Вуду-жрец Гахз'рул: как пройти
Вуду-жрец Гахз'рул — подземелье «Зул'Каррак — Святилище Песков», ур. 42. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка, советы…
Подземелье Зул'Каррак — Святилище Песков, босс 1 из 2, уровень 42.
Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».
Коротко
- Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 42–50), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
- 2 фазы, 5 карт в колоде. Школы: ⚔ Физика 3, ⛰ Земля 1, 🌑 Тьма 1.
- Холод «Ночь в пустыне»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 1 040, ключ +10 860 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
- Удар-проверка «Встать, суд идёт!» — на 8-м и 16-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
- Самый сильный удар — «Встать, суд идёт!»: героик 7 000, ключ +10 8 000.
Фазы и круг ходов
Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.
1. «Изъятие» — с начала боя
До 50 % Жизни: перерыв раз в 5 ходов.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Жезл пристава |
| 2 | ⚔ Жезл пристава + 🌑 Изъято |
| 3 | ⚔ Жезл пристава |
| 4 | ⚔ Жезл пристава + 🌑 Изъято |
| 5 | ⚔ Перерыв |
2. «Свидетели» — ниже 50 % Жизни
Ниже 50 %: сразу свидетели, перерыв раз в 4 хода.
При входе в фазу босс сразу играет: ⛰ Вызываются свидетели.
| Ход круга | Что играет босс |
|---|---|
| 1 | ⚔ Жезл пристава + 🌑 Изъято |
| 2 | ⛰ Вызываются свидетели |
| 3 | ⚔ Жезл пристава + 🌑 Изъято |
| 4 | ⚔ Перерыв |
Удар-проверка «Встать, суд идёт!» в круг не входит: босс объявляет её на 7-м и 15-м своём ходу и бьёт на 8-м и 16-м.
Карты и числа
Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.
| Карта | Что делает | Героик | Обычный | Ключ +10 | Как отвечать |
|---|---|---|---|---|---|
| ⚔ Встать, суд идёт! · Физика, удар-проверка | Удар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 8-м и 16-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит. | 7 000 · с защитной картой 4 200 | — | 8 000 · с защитной картой 4 800 | Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее. |
| ⚔ Жезл пристава · Физика, удар | Удар по тому, на ком внимание босса (обычно танк). | 2 150 | 600 | 4 100 | Обычный удар. |
| 🌑 Изъято · Тьма, сжигает карту и лечится | Сжигает у бойца или лекаря (мимо танка) карт: 1 — и лечит себя. | лечит 880 | лечит 180 | лечит 4 600 | Забирает карту из руки цели и лечит себя на 880 (героик) / 180 (обычный) / 4 600 (ключ +10). Не копите руку, разыгрывайте. |
| ⚔ Перерыв · Физика, окно: урон по боссу выше | Босс открыт: урон по нему ×1,3 на 2 хода. | — | — | — | Пьёт чай: урон по нему +30 % на ход отряда. Сильные карты сюда. |
| ⛰ Вызываются свидетели · Земля, призыв с заданием | Зовёт «Свидетель» ×2. Пока жив, лечит босса каждый ход. | Жизнь 590 · бьёт 108 · лечит босса 590 за ход | Жизнь 120 · бьёт 30 · лечит босса 120 за ход | Жизнь 3 070 · бьёт 205 · лечит босса 3 070 за ход | Каждый лечит его на 590 (героик) / 120 (обычный) / 3 070 (ключ +10) за ход. Убрать сразу. |
Холод «Ночь в пустыне»
Днём жарко, ночью холодно. Суд заседает ночью.
- Героик: 1 040 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Ключ +10: 860 каждому за ход врагов, до Закалки.
- Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
- Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
- На обычном режиме холода нет.
Удар-проверка
- «Встать, суд идёт!» — на 8-м и 16-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
- Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
- Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
- За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.
Ярость
- Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
- Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
- Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
Роли
Танк
- Удар-проверка «Встать, суд идёт!» приходит на 8-м и 16-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
- Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
- По вам бьёт «Жезл пристава». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Жезл пристава» (фаза «Изъятие», ход круга 1).
- Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.
Лекарь
- Холод «Ночь в пустыне» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 1 040, ключ +10 — 860 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
Бойцы
- «Свидетель» лечит босса каждый ход — бейте его первым.
- «Перерыв» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
- «Изъято» — босс лечит себя: бой надо вести быстро.
- «Изъято» бьёт по картам и кристаллам: не копите в руке всё на один ход.
- Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.
Самые сильные удары
- «Встать, суд идёт!» — удар-проверка, сквозь щит.
- «Жезл пристава» — по танку; фаза «Изъятие», ход круга 1.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Зул'Каррак — Святилище Песков.
Следующий босс — Песчаный Аватар Сезз'зиз.
Все боссы места — Зул'Каррак — Святилище Песков. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».
Читайте также
Зул'Каррак — Святилище Песков: как пройти
Зул'Каррак — Святилище Песков: подземелье, 42–50 ур., 2 босса. Колоды боссов: фазы, круг ходов, урон и холод по режимам, советы ролям.
Механики боссов: заряды, холод, удар-проверка, школы карт
Все механики боссов по колодам: что делает каждая карта, как это видно в бою и как отвечать. Школы, холод, удар-проверка, ярость, карты лекаря — и у кого…
Зул'Каррак — Святилище Песков
Зул'Каррак — Святилище Песков: подземелье 42–50 ур., 3 героя, 2 босса. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Как пройти: все боссы подземелий, рейдов и мировые боссы
Гайд на каждого из 166 боссов: колода, фазы и круг ходов, урон, лечение и щиты числами по режимам, холод, удар-проверка, советы танку, лекарю и бойцам.