защитной картой 4 800 | Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее. |
| ⚔ Клюка · Физика, удар | Удар по тому, на ком внимание босса (обычно танк). | 2 350 | 700 | 4 100 | Обычный удар. |
| 🌿 Шест с черепами · Природа, призыв с заданием | Зовёт «Шест с черепами». Пока жив, удары босса сильнее на 20 %. | Жизнь 2 500 · бьёт 24 | Жизнь 420 · бьёт 7 | Жизнь 10 740 · бьёт 41 | Пока стоит, его удары +20 %. Сломать или терпеть. |
| 🌿 Мажет мазью · Природа, лечит себя | Лечит себя. | лечит 1 070 | лечит 180 | лечит 4 600 | Лечит себя на 1 070 (героик) / 180 (обычный) / 4 600 (ключ +10). |
| ⚡ Вой · Гроза, заряд | Заряд: через 1 ход — удар по всем, число — каждому. Щит держит половину, мимо 50 % Закалки. | 846 | 168 | 984 | Предупреждение за ход. Наполовину сквозь щит по всем. |
| ⚔ Пляшет у шеста · Физика, окно: урон по боссу выше | Босс открыт: урон по нему ×1,3 на 2 хода. | — | — | — | Урон +30 % на ход отряда. |
| 🩸 Сам лечится · Кровь, усиление босса | Удары босса ×1,15 до конца боя. | — | — | — | Сильнее на 15 % до конца боя. |
Холод «Кости на морозе»
Вправляет на холоде. Говорит, так лучше встают.
- Героик: 600 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Ключ +10: 500 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
- Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
- На обычном режиме холода нет.
Удар-проверка
- «Вправил» — на 7-м и 15-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
- Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
- Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
- За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.
Ярость
- Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
- Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
- Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
Роли
Танк
- Удар-проверка «Вправил» приходит на 7-м и 15-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
- Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
- По вам бьёт «Клюка». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Клюка» (фаза «Приём», ход круга 1).
- Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.
Лекарь
- Холод «Кости на морозе» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 600, ключ +10 — 500 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
- По всем бьёт «Вой». Перед этим ходом поднимите всех выше половины Жизни; удар идёт наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
- «Сам лечится» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.
Бойцы
- «Шест с черепами» усиливает босса — бейте его первым.
- «Пляшет у шеста» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
- «Мажет мазью» — босс лечит себя: бой надо вести быстро.
- Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.
Самые сильные удары
- «Вправил» — удар-проверка, сквозь щит.
- «Клюка» — по танку; фаза «Приём», ход круга 1.
- «Вой» — по всем, наполовину сквозь щит, мимо 50 % Закалки; фаза «Приём», ход круга 4.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров).
Предыдущий босс — Гуз'лок, Распорядитель Арены. Следующий босс — Слепой Провидец Чо'рук, Хранитель Личин.
Все боссы места — Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров). Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».
Читайте также
Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров): как пройти
Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров): подземелье, 44–54 ур., 4 босса. Колоды боссов: фазы, круг ходов, урон и холод по режимам, советы ролям.
Механики боссов: заряды, холод, удар-проверка, школы карт
Все механики боссов по колодам: что делает каждая карта, как это видно в бою и как отвечать. Школы, холод, удар-проверка, ярость, карты лекаря — и у кого…
Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров)
Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров): подземелье 44–54 ур., 3 героя, 4 босса. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Как пройти: все боссы подземелий, рейдов и мировые боссы
Гайд на каждого из 166 боссов: колода, фазы и круг ходов, урон, лечение и щиты числами по режимам, холод, удар-проверка, советы танку, лекарю и бойцам.