Электрон-Бур XR-9, Бунтующий Автоматон: как пройти

Электрон-Бур XR-9, Бунтующий Автоматон — подземелье «Шестернид — Затопленный Гномоград», ур. 34. Колода: фазы, круг ходов, урон и лечение по режимам, холод,…

СправочникСобран из данных игры
Справочник добычиАтлас вещейГде какие вещи падаютОткрыть атлас

Подземелье Шестернид — Затопленный Гномоград, босс 3 из 5, уровень 34.

Босс ходит по своей колоде: каждый ход играет следующую строку круга своей фазы, без случайности. Выучили круг — знаете, что будет. Числа на этой странице — те же, что в подсказке карты в бою: до Закалки и стойки защитника. Механики подробно — «Механики боссов».

Коротко

  • Режимы: Героик (на 60-м уровне), Обычный (на уровне места, 29–38), Ключ +10 (Мифик+, на 60-м уровне).
  • 2 фазы, 5 карт в колоде. Школы: ⚡ Гроза 3, 🔥 Огонь 1, ⚔ Физика 1.
  • Холод «Иней на корпусе»: каждый ход врагов всем сквозь щит — героик 440, ключ +10 360 каждому до Закалки. На обычном режиме холода нет.
  • Удар-проверка «Ошибка, повторяю» — на 8-м и 16-м ходу босса: героик 7 000, ключ +10 8 000; с защитной картой на себя — на 40 % слабее.
  • Самый сильный удар — «Ошибка, повторяю»: героик 7 000, ключ +10 8 000.

Фазы и круг ходов

Фаза меняется по Жизни босса. В каждой фазе босс ходит по своему кругу: дошёл до конца — круг начинается снова. Следующий ход босса виден на его портрете.

1. «На посту» — с начала боя

До 30 %: искра раз в 2–3 хода.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Манипулятор
2⚔ Манипулятор + ⚡ Искра бежит
3⚔ Манипулятор + ⚡ Решётка
4⚔ Манипулятор
5⚡ Искра бежит

2. «Перегрев» — ниже 30 % Жизни

Ниже 30 %: открыт, искрит чаще.

При входе в фазу босс сразу играет: 🔥 Перегрев.

Ход кругаЧто играет босс
1⚔ Манипулятор + ⚡ Искра бежит
2⚔ Манипулятор + ⚡ Решётка
3⚡ Искра бежит

Удар-проверка «Ошибка, повторяю» в круг не входит: босс объявляет её на 7-м и 15-м своём ходу и бьёт на 8-м и 16-м.

Карты и числа

Число — сколько снимет удар до Закалки (сквозь щит — только с Жизни), сколько босс лечит себя, какой ставит щит, сколько Жизни у прислужника. Прочерк — карты нет в этом режиме или у неё нет числа. Ключ: числа +10; с +7 по +9 удары такие же, ниже +7 — слабее со ступенью.

КартаЧто делаетГероикОбычныйКлюч +10Как отвечать
⚡ Ошибка, повторяю · Гроза, удар-проверкаУдар-проверка по тому, на ком внимание босса (обычно танк). Босс объявляет её сам, вне круга, и бьёт на 8-м и 16-м своём ходу; за ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель до удара играет защитную карту на себя — удар слабее на 40 %. На обычном режиме её нет. Сквозь щит.7 000 · с защитной картой 4 200—8 000 · с защитной картой 4 800Удар-проверка, предупреждение за ход. Танк ставит защитную карту, лекарь поднимает его заранее.
⚔ Манипулятор · Физика, ударУдар по тому, на ком внимание босса (обычно танк).2 3505004 100Обычный удар.
⚡ Искра бежит · Гроза, цепной ударУдар прыгает по 3 бойцам, каждый следующий сильнее на 25 %. Щит держит половину.705 → 881 → 1 058100 → 125 → 150820 → 1 025 → 1 230Прыгает по троим, каждому сильнее, наполовину сквозь щит. Держать всех выше половины.
⚡ Решётка · Гроза, оглушениеОглушает бойца или лекаря (мимо танка) на 1 ход.———Цель оглушена на ход.
🔥 Перегрев · Огонь, окно: урон по боссу вышеБосс открыт: урон по нему ×1,2 на 99 ходов.———Открыт: урон +20 % до конца боя.

Холод «Иней на корпусе»

Внутри у него горячо, снаружи иней. Обнимать не советуем.

  • Героик: 440 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Ключ +10: 360 каждому за ход врагов, до Закалки.
  • Бьёт всех бойцов отряда сквозь щит; Закалка режет его — одетым легче.
  • Ответ — лечение каждый ход: щит холод не держит. Лучше всего — карты лекаря, они лечат только Жизнь.
  • На обычном режиме холода нет.

Удар-проверка

  • «Ошибка, повторяю» — на 8-м и 16-м ходу босса, сквозь щит, по тому, на ком внимание босса (обычно танк). На героике, пока жив танк отряда, — в него. На обычном режиме её нет.
  • Героик: 7 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 200.
  • Ключ +10: 8 000 до Закалки; если цель ответила защитной картой — 4 800.
  • За ход до удара — отсчёт на портрете и предупреждение над рукой. Цель сама играет защитную карту на себя: щит на себя, снижение урона или «нельзя убить». Карта, которую на цель сыграл другой, ответом не считается.

Ярость

  • Героик: с 40-го хода отряда каждый ход босса сильнее на 4 %, ступени копятся.
  • Обычный: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.
  • Ключ +10: как прежде — если бой затянулся сверх расчёта, босс с каждым ходом бьёт сильнее.

Роли

Танк

  • Удар-проверка «Ошибка, повторяю» приходит на 8-м и 16-м ходу босса (героик и ключ +10). За ход до удара сыграйте защитную карту на себя — щит на себя, снижение урона или «нельзя убить»: удар станет слабее на 40 %. Держите такую карту в руке к этим ходам.
  • Щит этот удар не держит: перед ним лекарь поднимает вам Жизнь.
  • По вам бьёт «Манипулятор». Держите «Провокацию» по ритму: пока босс бьёт танка, остальные целы. Самый тяжёлый из них — «Манипулятор» (фаза «На посту», ход круга 1).
  • Падать нельзя: на героике, мифике и в ключах без живого танка удары босса по цели внимания идут сквозь щит. Танком может быть и житель.

Лекарь

  • Холод «Иней на корпусе» каждый ход врагов бьёт всех сквозь щит: героик — 440, ключ +10 — 360 каждому до Закалки. Лечите всех каждый ход; лучше всего — картами лекаря, они лечат только Жизнь.
  • По всем бьёт «Искра бежит». Перед этим ходом поднимите всех выше половины Жизни; удар идёт наполовину сквозь щит: щит держит половину, остальное — по Жизни.

Бойцы

  • «Перегрев» — босс открыт, урон по нему выше: копите сильные карты на этот ход.
  • «Решётка» бьёт по картам и кристаллам: не копите в руке всё на один ход.
  • Не затягивайте: героик — ярость с 40-го хода.

Самые сильные удары

  • «Ошибка, повторяю» — удар-проверка, сквозь щит.
  • «Манипулятор» — по танку; фаза «На посту», ход круга 1.
  • «Искра бежит» — по всем, наполовину сквозь щит; фаза «На посту», ход круга 2.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Шестернид — Затопленный Гномоград.

Предыдущий босс — Викс Дребезжашип, Хозяин Зверинца. Следующий босс — Главмех Кривошип Дымолюб.

Все боссы места — Шестернид — Затопленный Гномоград. Правила боя с боссом по колоде — «Как пройти: все боссы».

Читайте также