Костеправ Хундар, Шаман Клана: как пройти

Костеправ Хундар, Шаман Клана — подземелье «Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров)», ур. 47. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам,…

СправочникСобран из данных игры
Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атлас

Подземелье Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров), босс 2 из 4, уровень 47.

Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».

Коротко

  • Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 44–54), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
  • 2 фазы, 7 карт в колоде. Школы: ⚔ Физика 3, 🌿 Природа 2, ⚡ Гроза 1, 🩸 Кровь 1.
  • Холод «Кости на морозе»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 600, ключ +10 500 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
  • Удар-проверка «Вправил» — на 7-м и 15-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
  • Самый сильный удар — «Вправил»: героик 7 000, ключ +10 8 000.

Фазы и круг ходов

Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.

1. «Приём» — с начала боя

До 40 % Жизни.

Ход кругаЧто играет босс
1🌿 Шест с черепами + ⚔ Клюка
2⚔ Клюка
3⚔ Клюка + 🌿 Мажет мазью
4⚡ Вой
5⚔ Пляшет у шеста

2. «Сам лечится» — ниже 40 % Жизни

Ниже 40 %: сразу шест, злее.

При входе в фазу босс сразу играет: 🩸 Сам лечится, 🌿 Шест с черепами.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Клюка + 🌿 Мажет мазью
2⚡ Вой
3⚔ Клюка
4⚔ Пляшет у шеста + 🌿 Шест с черепами

Удар-проверка «Вправил» в круг не входит: босс объявляет её на 6-м и 14-м своём ходу и бьёт на 7-м и 15-м.

Карты и числа

Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.

КартаЧто делаетГероикОбычныйКлюч +10Как отвечать
⚔ Вправил · Физика, удар-проверкаУдар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 7-м и 15-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит.7 000 · с защитной картой 4 200—8 000 · с защитной картой 4 800Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее.
⚔ Клюка · Физика, ударУдар по тому, на ком внимание босса (обычно танк).2 3507004 100Обычный удар.
🌿 Шест с черепами · Природа, призыв с заданиемЗовёт «Шест с черепами». Пока жив, удары босса сильнее на 20 %.Жизнь 2 500 · бьёт 24Жизнь 420 · бьёт 7Жизнь 10 740 · бьёт 41Пока стоит, его удары +20 %. Сломать или терпеть.
🌿 Мажет мазью · Природа, лечит себяЛечит себя.лечит 1 070лечит 180лечит 4 600Лечит себя на 1 070 (героик) / 180 (обычный) / 4 600 (ключ +10).
⚡ Вой · Гроза, зарядЗаряд: через 1 ход — удар по всем, число — каждому. Щит держит половину, мимо 50 % Закалки.846168984Предупреждение за ход. Наполовину сквозь щит по всем.
⚔ Пляшет у шеста · Физика, окно: урон по боссу вышеБосс открыт: урон по нему ×1,3 на 2 хода.———Урон +30 % на ход отряда.
🩸 Сам лечится · Кровь, усиление боссаУдары босса ×1,15 до конца боя.———Сильнее на 15 % до конца боя.

Холод «Кости на морозе»

Вправляет на холоде. Говорит, так лучше встают.

  • Героик: 600 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Ключ +10: 500 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
  • Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
  • На обычном режиме холода нет.

Удар-проверка

  • «Вправил» — на 7-м и 15-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
  • Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
  • Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
  • За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.

Ярость

  • Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
  • Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
  • Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.

Роли

Танк

  • Удар-проверка «Вправил» приходит на 7-м и 15-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
  • Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
  • По вам бьёт «Клюка». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Клюка» (фаза «Приём», ход круга 1).
  • Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.

Лекарь

  • Холод «Кости на морозе» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 600, ключ +10 — 500 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
  • По всем бьёт «Вой». Перед этим ходом поднимите всех выше половины Жизни; удар идёт наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
  • «Сам лечится» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.

Бойцы

  • «Шест с черепами» усиливает босса — бейте его первым.
  • «Пляшет у шеста» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
  • «Мажет мазью» — босс лечит себя: бой надо вести быстро.
  • Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.

Самые сильные удары

  • «Вправил» — удар-проверка, сквозь щит.
  • «Клюка» — по танку; фаза «Приём», ход круга 1.
  • «Вой» — по всем, наполовину сквозь щит, мимо 50 % Закалки; фаза «Приём», ход круга 4.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров).

Предыдущий босс — Гуз'лок, Распорядитель Арены. Следующий босс — Слепой Провидец Чо'рук, Хранитель Личин.

Все боссы места — Гиблый Чертог (Северное Крыло — Арена Огров). Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».

Читайте также