Древень Сухокрон, Спящий Страж: как пройти

Древень Сухокрон, Спящий Страж — подземелье «Гиблый Чертог (Восточное Крыло — Тюрьма Древних)», ур. 36. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам,…

СправочникСобран из данных игры
Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атлас

Подземелье Гиблый Чертог (Восточное Крыло — Тюрьма Древних), босс 1 из 4, уровень 36.

Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».

Коротко

  • Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 36–46), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
  • 2 фазы, 7 карт в колоде. Школы: 🌿 Природа 4, ⛰ Земля 1, 🩸 Кровь 1, ⚔ Физика 1.
  • Холод «Сырость от корней»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 700, ключ +10 580 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
  • Удар-проверка «Сук с треском» — на 7-м и 15-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
  • Самый сильный удар — «Сук с треском»: героик 7 000, ключ +10 8 000.

Фазы и круг ходов

Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.

1. «Спит» — с начала боя

До 35 % Жизни.

Ход кругаЧто играет босс
1🌿 Лоза из пола + 🌿 Сухая ветка
2🌿 Сухая ветка
3🌿 Лоза из пола + 🌿 Сухая ветка + 🌿 Пьёт чернила
4⛰ Скрип
5⚔ Треснул ствол

2. «Проснулось» — ниже 35 % Жизни

Ниже 35 %: лозы каждый ход, злее.

При входе в фазу босс сразу играет: 🩸 Проснулось.

Ход кругаЧто играет босс
1🌿 Лоза из пола + 🌿 Сухая ветка
2🌿 Лоза из пола + 🌿 Пьёт чернила
3🌿 Лоза из пола + ⛰ Скрип
4⚔ Треснул ствол + 🌿 Сухая ветка

Удар-проверка «Сук с треском» в круг не входит: босс объявляет её на 6-м и 14-м своём ходу и бьёт на 7-м и 15-м.

Карты и числа

Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.

КартаЧто делаетГероикОбычныйКлюч +10Как отвечать
🌿 Сук с треском · Природа, удар-проверкаУдар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 7-м и 15-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит.7 000 · с защитной картой 4 200—8 000 · с защитной картой 4 800Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее.
🌿 Сухая ветка · Природа, ударУдар по тому, на ком внимание босса (обычно танк).2 3506004 100Обычный удар.
🌿 Лоза из пола · Природа, призыв с заданиемЗовёт «Лоза». Пока жив, закрывает босса: урон по боссу ×0,5.Жизнь 590 · бьёт 71Жизнь 50 · бьёт 18Жизнь 2 460 · бьёт 123Пока хоть одна лоза стоит, урон по дереву вдвое меньше. Хлипкие: срезать.
🌿 Пьёт чернила · Природа, лечит себяЛечит себя.лечит 1 100лечит 90лечит 4 600Лечит себя на 1 100 (героик) / 90 (обычный) / 4 600 (ключ +10).
⛰ Скрип · Земля, зарядЗаряд: через 1 ход — удар по всем, число — каждому. Щит держит половину, мимо 50 % Закалки.776132902Предупреждение за ход. Наполовину сквозь щит по всем.
⚔ Треснул ствол · Физика, окно: урон по боссу вышеБосс открыт: урон по нему ×1,3 на 2 хода.———Урон +30 % на ход отряда, если лоз нет.
🩸 Проснулось · Кровь, усиление боссаУдары босса ×1,15 до конца боя.———Сильнее на 15 % до конца боя.

Холод «Сырость от корней»

Стены в книгохранилище мокрые от корней. Книги тоже.

  • Героик: 700 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Ключ +10: 580 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
  • Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
  • На обычном режиме холода нет.

Удар-проверка

  • «Сук с треском» — на 7-м и 15-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
  • Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
  • Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
  • За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.

Ярость

  • Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
  • Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
  • Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.

Роли

Танк

  • Удар-проверка «Сук с треском» приходит на 7-м и 15-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
  • Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
  • По вам бьёт «Сухая ветка». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Сухая ветка» (фаза «Спит», ход круга 1).
  • Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.

Лекарь

  • Холод «Сырость от корней» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 700, ключ +10 — 580 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
  • По всем бьёт «Скрип». Перед этим ходом поднимите всех выше половины Жизни; удар идёт наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.
  • «Проснулось» — босс бьёт сильнее: к этим ходам держите запас кристаллов и лечения.

Бойцы

  • «Лоза» закрывает босса: пока он жив, урон по боссу ×0,5. Сначала он.
  • «Треснул ствол» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
  • «Пьёт чернила» — босс лечит себя: бой надо вести быстро.
  • Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.

Самые сильные удары

  • «Сук с треском» — удар-проверка, сквозь щит.
  • «Сухая ветка» — по танку; фаза «Спит», ход круга 1.
  • «Скрип» — по всем, наполовину сквозь щит, мимо 50 % Закалки; фаза «Спит», ход круга 4.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Гиблый Чертог (Восточное Крыло — Тюрьма Древних).

Следующий босс — Спорыш Гнилоцвет, Пожиратель Корней.

Все боссы места — Гиблый Чертог (Восточное Крыло — Тюрьма Древних). Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».

Читайте также