Вуду-жрец Гахз'рул: как пройти

Вуду-жрец Гахз'рул — подземелье «Зул'Каррак — Святилище Песков», ур. 42. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод, удар-проверка, советы…

СправочникСобран из данных игры
Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атлас

Подземелье Зул'Каррак — Святилище Песков, босс 1 из 2, уровень 42.

Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».

Коротко

  • Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 42–50), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
  • 2 фазы, 5 карт в колоде. Школы: ⚔ Физика 3, ⛰ Земля 1, 🌑 Тьма 1.
  • Холод «Ночь в пустыне»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 1 040, ключ +10 860 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
  • Удар-проверка «Встать, суд идёт!» — на 8-м и 16-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
  • Самый сильный удар — «Встать, суд идёт!»: героик 7 000, ключ +10 8 000.

Фазы и круг ходов

Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.

1. «Изъятие» — с начала боя

До 50 % Жизни: перерыв раз в 5 ходов.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Жезл пристава
2⚔ Жезл пристава + 🌑 Изъято
3⚔ Жезл пристава
4⚔ Жезл пристава + 🌑 Изъято
5⚔ Перерыв

2. «Свидетели» — ниже 50 % Жизни

Ниже 50 %: сразу свидетели, перерыв раз в 4 хода.

При входе в фазу босс сразу играет: ⛰ Вызываются свидетели.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Жезл пристава + 🌑 Изъято
2⛰ Вызываются свидетели
3⚔ Жезл пристава + 🌑 Изъято
4⚔ Перерыв

Удар-проверка «Встать, суд идёт!» в круг не входит: босс объявляет её на 7-м и 15-м своём ходу и бьёт на 8-м и 16-м.

Карты и числа

Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.

КартаЧто делаетГероикОбычныйКлюч +10Как отвечать
⚔ Встать, суд идёт! · Физика, удар-проверкаУдар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 8-м и 16-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит.7 000 · с защитной картой 4 200—8 000 · с защитной картой 4 800Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее.
⚔ Жезл пристава · Физика, ударУдар по тому, на ком внимание босса (обычно танк).2 1506004 100Обычный удар.
🌑 Изъято · Тьма, сжигает карту и лечитсяСжигает у бойца или лекаря (мимо танка) карт: 1 — и лечит себя.лечит 880лечит 180лечит 4 600Забирает карту из руки цели и лечит себя на 880 (героик) / 180 (обычный) / 4 600 (ключ +10). Не копите руку, разыгрывайте.
⚔ Перерыв · Физика, окно: урон по боссу вышеБосс открыт: урон по нему ×1,3 на 2 хода.———Пьёт чай: урон по нему +30 % на ход отряда. Сильные карты сюда.
⛰ Вызываются свидетели · Земля, призыв с заданиемЗовёт «Свидетель» ×2. Пока жив, лечит босса каждый ход.Жизнь 590 · бьёт 108 · лечит босса 590 за ходЖизнь 120 · бьёт 30 · лечит босса 120 за ходЖизнь 3 070 · бьёт 205 · лечит босса 3 070 за ходКаждый лечит его на 590 (героик) / 120 (обычный) / 3 070 (ключ +10) за ход. Убрать сразу.

Холод «Ночь в пустыне»

Днём жарко, ночью холодно. Суд заседает ночью.

  • Героик: 1 040 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Ключ +10: 860 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
  • Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
  • На обычном режиме холода нет.

Удар-проверка

  • «Встать, суд идёт!» — на 8-м и 16-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
  • Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
  • Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
  • За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.

Ярость

  • Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
  • Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
  • Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.

Роли

Танк

  • Удар-проверка «Встать, суд идёт!» приходит на 8-м и 16-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
  • Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
  • По вам бьёт «Жезл пристава». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Жезл пристава» (фаза «Изъятие», ход круга 1).
  • Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.

Лекарь

  • Холод «Ночь в пустыне» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 1 040, ключ +10 — 860 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.

Бойцы

  • «Свидетель» лечит босса каждый ход — бейте его первым.
  • «Перерыв» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
  • «Изъято» — босс лечит себя: бой надо вести быстро.
  • «Изъято» бьёт по картам и кристаллам: не копите в руке всё на один ход.
  • Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.

Самые сильные удары

  • «Встать, суд идёт!» — удар-проверка, сквозь щит.
  • «Жезл пристава» — по танку; фаза «Изъятие», ход круга 1.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Зул'Каррак — Святилище Песков.

Следующий босс — Песчаный Аватар Сезз'зиз.

Все боссы места — Зул'Каррак — Святилище Песков. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».

Читайте также